小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-11 15:06

讨论时间:2002年 —— 2024年

战地系列是如何一步一步传承下来的

一、梦开始的地方—— 战地:1942

第一代战地是1942,但战地模式不是1942,应该是《飞鹰行动》,一战游戏,战场载具fps的鼻祖

-发行于2002年,很有可能比大家年龄还大的一款游戏了,当时发售引起很大的反响,拥有遥遥领先的设定和当时很能打的画质

-这是我小时候玩的最震撼的一款游戏,拥有打电脑的单人模式和支持32vs32玩家大战场对抗模式,战场中可以开装甲车,坦克,飞机,战舰(太领先了吧)游戏背景设定在二战,同盟国和轴心国两大对抗势力,许多知名的二战战役都有地图,例市场花园行动,斯大林格勒,中途岛和柏林等

-兵种采用突击兵、医疗兵、工兵、反坦克兵和狙击手五种兵种,采用Refractor 2引擎开发,在换上寒霜引擎后加入了子弹下坠,采用经典的占点消耗对方兵力取得胜利,为后续战地系列打下基础

-并且这款游戏衍生了大量模组,例伊拉克战争,由Trauma studios小组制作(被dice收购,伏笔埋下

-本作一经发售便激起千层浪,首周做到了10w套销量,最终销量超过400w套,为战地系列树立了良好的口碑,迅速吸引了大量粉丝

二、越共的小曲—— 战地:越南

-发行于2004年,背景设定在越南战争,美国对战北越,战地家族的第二部作品,画质比1942有略微的提升,大部分的战场都是雨林环境,要不就是小胡同,以及当地的特色建筑,基本上都是很小的地图,交火相当激烈

-武器手感比1942增强了,武器载具是相当还原了越战时双方的武器美军的M60、F4战斗机、UH—1直升机、苏T54坦克和会说话的树,还有特色的踏板小摩托,非常之经典

-五种阵营可供玩家选择,依旧采用64人的大战场占点玩法,拥有突击、反坦克、工兵、狙击手四种兵种,游戏引擎依旧采用Refractor 2,所以总体来说跟1942比提升不大

-游戏拥有单人战役和多人模式,单人战役中的ai设计可以说是相当呆了

-销量虽没有1942高,但也达到了100w份

三、跨时代的神作之一 —— 战地:二


-伏笔回收,全体起立! 网吧神作,发行于2005年,战地史上的经典之作,背景设定在中东战场,首次采用现代战争题材,有中国、美国、欧洲、中东联军四大阵营,中国在此作首次加入战地系列,还专门加入了中文语音,虽然不好听

-跟前作相比全面进化,全新推出小队系统(六人组成小队共同作战),组成64人的大战场,传统的征服模式为唯一模式,医疗兵引入了电子起搏器,可救起倒地玩家,首次加入了指挥官系统,指挥官可呼叫火炮支援和侦查补给,兵种由上代的4兵种改为7兵种,同时加入许多拟真元素,例耐力值,该作依旧使用Refractor 2引擎,但贴图画质,细节更加优秀

-首周销量突破100w份大关,我没猜错大部分战地玩家都是神作(2和?)入坑的,更加可贵的是,得益于mod模组,即使到现在还有很多玩家在玩战地2

-这时EA发现DICE前途无量,于2006年正式以1.75亿瑞典克朗(1.2亿人民币)收购DICE,成为EA的三驾马车

四、鲜为人知的尝试 —— 战地二:现代战争

-战地系列在主机的第一部作品,同时也是第一部加入单人剧情的战地,于2005年在PS2和初代XBOX上发布,在单人战役也实现了大型战场体验,为以后战役模式打下基础,服务器于2009年关闭

-算得上是战地系列尝试单人战役的一个实验品,叛逆连队的单人战役无论是关卡设计还是节奏都和这部很像,这就是传承

五、战地二升级版 —— 战地:2142

-刚收购一个月,EA便在2006年推出了2142,敢于尝试,背景设定于2142年由于气候变化来到冰汽时代,以科幻战争为题材,泛亚联盟和欧盟为争夺资源展开对抗,时间线为2042的100年后,依旧是64人征服模式,并首次引入泰坦模式(为以后战地模式打下基础)

-这代由7兵种改为4兵种,武器采用科幻风格,机甲悬浮坦克、泰坦、巨大战舰相继登场(?所以泰坦陨落2诞生了,咳咳,不同于征服,泰坦模式目标是占领反泰坦导弹发射井,削减泰坦的防护力场并摧毁敌方泰坦,剩余大部分设定与战地二保持一致,该作依旧使用Refractor 2引擎

-这一代被正式引入国内,由中视网元代理发行,当时拥有国内的服务器

-由于科幻题材对标的是当时的光环大哥,销量不如战地二,这作应该是DICE的自主尝试,毕竟才收购一个月


战地系列在此时进入转折点,FPS游戏市场逐渐多元化,蛋糕被瓜分,孤岛危机,孤岛惊魂,使命召唤登场,这时EA急需一个王牌,憋一个大招

于是神寒霜引擎启用!(寒霜航空让你家飞

六、占戈土也起飞 —— 战地:叛逆连队

-花费3年终于在2008年推出叛逆连队,引擎更换为寒霜引擎,这一代最明显的特征就得益于寒霜引擎规模宏大的破坏效果,游戏内85%的物品房屋都能破坏,极高的提升了战场真实度,对标当时其他FPS游戏简直是降维打击(哈哈哈,这时候好想提我的三亿鼠标梦),拥有多人模式,也是第一部拥有真正意义上的线性单人剧情的战地,单人战役共七关卡(在单人找到的隐藏枪可以在多人用哦♥)

-限定主机平台,没上PC,同时本作仅支持24人战场,容纳玩家少但依旧打的很爽,兵种改回1942的五兵种,为突击爆破侦查支援专家,加入全新rush模式,移除了指挥官系统,有直升机坦克运兵载具

-音效方面更加可圈可点,第一次与瑞典军队展开合作,现场声音录制,采用自主研发的高动态声音渲染,高保真,这技术一直沿用到2042

-虽说没PC,但第一个月销量依然达到了160w份

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