小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-11 16:47

  简单分享下我个人沉浸在这款游戏悲剧的结局。

我是真的沉浸在了这款游戏之中,在这款游戏中我幻想我是一个冒险者小队中的巫师,在这个西幻的异世界大地上进行着探索未知的冒险,而我的设定就是一位体弱法强的巫师,需要团队的保护来打出致命的魔法伤害,龙信2这方面完美的符合了我的幻想。

但是也是龙信2的这种沉浸感破了我两次防,起初我玩这款游戏是相当依靠攻略指引,但是自从我看到一个攻略下面的评论在争论。我从这里简单的悟了出来:这款游戏想给我带来一个自己依靠弱引导自己思考解开任务的过程,而且在做这个任务的过程中需要格外的关注对话,通过他们的对话可以额外的多做一个任务就可以达成好结局的结束。于是,我真的按照这个思路去游玩这个游戏,而我也是获得了不小额外的沉浸感,直到那一刻的到来。

当我游玩到35小时这个时间点的时候,我像往常一样在进行着任务,我跟随幽灵马车来到了兽人国度拿到了关键的证据,我打开地图一看离主城还有很远的距离,而我刚好任务列表已经清完只剩下一个拿上修复好的剑。于是我便顺路去拿了剑,但是当我拿上剑的瞬间,我打开我的任务列表,我惊恐的发现我的幽灵马车任务已经显示作废,而我一出门就直接进入了主线任务中,于是我万念俱灰的去打完了这个结局。

而最让我破防的还是后续,我和别人交流过程中,我发现其实这个幽灵马车的任务和主线冲突了,所以才造成了任务作废。但是在此之前这个作废也是我思考得出的:我已经完成了幽灵马车的所有前置,最后只需要交上证据就可以了,而他这时候作废,只可能是我触发了结局主线才导致的。而实际哪?他只是设定了触发这个主线任务,不管幽灵牛车进度怎么样,逻辑怎么样,他都会给你强制作废。

这也就导致我想当然的以为所有支线他都已经作废了,而其实进入月出塔的时候支线才全部作废,我个人沉浸感思考破防一次,事后根据和别人交流又破防一次。如果说我不迷信这个所谓的沉浸感去适当的借助攻略提醒就完全没有这个意外的发生。

而这个游戏的旅店存档,我因为该死的省钱欲望很少存档,读档就意味着我可能丧失数十个小时的进度,而我整个游戏还有一堆内容没有消费,我痛心着这离谱的遭遇。如果说这就是制作人想给我带来的另外一种沉浸感:所谓的人生有遗憾,不要追求完美,随遇而安的完成任务,不要在意任务的好坏和完成进度。那么我只能说我不接受这种pua,我已经被这种糟糕恶心意外的结局震撼到了。

我当晚整整一个小时都没用缓过这口气,甚至这种沉浸感还反噬到我现实的身体身上,我为这种草草的结局和没有消费够足够内容而导致不小的不适感,当晚我还吃了五粒“理气舒心片”才得以入眠。

我对这款游戏的评价就是:我个人对上了这款游戏电波沉浸感,我可以忍受游戏中绝大多数缺点然后去欣赏游戏中独特亮眼的地方,如果不是这个caodan的结局使然,我可以在表世界再玩上二三十小时再去无神佑世界,可惜啊!可惜啊!成也沉浸感败也沉浸感。