小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-11 13:54

《星球工匠》(Planet Crafter)是一款相当典型的SOC(生存、开放世界、工艺)游戏


配置要求:

游戏介绍:

这是一款太空生存开放世界类地化改造游戏,既可单人畅玩,也可供多达10名玩家同乐。 改变荒芜星球的生态系统,让其适合人类定居。 努力求生,搜集资源,建设自己的基地;然后生成氧气、增加热量、调节大气压力,打造全新的生物圈。

主要特色:

  • 多人模式:单人求生,或揪团同乐(可供1-10名玩家在线合作)
  • 求生:饥饿口渴度、氧气、温度及生命值机制
  • 基地建设:躲避恶劣环境,拓展探索足迹
  • 制作:装备、工具和食物,助你求生
  • 类地化改造:将整个荒芜星球都变成宜居天堂!
  • 建造机器,提升大气压以及星球热量
  • 创造拥有可呼吸氧气的生物圈
  • 随着改造进度推进,亲眼见证环境变化
  • 生物:解码、混合DNA提取片段,创造新的动物
  • 程序生成的失事宇宙飞船:探索残骸,寻找无数稀有物品
  • 无暴力的休闲体验:你要对抗的唯一一样东西,就是恶劣的环境
  • 可调整难度,顺应玩家等级
  • 可调整预设,久玩不腻
  • 创造模式

 《星球工匠》独有的沉浸式体验

其中最引人入胜的设计,莫过于那场在其他生产类游戏中难得一见的——第一人称视角的陨石雨。在游戏中,你的星球将不定期遭遇陨石雨的洗礼。

尽管《星球工匠》作为一款生产类游戏,并未刻意追求视觉的震撼,但陨石雨来临前后的天气变化却描绘得细腻入微。制作团队用心地展现了陨石坠落时,在你身边爆炸所产生的剧烈震动,这种直观的冲击力无疑令人瞠目。

陨石雨并非仅供观赏的景象,更是游戏中赋予你资源的神奇系统之一。除了自然降临的陨石雨,你还可以通过发射引力火箭,制造出特定种类的陨石雨,以此换取急需的稀有资源。

主要缺点:低复玩性与索然无味的后期

 随着游戏内改造的深入推进,星球的变迁不再见证如沙漠变为湖泊、异星大气转为蓝天的奇迹,而是渐入佳境,玩家对星球新阶段的变化也愈发熟稔,好奇心与期待感因而大幅下滑。

随着高级矿机、传送门等设备的登场,玩家对遥远未知领域的探索欲望逐渐减弱,而氧气容量、移动速度、背包尺寸等实用性数值已足够应对日常所需,进一步优化的动力也显得不足。

因此,游戏的后期阶段呈现出正反馈稀疏且微弱,大量时间消耗在重复性操作上的特点。除非是热衷于建筑美学或追求极致自动化的玩家,否则一旦抵达昆虫阶段,大约30个小时之后,游戏进程便趋于完结。

新手开局要点提示:
注意事项

    • 不要在标准模式的出生点建家,到湖泊阶段会直接把你家淹了。
    • 用手电筒直接找铝矿会亮瞎你的眼。
    • 浸在水里的物品无法取得。
    • 室内梯只能建成自下而上的模式,所以如果你把向下的楼梯拆了就再也下不去了。
    • 铺草机种的草跟机器是一体的,一停就没了。
    • 附着在居住舱上的附件,要拆除得把整个蒙古包拆了才行。
    • 温度上来后,冰会逐渐消失。

    1.首先,建设基地的选址,建议选择地图中心处,既能避免被湖水淹没,也能保证去各处资源点的距离均衡容易收集资源。

    2.其次,所有的花种特别是利马种子,都是不可再生资源,且一定收集齐全,低倍数的可以放在室内装饰用。利马种子是游戏中最重要的资源之一,大幅影响氧气的产量,三个利马种子可以制作一艘火箭,一发就是5W以上每秒氧气的产出。

    3.再次,一定保证永远有至少有两颗以上铀的存货,这是刷火箭获得矿石的必备材料,可以保持永远有一颗火箭待发就放在发射台当装饰用,需要材料就发射,避免“断根“。

    TIPS:(出生点默认的情况下)

      1.一开始不要把家建的太豪华,后面湖泊阶段会把初始逃生舱那一大块区域都给淹了,及早搬家才是正解。

      2.各种植物种子留四份左右就够了(茄子,蘑菇,南瓜加的健康值虽然相对少但是这仨是后面合成用的)。

      3.自动采矿机尽量早点弄出来,采矿时除了基本的铁钛硅镁四矿,还会根据放置的地区额外采集高级矿物,比如铝地的铝,锇洞里的锇,硫磺谷里的硫,乃至于铱跟铀都可以,取决于放下去之后采矿机显示的图标,尽早实现矿物自循环能大大降低肝度。

      4.中期缺超级合金去地图中间沉船后方的迷宫,地上会有裸露的超级合金。

      5.如果不怕失去探索的乐趣,建议网上找一下金箱子的分布,箱子里会有600%供养的金种子,中期就靠这玩意起飞了。

      6.碰上沸石不管什么情况一定要采集,后期急缺(主要是发电)且暂时没有再生方案。

    全资源地图位置: