小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-12 01:15

                                                                

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    对于没有玩过龙信的我来说,在龙之信条2公布预告片之后,一直也很好奇卡普空这种日厂制作出来的偏欧美的RPG到底质量如何,虽然期待满满,但玩游戏的过程可谓是一波三折,好在最终也成功解决了问题,还是对这一剑与魔法的世界颇有好感的,最终也通关了“龙之信条2”,自然也想根据此来聊聊龙信2给予我的感受吧。


    另类的偏执

    在初步体验游戏的开头十个小时中,给予我最深的第一印象就是很古老,任务触发全靠随缘,任务指引几乎没有,甚至地图大的离谱的同时却限制了玩家快速移动的手段,这些古老的设计在如今的游戏中并不常见,甚至像是专门去除了如今的游戏中的许多便捷玩法,但这并非是什么缺点,而是在极大的保留游戏世界的真实性,以求让玩家深深代入。


    复古可以说是一把双刃剑,在习惯了快节奏游戏的如今,新入坑的玩家很难对复古的设计感到有趣,而只有老玩家才能感受到其中的情怀,自然也就造成了抛却优化外,龙之信条2的口碑仍然二级分化。

    这种对经典的偏执,是刻画在游戏骨子里的,不然就不会保留一代的全部特点了,对真实感的偏执,乐趣很大程度上取决于玩家对世界的探索,因为游戏的主线比较单调,但游戏把全部好玩的东西全部都藏了起来,没有任何引导的结果就是赋予了游戏相当之高的自由度,最有乐趣的比如斯芬克斯的谜题、美杜莎,虽然隐蔽,但在游戏中找寻到并游玩后,绝对也会给予游戏相当高的评价。


    但在弱引导中触发闻所未闻的支线之后给予玩家探索的乐趣,绝对是十分充足的,当一个游戏全部玩家都在开荒探索全民讨论的时候才是这个游戏最好玩的时候,就比如几年前的艾尔登法环首发的那段时间,但龙信2的探索,有着一种偏执,那就是双腿丈量过的世界,才是给玩家印象最深的。


    为了确保玩家能够丈量这个世界,去寻找他们所设计的隐藏的庞大支线内容,游戏特地的限制了传送机制,甚至连快速移动的手段都很稀少,牛车这一机制虽然能够提供在城镇之间的快速移动,但我基本上每次乘坐都会遇到袭击然后损坏,直到进入真实的世界,传送的手段才丰富了起来。


    更加接近真实世界的设定也是,他并没有给予玩家试错的成本,只有一个存档位的设定让这游戏只能前进而不能后退,任何选择已成定局绝无更改可能,而如果选择用旅馆独档,就只能丧失这几个小时的进度了。

    用真实的探索来反衬发现隐藏要素的乐趣,用古老的设定来展现出制作人对这一世界拟真性的偏执,要说内容龙信绝对是丰富的,但是这种设计能否吸引到玩家,这就得看玩家对这一机制的接受程度了,在别扭中继续,是这游戏不得不说的一部分。


    细节的打磨

    对于如今市面上的CRPG中最重要的一部分就是细节,即任务并非JRPG一般只有一种解法,他要给任务提供多重的细节,用隐晦的提示来给予玩家多种完成任务的方式,每一种解决任务的方式都能给任务带来不同的结果,最终在玩家一次一次的选择中走向不一样的结局。


    龙之信条2给予我的感觉,便是一个披着CRPG皮的JRPG,他虽然在任务上加注了许多细节,并提供了许多种解法,并给任务提供了多种结局,但在实际上这些任务只影响玩家的交际圈,并不会影响游戏的结局,游戏的故事,就如同JRPG一般,一开始就是固定好的。


    不过这并无伤大雅,能够凭借任务来认识到这游戏是一个动态的,那就足够了,就比如进入真实的世界后的毁灭世界的红色光柱,只要你不去管他他就能毁灭一个人类或者是精灵的聚集地,又比如维尔薇德的少爷,如果你没有听从女仆与平民窟的小女孩的话语,并且没有及时去救,那就只能收获少爷冰冷的尸体……


    这种任务在龙信2中不胜枚举,凭借任务,让这龙信2也有了一种世界时间流动的细节,而这只是龙信2庞大细节的一部分。

    龙信2的动作细节,也是被誉为动作天尊的卡普空最擅长的部分,四人小队这种最经典的设定,玩家也拥有非常之多的职业可供选择,也可通过任务解锁许多隐藏职业,就比如火山岛的精灵与老爷爷,护送老爷爷就能解锁魔弓手这一强力职业,从此在大路上横着走,流畅的魔法手感,让每一次与BOSS的机制战都打的有来有回,很有意思。


    而最值得一说的,还是龙信2中野外的细节,就比如怪物的生态群系,在没有玩家干扰的情况下,龙信2就如怪猎一样,你能看的出来怪物所拥有的生态群系,你可以见到狼群追逐鹿群进行捕食,你也能看到哥布林面对入侵而来的独眼巨人积极反击……

    又比如为了模拟更加真实的野营体验,直接使用制作者的实拍的烤肉视频当做野营中的烹饪部分,看起来香气四溢食欲大动……


    卡普空在游戏中倾注的细节不胜枚举,也不枉卡普空在宣传中所说,本作拥有上千个栩栩如生的NPC,卡普空至少在构筑世界的细节方面,让这剑与魔法的异世界,更贴近与真实的体验,虽然这造成了优化的问题,但当卡普空能够彻底解决这一问题的时候,这一世界还是值得去细细品味的。


    结语

    开局褒贬不一的卡普空目前也能扭转口碑,只是可惜卡普空这几年口碑意外的不错,却在最不应该犯错误的优化上翻了车,不过抛却优化过后,这也是一部可玩性不俗的作品,虽然古老,但其实并没有被时代抛弃,制作人所坚持的内容虽然不能抓住全部玩家的喜好,但这独特的偏执也是龙之信条2最大的特点,也是这一IP最大的特点,喜爱这一游戏的玩家自然能够感受到制作者的诚心,小众佳作,或许就是对本作最好的总结。