小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-11 21:47

说起恐怖游戏,这可能是笔者为数不多不怎么想要去接触的游戏类型,倒也不是笔者胆子小,从记事开始各种中式恐怖僵尸,日式恐怖怨灵,美式恐怖丧尸,韩式恐怖真实改编大大小小看过的电影不下百部,但是没没游玩恐怖游戏,但凡游戏中有什么风吹草,屁股底下的凳子就和长了火箭一样,直接原地向后飞去,当年《逃生》半小时直接弄翻凳子原地打了个滚的事件至今历历在目,而之前《心灵杀手2》的游玩更是全程播放《好运来》,主打一个又菜又爱玩。

但是在众多的恐怖游戏中,恰好有一类哪怕画面再恐怖笔者依旧式趋之若鹜,那就是大名鼎鼎凭借着“清凉”闻名的《零》系列,也正是接触到这个系列,才真正取缔了我“一切恐惧的原因是火力不足”的观点,从而逐渐演变成“一切恐惧的原因是涩欲不足”,毕竟面对着mod中穿着白丝的《生化危机8》中丰盈的吸血鬼夫人和千娇百媚的吸血鬼女儿,实在是说不出害怕两个字。

当然本文的主角并不是上面的几部作品,而是一款充满着日式恐怖氛围的恐怖解谜游戏《岚与山的彼端》,本作同样引人瞩目的人物立绘吸引着玩家的眼光,而深入体验之后又被游戏中一个个由小故事引出的深意所折服,其故事串联而成的故事线虽然稍显逊色,但好在游戏丰富到让我头疼的各式解谜游戏的存在,弥补了主线剧情上的一些空洞。

当AI和画师结合,能展现出什么样的游戏画面?

其实在游玩本作的过程中,在画面上虽然人物的立绘十分的引人瞩目,但是很多画面和国产CG总是给笔者一种割裂的感觉,而在了解之后发现,原来游戏是因为经费不足的原因,引入AI作画,游戏种的一些画面是由AI制成,这确确实实带给我了十分新奇的体验,毕竟在GPT宣传了这么久之后,抛开那些劣质图片构成的游戏之外,这还是第一次看到一款作品引入了AI作画。

游戏的割裂感虽然有,但是整体来说并不算太过严重,就是一些场景的绘画风格略微有着差异。而从整个游戏的画面来说,本作确实是诸多解谜游戏中较为优秀的存在,单从游戏前后两段引起的玩家鸡皮疙瘩耸立充满着镜头语言的CG来说就展露着不俗的底子,这种过场CG的设计笔者上一次见还是在特别好评的《烟火》和《三伏》当中。

而抛开CG来说游戏中那个引人遐想的背影,最后一张血色与暴力的独特画面美学都展露出来画师不俗的功底。

解谜没有技巧,全是难题

本作的谜题设计的非常的多,前面几章的流程较短,从第四章开始基本上就是一章一个小故事,而在小故事中,玩家要扮演主角和场景进行互动,制作组其实已经变相的为玩家减轻解谜的压力,但是奈何游戏中的谜题过多同时其类型也过多,再掺杂上游戏中数个谜题线索一起出现,玩家脑子转不过来是正常的现象。

游戏中玩家可以互动的物品路过时都会产生一个交互选项,玩家选择之后部分需要玩家再点击进行互动即可获得线索,而游戏开始几章的谜题难度并不高,基本上谜题的答案制作组都摆在了谜题旁边,而随着游戏的近战,当故事推进到第五章是你会发现谜题的难度大幅度提升,而且制作组再谜题方面下的功夫并不少,基本上你很难遇见相同的谜题,这就导致玩家经常因为谜题解不开出现卡关的情况,制作组也并没有为玩家设计一些引导机制,稍稍影响游戏的体验。

当然解谜游戏自然也不能缺少小游戏,游戏中的小游戏难度也并不简单。第五章的憋气玩法一不小心就直接憋死过去,敲鼓捉鬼更是对于玩家手速的极致考验,而最后一章的连点成线我的脑子直接选择了宕机。

小故事足够精彩,但是主线却意外的空洞

游戏第四章开始,每一章都是通过一个小故事来给予玩家主线的一些线索,同时推进主线的进度。但是从第四章开始的小故事虽然称不上精彩绝伦,绝对能让玩家有玩下去的欲望。而通常来讲一般由数个小故事构成的解谜游戏,当所有故事串联起来的那一刻,游戏的伏笔和高潮直接让玩家惊喜到,但是到了本作,小故事感人的感人,意外的意外,但是回到主线就感觉没什么代入感,并且结局处完全没有高潮应有的精彩和反转。

以至于在体验完本作之后的第一反应是,这款游戏是不是又续作,反派没死,主要人物谜语人,主角过上了幸福快乐的生活,这完全不是大圆满结局应该呈现的剧情。

总结

整体来说还是十分不错的,剧情上和画面上游戏瑕疵,但是相对于价格来说绝对值得回本钱。