小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-11 17:53

在游戏界游戏类型百花齐放,而太空游戏无疑是很多游戏厂商群雄逐鹿的地方,但深耕游戏剧情还是游戏玩法,游戏画面音效还是自由度,对于太空游戏似乎好像没有说把哪一点做好游戏就一定会吸引人,因为太空游戏在游戏玩家的预期中都是相当高水平的存在,但有这样一个游戏,在宣传期间备受瞩目却无疾而终,在未来的几年中却不断完善,以至于成为太空游戏或者说是游戏界更新内容的标杆——无人深空

随着最新一次更新—轨道,无人深空以及经历了太多次免费更新,这一次大更新中对原本的空间站进行大改,不论是内部的复杂程度还是外部外观的改变都让人感到新奇,当你处在不同星系外观也会随之改变,显而易见的是这次更新并不仅仅是几个贴图的改变,更是底层的变动。如果说空间站的变化无法让你体会到这次更新的诚意,他还有飞船自定义这个全新系统的加入,如果说购买一个自己心仪的飞船已经十分美好,那自己创造一个属于自己的飞船更是锦上添花。

不仅如此在原有基础上本次更新也对于公会系统进行几乎完全的重做,这让原本的交互系统变得更加完善。这人无人深空的多人游戏体验感大大增强,而且许多细节上的优化也让玩家啧啧称奇。

空间站的改变

新增公会使者

自定义飞船远超想象的宣传

国内媒体认为《无人深空》是横空出世的一匹黑马,号称将《我的世界》和《孢子》进行了完美结合。但于此同时尽管本作的预告片非常给力,这部野心爆棚的作品的细节并未进行太多的公布。从当时的画面能看出《无人深空》将以类似于《2001太空漫游》片尾的方式拉开序幕,你将随机出现在一个星球上——每个玩家的出生点都不同——在这个星球上也许会出现神奇生物,也许会出现稀有道具,也有可能毫无生机。

号称可探索的星球高达2的64次方转折

然而,当游戏正式发售时,玩家们却发现实际情况与宣传相去甚远。大多数星球的地表环境怪异,生物体形态丑陋,与宣传中的壮丽景象大相径庭。同时,前期宣传中多次暗示的多人游戏功能也未能实现,玩家们无法在同一颗星球上相遇互动。这些问题让《无人深空》的初版评价急转直下,许多玩家感到失望,纷纷要求退款。于是无人深空也顺理成章的被人称为无人深坑。

所有幻想随发售破灭救赎

然而,Hello Games并未因此而放弃。他们倾听了玩家的反馈,不断努力改进游戏。在随后的几年里,他们推出了多个更新。而且每一个都是免费,每一个都是诚意满满的更新。

NEXT更新:在发售后的第二年,时隔很久许多人都已经不对这个游戏抱有希望时next更新横空出世,这个更新是《无人深空》的一个重大转折点。它实现了玩家们期待已久的多人游戏功能,让玩家们可以在同一个星球上相遇、合作和竞争。此外,NEXT更新还引入了许多新的游戏机制、任务和活动,丰富了游戏的内容和玩法。

这次更新让不少人回坑无人深空,而游戏的制作人更是笑称很多玩家都还清楚地记得两位玩家相约在某片无人的深空里相遇,结果互相看不到彼此的尴尬场面,真正的多人联机将会给游戏带来巨大的改变。在单人模式下玩家能做的建造,战斗这些在多人模式里都可以做,玩家可以与好友和陌生人进行组队一起挑战生存等内容。他认为这次更新将给游戏带来无尽的潜力。

当时的的照片

起源更新:这个更新聚焦于生物多样性和星球环境的改进。它增加了大量新的生物种类和生态系统,使得星球的环境更加多样化和生动。此外,起源更新还改进了星球的生成算法,使得每一颗星球都更加独特和有趣。

利维坦更新:这次更新为游戏带来了全新的剧情和任务线。玩家将有机会探索一个名为利维坦的神秘星系,解开其背后的秘密。同时,更新还增加了一些新的建筑和设施,让玩家在探索过程中有更多的发现和惊喜。

哨兵更新:这次更新引入了一种新的敌人类型——哨兵。这些强大的敌人会出现在各个星球上,对玩家构成威胁。为了应对这些新的挑战,玩家需要升级自己的装备和技能,或者与其他玩家合作共同对抗哨兵。最后到现在的轨道更新

每一次的更新背后都是制作人对曾经那些话的完成,甚至已经超过了当时的很多宣传点

玩家的不离不弃

有人会害怕B社出的星空超越无人深空,让这样一款游戏再次埋没在游戏的深海之中,但每一年无人深空都能出现在最佳奉献奖的讨论名单中已经能说明,喜爱他的人很多,也会对他的未来充满期待。所以不管是星空的出现还是其他相似游戏,无人深空都只需要做好自己,他已经无愧与当初的宣传。

付出终会有回报

未来

每一次的更新游戏的主创Sean Murray总会发表自己的看法,在他开始的想法中说:我们打算做三个不同的游戏。一个游戏是你在一个星球上的生存游戏,另一个是你在太空中战斗,还有一个是把前两者结合起来,在星球上争斗,互相交易之类的。事实上他们仅仅凭借这一款便已经做到了,而在未来,他在最新的采访中也说将不断继续开发,将这款游戏做到最好。

制作团队

在文末也是给大家补一个图,给一个太空游戏入坑指南