小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-11 02:21

认真讲,『三国杀』上线steam有很长时间了。

因为之前一直有账号,而且账号级别也不低,所以一直没关注steam版的『三国杀』。

但平时生活里总是偶尔刷到一些『三国杀』相关的资讯,比如最常见到的就是『三国杀霸榜“差评”榜首已达某某月』这类,而且似乎每次有啥烂游戏出现了,『三国杀』都要被拉出来与之比较一番。

于是好奇的我就下了个steam版的『三国杀』体验体验。(实际上steam版跟官方十周年版是一模一样的)

进入游戏第一感官就是美术优秀了太多,与早期那个Flash版的『三国杀』相比,简直是云泥之别。

我迅速开启了一局游戏,还截了图发布:

然后,随着游戏的继续,我见识到了『三国杀』这款游戏设计师们调皮的UI设计,比如关于这个游戏的界面关闭(返回)按钮设计,经常会让我有一种在『三国杀』里玩『大家来找茬』的感觉,一款游戏里还能能体验到其他游戏,好物超所值的样子◔.̮◔✧:

它一会在右上角

它一会又在左下角

它一会在左上角

它一会又在右上角

这么调皮有趣的设计,相比设计师们都是一群爱玩的大孩子吧。(๑❛ᴗ❛๑)

而且,我个人愚见,也许这种四边都涵盖的设计,应该是制作人要体现出『三国』一个“广袤、圆满、大而全”的三国历史厚重感和满载度吧。

一瞬间我对『三国杀』这家公司的文化凝聚力和历史使命感肃然起敬。(◔ ◡ ◔)

后来,无意间我试用了一个新角色,发现这个角色不但养眼,还超厉害哟,于是萌发了“买”的念头,然后我点击购买,弹出的界面显示替妹子赎身(并不是◔.̮◔✧)需要12800颗金元宝。

折扣¥128RMB

我心想,啊,当年我买“贾诩”这个角色好像才花了十几块吧钱吧,没想到才短短几年,消费升级提升如此之大啊。

也不知道是因为“贾诩”这个角色是个男娃不值钱还是『三国杀』公司养这么多优秀的设计师确实很需要钱。

我觉得可能是后者吧。(๑❛ᴗ❛๑)