知乎热榜 ( ) • 2024-04-11 23:01
Disorder End的回答

你可以去玩买断制的单机游戏啊,这些肯定是没体力限制的。

至于为啥崩铁会有体力设计,其实这是一种平衡玩家整体强度的手段。我玩过一些暗黑系列,无主之地系列等会出随机词条的游戏,也玩过些JRPG,比如FF系列和PERSONA系列。这些游戏确实没有体力限制,但要刷出很“完美”的词条,或者是JRPG里刷满角色和伙伴的等级,这些重复刷取内容所需的游戏时长远超游戏自身的剧情时长+首次体验内容(比如首次通过某个BOSS,不算重复刷取)的时长。我大概看了下,全收集(不包括练满)通关的时长通常在80+小时左右,这已经是包括首次通关所需的练级了。但如果再开多周目刷满所有等级,那单纯刷级别的时长都要几百个小时(特别是宝可梦玩家游戏时长999的大把),刷词条更是永无止境。

所以,游戏制作组就有了两种思路:给你无限制地刷,但哪怕是非概率的重复刷内容量都非常大,够玩家刷上百小时。或者限制玩家一段时间内可刷取的次数,但实际消耗的游戏时间短很多,没有限制(比如屯了体力药)的情况下练满一个角色从几分钟到几个小时即可。

而手机游戏其实也可以用第一种思路的,最出名的就是舰C,通过特殊的队伍刷可以获得资源收入,弄个脚本24小时轮轴转可以让资源越来越多。但这对于不愿意刷,或没能力开脚本的玩家而言就非常难受了。

所以部分游戏还是选择了体力限制这条路,通过限制玩家的刷取上限,降低单次刷取的时长。这样大部分玩家每日的收益可控,能让制作组更容易安排游戏资源的消耗。这对于每日进入游戏时长有限的人群比较友好,但对于能没日没夜玩游戏的群体就很不友好了。

所以玩家应当根据自己的情况来选择游戏,你不喜欢的设计很有可能是其他玩家非常中意的设计,反之亦然。