《地平线:西之绝境》是一款由索尼发行的动作RPG游戏,荣获了2022年金摇杆最佳叙事奖。2024年3月21日于Steam平台正式发售,也让PC玩家能够体验这一绝美之作。
前作《地平线:零之曙光》和新作《地平线:西之绝境》存在剧情关联,如果直接体验新作可能对人物对话以及做法产生一些疑惑。在这里比较推荐B站UP主“小路障大冒险”对本作产出的视频。
在画质分析前,建议N卡玩家先将GeForce Game Ready驱动更新至551.86版本,以获得更出众的游戏体验。
一、画质表现与性能对比
1、纹理质量
该选项在显存够用的情况下,对性能无影响。在2K分辨率全特效(无DLSS)下,极高比极低多了2.2G左右的显存占用。
从画面差异来看,中到高的区别最大。以树木根蔓为例,低和中设置下的纹理质量都比较欠缺。高与极高之间的纹理差距就比较小了。
2、纹理过滤
三线性到2倍各项异性,性能损失约0.7%;2倍各向异性到4倍各向异性,性能损失约0.6%;4倍各向异性到8倍各向异性,性能损失约0.6%;8倍各向异性到16倍各向异性,性能损失约0.5%。
该选项调节的越高,纹理细节越平滑,微量细节也会更丰富一些。由于性能损失极小,可选择全到最高。
3、 阴影质量
关闭到极低,性能损失约3.2%;极低到低,性能损失约3.3%;低到中,性能损失约1.7%;中到高,性能损失约17.7%;高到极高,性能无明显损失。
关闭到极低之间最为明显,这是阴影从无到有的根本区别。从中画质开始,阴影之间便不会有明显的连断,整体更加完整,往后越高阴影效果越清晰。
由于该选项从中到高有着极大的性能消耗,建议大部分玩家调到中画质即可。又因为高到极高没有明显性能损失,所以配置较高的玩家想要更好的画面可直接一步到位到极高,无需调成高。
4、屏幕空间阴影
关到开,性能损失约3.8%。
图中的主要区别在于树干内部空间的阴影效果,开启后阴影质感更强,颜色也更深。
5、环境光遮蔽
关到SSAO,性能损失约1.4%。
关到开的区别是非常明显的,相当于阴影效果的史诗级升级。不在于某一个区块,而是整个画幅都会受到影响,建议开启SSAO。
6、屏幕空间反射
关闭到低,性能损失约2.6%;低到高,性能无明显损失。
关闭到低的区别最明显,直观来看,低相较于关阴影效果更深。高反而和低区别不大,由于低到高无明显性能损失,所以如果要开就开到高。
7、细节程度
极低到低,性能损失约2.6%;低到中,性能损失约1.4%;中到高,性能损失约13.6%;高到极高,性能损失约7.1%。
细节程度并不单指图中树叶这一项区别,还体现在上图之外的其他物理模型细节上。画面分水岭在低到中的跃进,树叶细节更多的同时,叶片细节也要好于低设置下的水平。根据上述数据结论,设置为中,性价比比较高。
8、头发质量
极低到低,性能损失约0.7%;低到中,性能损失约0.65%;中到高,性能损失约1.3%。
区别主要在辫子以及发尾处。极低设置下,辫子的细节几乎被涂抹掉了,低开始有了客观的轮廓,再往上辫子的细节越好,同时发尾头发的色泽相对更自然。
9、人群质量
该选项在CPU未成为瓶颈时(显卡占用率满载),对性能无影响。开启该选项可在一定程度上减轻CPU占用率,特别是在NPC及单位较多的城镇中。
10、地形质量
该选项对性能无明显影响。
此选项越高,地形细节越完善,涂抹感也越低。
11、水体质量
低到中,性能无明显损失;中到高,性能损失约1.4%。
图中的区别在于水体涟漪所体现的效果,设置越高,涟漪效果越丰富。结合数据结论,该选项可至少开到中。
12、云质量
低到中,性能损失约3.6%;中到高,性能损失约5%;高到极高,性能损失约1%。
低到中,区别最为明显。设置越高,云层的密度更高。由于云层整体的精细程度并不会因为调节该选项而改变,所以即便是低设置也是能够接受的,只是少了一些密集型小云团。
13、半透明质量
该选项对性能无明显影响。
画面区别在静态表现下几乎无差异。即便是在粒子效果明显的场景下,单看粒子本身,两档设置也无明显观感区别。
14、视差遮蔽映射
关到开,性能损失约3%。
在关的状态下,石块表面的苔藓更趋向于平铺的状态,设置为开后,苔藓的高度有所提升,立体感得到轻微的加强。
15、抗锯齿
关到SMAA,性能损失约1.4%;SMAA到TAA,性能损失约0.07%;TAA到DLAA,性能损失约2.1%。
该选项至少开到TAA才能有比较舒适的观感效果。上图主要区别在于,人物弓箭的弓弦处和水流边缘。设置越高锯齿感越小,且噪点控制越好。
16、DLSS(无DLSS 3帧生成)
关到画质,性能提升约25.7%;关到平衡,性能提升约34.4%;关到性能,性能提升约38.6%;关到超高性能,性能提升约53%。
区别相对比较小,当DLSS越往超高性能迁移时,草丛叶片遮蔽阴影则会越深,但在细节上并没有什么明显的损失。
17、FSR 2.2
关到画质,性能提升约24.2%;关到平衡,性能提升约30.7%;关到性能,性能提升约38.5%;关到超高性能,性能提升约41.4%。
FSR可能是因为版本的问题,在《地平线:西之绝境》中的表现不尽人意。即便是画质选项,也能非常明显看出差异,其水面噪点及失真十分明显。
18、XeSS
关到最高画质,性能提升约10.7%;关到画质,性能提升约19.3%;关到平衡,性能提升约24.3%;关到性能,性能提升约31.4%。
XeSS同样存在噪点化生成表现,但处理方式上比FSR 2.2更加讨巧,锐利度更低,所以看起来更加柔和,减少了突兀感。
19、“红绿蓝”三家对比(无DLSS 3帧生成)
“红绿蓝”三家对比指的是AMD的FSR,NVIDIA的DLSS以及Intel的XeSS,来看看仅在《地平线:西之绝境》游戏中,三家哪个表现比较好,并排出优先级供玩家参考。
通过与原生画质对比可以发现,DLSS的表现无疑是最好的。FSR的噪点及失真感太明显,XeSS虽然有所控制,但也会伴随着一定的模糊。
画质表现优先级如下:
DLSS > XeSS > FSR
二、画质优化实操
将游戏特效全开并关闭DLSS / FSR / XeSS并记录平均帧,再通过图像优化使其达到画质损失最小且相对满意的性能表现。
全特效 / 平均59帧
优化后 / 平均112帧
全特效下平均59帧,优化后平均112帧数,帧数提升53帧,性能提升约89.8%。优化策略主要是针对阴影、云层、细节这三大性能损耗严重的特效选项进行调节。值得一提的是《地平线:西之绝境》的优化做的很不错。下面是画质选项的具体调节图解,供玩家参考。
三、自定义画质调节优先级
自定义画质调节优先级是以最少的画质损失换来更多的帧数提升,从而获得画面与帧数的双丰收。懒人玩家可先特效全开,然后根据以下设置依次调节。每调节1-2个就关闭设置页面查看实际游戏流畅度或帧数表现,若是觉得满意可停止,若是不满意 继续依次向下即可。
小白玩家可参考,深度玩家可根据「画质表现和性能对比」得出的数据与画面差异自行取舍。
云质量:高
↓
云质量:中
↓
阴影质量:高
↓
DLSS画质(非RTX显卡跳过)
↓
屏幕空间反射:低
↓
阴影质量:中
↓
头发质量:中
↓
视差遮蔽映射:关
↓
细节质量:高
↓
细节质量:中
↓
XeSS最高画质(RTX显卡跳过)
↓
DLSS继续加挡(非RTX显卡跳过)
↓
XeSS继续加挡(RTX显卡跳过)
以上就是《地平线:西之绝境》游戏深度优化的全部内容了,由于现在游戏本体比较贵,建议玩家可以先收藏或Cy文章内容,便于往后购买游戏时起到作用。对于上述内容疑问以及其他优化方式操作分享,都可在评论区留言。