文章 | 机核 GCORES ( ) • 2024-04-12 09:40
前言
原本是想一篇一个职业的分享我得技能布局,但是苦思冥想之后我决定授人鱼,不如授人与渔,我想重点介绍一下我在设置每个职业的技能位置时我都想法思路,为每个想要玩好手柄的玩家打开一个新的视角,让手柄的技能互动不再困难。而我的每个职业技能布局都会服务于高强度的连续战斗与高难场景,并且熟练之后可以最优占用操作交互上的思考量。因此我发现我仅仅是一次拿出一个职业的技能布局是肯定不够的,衫镰客作为6.0新晋职业虽然具有代表性但不全面,武士全面但比较特殊,所以请务必看完整篇攻略想必会对你的游戏体验大有帮助!
首先我必须声明
  • 我是右手惯用者,可能这些技能布局攻略会对左手惯用者不太友好,就像好多乐器一样基本设计都是为右手打造一样。但是手柄本身是一个对称的东西,而且我的心得攻略也不会是死的,主要会介绍每一个技能为什么会放在这个位置而不在其他地方。
  • 所有职业的技能布局都是基于“按住”这个设置而存在。“按下/混合”这个设置的玩家如果想要追求一个更合理的按键布局,那么本攻略能参考的地方还是很有限的。
  • 所有展示的技能布局都不是定死的,请按照自己的习惯和理解敲定属于自己的技能布局(一千个手柄玩家有一千个打游戏的姿势)
首先还是请大家先看看这章手柄按键示意图,为了能更好的讨论,两侧扳机键被我称做左/右手,那么在后续攻略中,每个页的热键栏也会被我称做“左一” “右一” “左二” “右二”之类的叫法。十字键对应的功能键也换成了1 2 3 4 的数字按键排列以方便后续介绍。
基础布局和技能分类思路
  • 首先不止是本次介绍的职业技能布局,作为一个能够通用的问题来提问,我的技能按键布局该为什么服务?我的答案就是:能够做到精准互动和最少操作负担的前提下结合当前职业的技能循环所排布的技能布局!
  • 在上个前提条件下我们可以为技能做两个大分类,一种是以基础连击为代表的GCD技能,另一种就是标志着60s/120s的爆发技能和有释放条件和消耗资源的能力技能。这两个大类就可以对应手柄的功能键键位绑定大部分GCD技能,和另一边的十字键位绑定大部分能力技能。这样布局的理由就是,在一场标准的高难战斗中,玩家大多数是一边释放技能一边观察BOSS机制一边走位。
  • 首先为了频繁唯一而不空转GCD技能,我会把所有职业的基础连都放在最显眼最容易触达的第一页,也就是右一,而且大多数情况下职业的GCD都保持在2.5s左右(忍者和武僧更快)这个时间里其实是足够移动视角观察机制的。穿插在GCD技能之间的能力技便放在十字键上,不用频繁和能力技能互动便可保持人物随时移动躲避机制。十字键和功能键该绑定的技能类型已经确定,那么接下来就应该明确哪一类节能该放在右1,哪一页该放在右2了。
  • 技能布局推荐是按照我本人使用对称式手柄的习惯布局的,对称式手柄让我觉得左手拇指按十字键下和操控左摇杆之间非常方便,所以高频率使用的技能我会考虑放在十字键下。非对称手柄可能会感到不适,请按照自己能够习惯的方式改善我的技能布局。

衫镰客技能布局总览

左一/右一 左一/右一 左二/右二 左二/右二 双十字键的右三AOE技能,请忽略左边放的东西,它们只是在非战斗时使用的。 双十字键的右三AOE技能,请忽略左边放的东西,它们只是在非战斗时使用的。
衫镰客技能布局思路
  • 首先标致衫镰客爆发的技能“神秘环”我放在十字键上,其理由是玩家需要监控60sCD,这是一个CD转好了就用的技能,所以要放在最前和最显眼的地方。“灵魂切割”是30s的CD技能,最多每30s释放一次以上的技能放在十字键最合适,虽然也会吃GCD但是为了方便监控CD状况也选择放在第一页而且适时可以保留层数。“魂播种”作为开场爆发的一部分,我选择放在第一页用是为了顺手,即使用到的机会确实不多。“神秘纹”作为防御技能之一是可以选择放在左手里并且用爆发药替换它原来的位置。“死亡之影”作为打在BOSS身上的常驻BUFF技能,放在第一页用起来十分顺手,其实只是第二页都为变身后的技能服务了,所以放在第一页的键4用。
  • 那么右二的技能布局就变得明晰了,这里分到的是需要消耗资源的技能和变身后才能使用的技能。“大丰收”作为“神秘环”释放条件下的技能我选择放在对应的上键里。“隐匿挥割”作为需要50资源才能使用的技能放,在资源溢出前玩家都可以自由选择打出的时机,所以放在右二的方向键下。“暴食”有60sCD的技能没有放在右一的原因是:作为爆发时期的一个技能,神秘环CD好了就表示暴食的CD也同样转好了,所以不需要特别监其技能CD。功能键以“夜魂游衣”为代表的变身条件下的技能,便放在一起,GCD的特性也不会让操作镜头变得困难,即使不在变身中也是需要前提条件来释放对应技能的。最后如果追求进阶,真北的位置其实可以被神秘环替代,在变身的状态下进入团辅,结束变身后再次进入团辅中,让两次高威力“团契”都在团辅中释放。
  • 位移的“入境”和“出境”放在左手第一页且是功能键区中是因为,其释放方向和人物面向有关,左手控制面向的同时,右手随时掌握最快的释放时机,只有这样用我才会感到顺手。
  • 最后因为右手惯用手,外加手柄的扳机键程较长的特性,最后我得到如上的技能布局。为了平衡分陪和利用右手敏捷,这样的技能布局在打木桩练习循环时就会发现,其实完全用不到左1左2的技能栏,你只需要左手食指按压切换技能栏,拇指保持移动和短暂插入能力技就能完成一套完整的标准循环。而右手拇指保持技能顺序和不空转GCD,时不时调整镜头观察场地和BOSS。

武士技能布局总览

左一/右一 左一/右一 左二/右二 左二/右二 双十字键上的右三AOE技能 双十字键上的右三AOE技能
武士技能布局思路
  • 沿用基础三点思路,武士的布局和衫镰客的相比有点出入,首先武士的基础连击就有三个路线,分别对应三个印,而两个印的连击会附加重要的BUFF并且数量决定居合的效果,所以为了方便开启“明镜止水”后续打出三个印,最后两个印的路线方向的基础连会延伸至右2的技能栏里。如果最求三印同页“风雪”是可以考虑放在第二页和“居合术”呼唤,但是请注意“回返居合”也同样要找一个顺手的位置放置。“居合术”和“斩浪”虽然需要咏唱,但是为了能够走位时能及时释放我还是会选择放在功能键区域中(预估下个7.0版本回返居合能和回返斩浪一样不用额外设置位置)。
  • 通过我了解的武士循环,我通常会在爆发时期以“闪影”作为第一个三印居合后的第一个能力技释放,所以标志武士爆发时机的技能CD技能是120s冷却的必杀剑,放在第一页的右手的上键方便监控CD。“意气冲天”同样作为120s冷却的技能,多数情况下会在闪影释放后的GCD技能中加入,作为武士最高威力技能“斩浪”的释放前置,放在左键一方面是顺手也是为了方便观察CD,我选择右键的位置。“震天”是武士循环中释放最多的能力技能,并且为了防止剑气溢出,我选择放在最顺手使用的下键上。
  • “明镜止水”作为武士资源快速来源之一的技能为什么不放在第一页替换“震天”呢?其实理由很简单,大多数的武士循环教学中,除了第一个明镜止水,后续所有的明镜止水其实都是为“彼岸花”服务的,所以监控目标的彼岸花时间,就会明确你使用明镜止水的时机,所以明镜止水是不需要特别监控CD的,但是重要程度也不容小觑,而且三印的两个印的技能都在第二页,而且一印释放彼岸花后,后续两个明镜层数一定要再打两个印,所以右手第二页的方向键下最合适。“照破”居合或者斩浪一共3次后才能释放的能力技,不需要特别监控,只要溢出之前释放即可,通常的120s爆发里会插入斩浪的间隔中释放,所以同为第二页的右键十分合适。“夜天”和“晓天”分别是以目标后退和前进的能力技,我追求灵活走位才选择右一和右二的左键,其实替换任何技能或者爆发药都可以。(高难副本中武士能灵活使用技能走位的时机其实不多)
  • 以上就是我惯用右手的按住的节能布局,防御系技能和木人循环中几乎无关的技能我都放在左手中了,并且我采用不使用“叶隐”的技能循环,所以叶隐同样也在左手的位置中,“飞燕”的使用也同样注重时机并且需要强化BUFF,因为会占用GCD所以也在左手顺手的位置。
  • 最后就是我没有提到AOE相关技能,AOE的技能其实是单体循环的简化版放在双十字键上绑定右3技能栏,并且使用双十字键中按住左手是可以打开右2的技能栏,结合一下循环,其实顺手的AOE技能并不难排布出来。
图片中的照破和意气冲天的双插并没有占用GCD,正在咏唱居合时使用了震天。 图片中的照破和意气冲天的双插并没有占用GCD,正在咏唱居合时使用了震天。
最后要提到一个小知识,那就是游戏的技能释放是存在一个技能结束前的0.5s以内的释放列队的。就像读条技能的滑步,当你读条距离0.5s内结束时,你的移动不会打断读条一样。每个GCD转好的最后0.5s是你输入下一个GCD的技能时机,这样就能保证你得GCD从不空转,想要得到这样的效果的秘诀是不要重复连按。如果你想在GCD技能后最快速度插入能力技,同样你只需要在GCD开始后按一下你的能力技,在GCD硬直过去后会接续你的能力技。如果你的网络和硬件状况优秀,你是可以做到无损GCD中插入两个能力技,但是任何咏唱读条后的时间里,你只有插入一个能力技的机会。
结语
以上就是我的手柄技能布局思路和对其两个职业的实践,未来我还会尝试推出更多职业的技能布局,但是必须要说7.0更新后一定会加入新技能简化旧有技能,所以7.0的技能布局会像每个版本职业循环改变一样去改变。而且以我目前时间在7.0之前推出所有职业的技能布局几乎是不可能的,所以我希望观看到这里的玩家们请领会其心得,如果你是新手刚刚接触某些职业可以选做直接抄作业,并且在升级的过程中理解我的想法,或者在其之上做出改善。如果你偏好使用按下/混合设置,在同样目标的前提条件下,你能可需要让技能重复出现在你更多的技能页中,这个方向的思路我大概是不会探索了,但是我见过官方右相关资料请大家自行尝试搜索吧。最后小小预言一下7.0的新职业,按照目前更新过程的技能简化和6.0两个新职业方向,未来推出的Viper其复杂度应该不会超出衫镰客太多。
很遗憾我任然有职业没有满级,但我任然会选出有代表性的职业展示技能布局 很遗憾我任然有职业没有满级,但我任然会选出有代表性的职业展示技能布局
下一篇我想推出防护职业的绝枪和黑骑的技能布局,大家想看到哪个职业的技能布局不妨在评论区告诉我。(没满级就是还在摸索)