小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-11 08:38

个人翻译,一切以官中为准,如有疏漏感谢勘误

守护者们,大家好,这里是命运2游戏制作团队

从2020年凌光之刻的冰影开始,到邪姬魅影的光影3.0,再到光陨之秋缚丝分支更新,我们一直以来都努力开发完整的技能、星象和碎片体系,让玩家成为完美的清怪机器。你的配装帮你跨过了众多坎坷,拿下强大的敌人,以及保卫了圣城…暂时如此

终焉之形更新在即,玩家将面对前所未有的威胁和风险,我们深知,如果人类想要对抗见证者,我们必须拿出全力

玩家们将首次同时操纵光能和暗影之力,解锁前所未有的能力组合技。今天,我们想和简单分享终焉之形的新棱镜分支预览,包括可用的技能组,伸展能力的方式以及独特的游玩方式

棱镜分支与其他分支稍有不同。玩家的超能、近战、手雷和星象槽位都会同时具备光能和暗影的5种伤害类型的选项,玩家也可以选择众多包括特定职业分支限定在内的所有位移模式和职业技能,比如凤凰俯冲、特技闪身和推进器。棱镜的主要目标是激发崭新有趣的配装,引领出全新的游玩方式种类,这样以来就能保证游戏历久常新。这部分之中,我们选择的一系列技能都是我们觉得在它们发布后比较少用/冷门的技能,且和其他特性具有令人兴奋的交互效果。很多情况下,我们调整了特定的星象,从而使它们做到这些独特的交互。

通过棱镜分支,我们想做出一种即刻的冲击感。从终焉之形的第一个任务开始,玩家将会获得完整的棱镜分支配置,包括一套光能和暗影技能、星象和一整套碎片,让我们一起深度了解一下这些初始配置和其他技能的细节

【起始】: 玩家进行终焉之形第一个任务的时候就包括在配置界面内的技能

棱镜猎人

  • 超能: 风暴刀锋、黄金枪: 神枪手(起始)、沉默狂啸、丝线打击、暗影箭: 狩猎陷阱
  • 职业技能: 射手闪身(起始)、赌徒闪身(起始)、特技闪身(起始)
  • 位移技能: 高跳(起始)、二段控制(起始)、三段跳(起始)、闪现(起始)
  • 近战技能: 组合打击、刀扇(起始)、枯萎之刃(起始)、线织尖刺、烟雾弹
  • 手雷技能: 电光手雷、蜂群手雷(起始)、暮域手雷(起始)、钩爪、磁吸手雷
  • 星象: 雷霆上升、火药博弈、严冬帷幕(起始)、线织幽灵、潇洒行刑官(起始)

棱镜泰坦

  • 超能: 暮光军火、雷霆冲击(起始)、剑刃之怒(起始)、烈焰战锤、冰川震击
  • 职业技能: 巍峨屏障(起始)、集结屏障(起始)、推进器(起始)
  • 位移技能: 高跳跃升(起始)、专注跃升(起始)、爆发跃升(起始)
  • 近战技能: 圣盾投掷、雷霆一击(起始)、狂暴利刃(起始)、战锤打击、战栗打击
  • 手雷技能: 压制手雷、脉冲手雷(起始)、束缚手雷(起始)、铝热手雷(起始)、冰川手雷
  • 星象: 无懈可击、击退(起始)、勇士之鞭、神圣献祭、钻石长矛(起始)

棱镜术士

  • 超能: 烈焰之歌、新星炸弹: 灾变(起始)、雷霆万钧、严冬之怒(初始)、织针风暴
  • 职业技能: 治愈裂痕(起始)、强能裂痕(起始)、凤凰俯冲(起始)
  • 位移技能: 爆发滑翔(初始)、专注滑翔(初始)、控制滑翔(初始)、闪现(初始)
  • 近战技能: 响指、口袋奇点(初始)、连锁闪电、半影冲击(初始)、神秘织针
  • 手雷技能: 治愈手雷、涡流手雷(初始)、风暴手雷、急冻手雷(初始)、线虫手雷
  • 星象: 烈焰之魂、喂养虚空(起始)、闪电激涌、凄凉观察者(起始)、编织者之唤

发掘你的潜能

当玩家始于较为专注的初始配置,玩家将会快速扩展自己的技能组合。继续漫步于旅行者的苍白之心,玩家将通过获得任务奖励、主线战役后任务解锁以及大世界收集品的方式揭露剩余的技能、星象和碎片

我们最终的目标是,当玩家推进拯救旅行者和全人类的旅途,玩家将会持续测验崭新的配装选项,发现克服苦难的崭新方式,解锁这些新的配装元素无需任何货币,当玩家在大世界发现一个棱镜宝箱,或者在激烈的战斗后开启一个棱镜宝箱,新的配装元素将会直接解锁并且即刻装备使用

棱镜配装的其中一部分,就是确保所有的选项和组合在众多的游戏内容和难度中都能够充分发挥,所以在终焉之形临近发售时,玩家目前看到的大部分技能都会获得可观的加强(tuning pass)。使用棱镜分支时,专注于伤害类型的星象的触发要求将会降低,举个例子,【任何】技能伤害类型,不只是冰影和虚空,都能触发钻石长矛和喂养虚空的效果;击败任何带有元素debuff的敌人,不止虚空,都可以触发潇洒行刑官的效果

打破你的极限

棱镜不止是在新的组合之中使用熟悉的能力,我们还想创造崭新的游玩方式,向玩家展示出元素的掌控之力,进入超凡状态。超凡是守护者能够掌控的前所未有的光暗冲击之力,当玩家使用棱镜时,将会注意到超能能量条下面会有一个新的能量条,这是一个代表光能和暗影标量的超凡能量条

当玩家造成光能所属的伤害时 (电、烈日、虚空)或者施加光能所属的增益或减益时,左侧的光能条将会增长;当玩家造成暗影所属的伤害时 (冰影、缚丝)或者施加暗影所属的增益或减益时,右侧的光能条将会增长。动能伤害可以同时为两个进度条缓慢充能,但当其中的一条充满时,充能速率将会提升,为落后的进度条提供可观的充能加成

我们对超凡的目标——兼顾利用率和威力——就是让它觉得像是玩家的配装和游玩方式使光能和暗影达到一种和谐时才可施展的小型超能。超凡期间,玩家也可以破坏苍白之心里阻碍自己前进之路的战斗人员的特殊护盾,这些战斗人员受到见证者影响,其他来源的伤害对他们无效

除了这些加成之外,玩家在超凡期间还可以获得新的手雷(每个职业独占一个),这颗手雷可以同时造成光能和暗影伤害

  • 猎人: 地狱火绊雷 – 投掷一颗充满冰影和烈日能量并且可以吸附在表面或者目标上的手雷,吸附目标爆发出减速风暴,在短暂时间后,手雷引爆,生成致死的灼烧旋风

  • 泰坦: 电气陷阱 - 投掷一颗充满缚丝和电弧能量的爆炸性手雷,引爆时产生超充的悬停爆炸,被悬停的敌人将会持续收到高额伤害,对周围任何目标连锁震颤闪电

  • 术士: 冰冻奇点 – 投掷一颗带有虚空和冰影能量的物质,造成冲击时,生成一个被减速冰霜光圈环绕的微型黑洞,短暂时间后,黑洞聚爆,对周围所有目标压制并造成高额伤害

多面发展

现在让我们讨论一下棱镜分支的碎片。我们在早期开发遇到的挑战之一就是,来自单项伤害种类职业分支的大部分强度,都来自于玩家专注于单个元素配装后的许多交互游玩方式循环网络。当玩家的专注力被分散到多个元素之间时,我们仍然需要为堆叠强大联动提供足够的机会,以及给予全新超凡循环的价值。为了解决这个问题,我们将大部分的棱镜分支碎片槽位增加至3个,而其他少数更具有威力的选项保留为2个槽位不变

你会需要那个多余的槽位。通过棱镜分支,从终焉之形的第一天开始,玩家将会找到或者获得共计21个碎片——这是14到16个碎片典型数的可观提升。其中的一些碎片是目前已存碎片的重新构想和结合,另外一些是全新出厂。不同于我们的核心伤害类型,在玩家获得棱镜分支的碎片后,它们会直接在所有职业上解锁。如果玩家的猎人角色完成了战役然后想从泰坦玩起,泰坦角色将直接解锁猎人账号上的所有已解锁碎片

以下是其中的一些棱镜碎片选项:

  • 平衡之面: 使用光能伤害快速击杀目标给予近战能量,使用暗影伤害快速击杀目标给予手雷能量
  • 英勇之面: 使用手雷击杀目标给予你的虚空武器不稳定弹药,使用充能近战最后一击击杀敌人给予你的缚丝武器瓦解弹药
  • 黎明之面(起始): 对敌人的充能近战命中使自己焕光,充能近战最后一击使自己和周围的队友焕光
  • 抗争之面: 基于你所装备的超能属性,施展终结技制造一个可以震颤/灼烧/减速/割裂/不稳定周围目标的爆炸
  • 统治之面: 你的虚空手雷虚弱目标,你的电弧手雷震颤目标
  • 慷慨之面: 超凡期间击败目标为队友生成光球
  • 优雅之面: 使用动能武器对目标造成伤害给予额外超凡能量,使用超能击败目标给予自己和周围队友额外超凡能量
  • 希望之面(起始): 当你具有元素增益时,你的职业技能回复更快
  • 正义之面: 超凡期间,能力最终击杀制造爆炸
  • 保护之面(起始): 被敌人包围时,你具有更高的伤害抗性
  • 使命之面(起始): 基于你所装备的超能属性,拾取能量球时给予增幅/回复/冰霜铠甲/织造铠甲/虚空覆盖护盾
  • 毁灭之面(起始): 当你破碎冰影水晶或者被冻结的目标时,增加碎冰爆炸的范围和伤害;增加烈日点燃的范围