小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-12 20:21

写在前面

葬爱收留因为饿殍延期的心碎玩家。

趁着饿殍延期了今天把一直在库存吃灰的葬爱打完了,怎么说呢,我的推荐是20r左右的时候再入手,当初我是因为国产+半价+画风比较勾我才买的,剧情方面个人感觉中规中矩,玩的时候感觉有点偏人狼村的设定,其中有几个情节我还是蛮喜欢的,神女跳舞的音乐做的也不错,最大的诟病是文本重复量太多太多了,自称20w的文本量,几个BE分支几乎差别不大,看着流程图挺唬人的,实际上没有多少内容,大多时候我是在Ctrl。很多情况下GALGAME我是建议自己走一遍流程再去刷成就的,但这个我是真心不建议,如果不想重复回档浪费自己的时间,我建议就跟着我的流程走。我们全成就党的快乐不就是收集成就吗,游戏体验是什么?不知道?就当看漫画了。

我目前在网上还搜不到很详细的流程,我就大概自己总结整理了一下。

20万字不重复文本是吧!!!

流程

【进入桃花源】

成就:世外桃源

  •  接下来,要怎么做呢【存档1】

选择 [什么都不想,直接睡觉]

  • 还是应该更谦卑一些,装作不懂呢

[选哪个都行因为结局注定的]

  • 那我该怎么做呢

选择 [儒雅随和,陪他玩]

  • 要不要作弊呢

选择[作弊]

成就:社会的险恶

  • 我该怎么做自我介绍呢

[都行,说自己是外面的人文本多一点]

【结局:成为村民】

成就:流连忘返


【读档1】

  •  接下来,要怎么做呢

选择 [出门转转]

  • 西面还是东面【存档2】

选择[西面:前往灯火亮起处]

【结局:羊变】

成就:咩咩~


【读档2】

  • 西面还是东面

选择[东面:追寻香味的源头]

  • 那么,我要——

[follow your heart 这是个12+游戏]

  • 还是应该更谦卑一些,装作不懂呢

[依旧不影响,不过如果你卖弄知识会吃瘪]

  • 我要怎么做【存档3】

选择[告诉她正在联系瞳术]

成就:宇〇波后裔


【读档3】

  • 我要怎么做

选择[借此夸奖她的美貌]

  • 但是,我也挺想找昨晚见过的那个“双花”【存档4】

选择[前往灯火亮起处]

【结局:猪变】

成就:呼噜噜


【读档4】
  • 但是,我也挺想找昨晚见过的那个“双花”

选择[去湖边找少女]

  • “这次是为了赏景而来,还是为了我?”【存档5】

选择[为了投湖自尽]

成就:为时尚早


【读档5】
  • “这次是为了赏景而来,还是为了我?”

选择[为了你]

  • 那我该怎么做呢

选择 [儒雅随和,陪他玩]

  • 要不要作弊呢

选择[不作弊]

    • 那么,要先去找谁呢?

    [刷好感的,选谁都行,一共三天每天找两个]


    【大牛剧情1】

    • 要给大牛讲一下吗?

    选择[坦白来桃花源的原因]


    【大牛剧情2】

    • 我要怎么办【存档6】

    选择[原地躺下装死]

    成就:机智如我

    【读档6】
    • 我要怎么办

    选择[恐吓棕熊]


    【村长剧情2】

    • 此时此刻,我要怎么回答村长呢

    选择[留在这里]


    【小寡妇剧情2】

    • 他挥拳打向小石头的鼻子【存档7】

    选择[旁观]

    成就:你为什么只是看着啊!

    【读档7】
    • 他挥拳打向小石头的鼻子

    选择[阻止]

    • 。。。。。。

    选择[相信]


    • 我更喜欢哪种感觉的双花呢

    [你喜欢谁就选谁,问的是你]

    • 能想起来些什么!

    成就:我全都想起来了

    我的名字是。。。

    侦探!情场失意!前女友!桃花村!村民变山鬼!什么都不说了,我是房石唉多!!

    • 我的衣服没有口袋,只能带一样出门【存档8】

    选择[拿走尿壶]

    成就:直觉大师

    【读档8】

    • 我的衣服没有口袋,只能带一样出门

    选择[拿走神像]

    • 还是再做一些尝试

    选择[果断出击]

    成就:神像的奇妙用途

    • 她眼里噙着泪,仿佛在对我说救救我

    选择[对她作出承诺]


    【重要抉择】【存档9】

    • 我可以信任双花吗

    选择[现在谁都不能相信]

    成就:独行侠

    • 我不能坐以待毙

    [选什么都行,你打不过神]

    • 面对村长的进攻,我应该怎么做【存档10】

    选择[格挡反击](这个的结局也是羊变,可以看完,最后怎么都要看的)

    成就:你不要过来啊!

    成就:迷茫的羊


    {

    【读档10】

    • 面对村长的进攻,我应该怎么做

    选择[躲避攻击,寻找机会]

    • 这是我的一个机会

    选择[用身体撞到他]或[踢他的小腿]

    • 找谁作为突破口

    选择[双眼迷离的村妇]

    • 怎么做好

    选择[佯攻左侧男性,实则进攻右侧]

    • 空隙处站立着一个女人

    成就:谢谢你!

    (小孩哥!你好帅!!)

    介绍一下,这是我石头哥

    • 我要喊一下她吗?

    选择[大声喊他的名字]

    • 我还该救他吗?

    选择[救]

    【结局:英雄】

    成就:救赎

    (这里没必要存档,很多分支的结局都这样。。。)

    • 我要喊一下她吗?

    选择[不喊]

    • 我还该救他吗?

    选择[不救]

    【结局:武陵人】

    成就:武陵人

    }(大括号表示重复文本)


    【读档9】

    • 我可以信任双花吗

    选择[还有比双花更信任的人]

    选择[郑氏]

    • 我有必要为了保护她出面吗

    选择[出面]

    • 我要下决心留在这里还是离开【存档11】

    选择[留下]

    • 在这之后,双花给我讲了一个故事

    成就:千年遗塚

    【结局:浮萍】

    成就:无望的陪伴


    【读档11】
    • 我要下决心留在这里还是离开

    选择[离开]

    {大战村长村民}

    • 我真的该走吗

    选择[留下]

    【结局:如愿】

    成就:地久天长


    【读档9】

    • 我可以信任双花吗

    选择[还有比双花更信任的人]

    选择[大牛]

    • 我。。现在该怎么做好呢

    选择[挺身而出]

    • 我要下决心留在这里还是离开【存档11】

    选择[留下]

    【结局:永猎】

    成就:生死之交

    (选择离开可以解锁大牛的一个CG,之后可以通过导图刷)


    【读档9】

    • 我可以信任双花吗

    选择[还有比双花更信任的人]

    选择[村长]

    • 这个看似普通的回答,需要谨慎对待

    选择[肯定不会]

    • 要怎么选

    选择[留下]

    【结局:张三树之友】

    成就:或许我是他唯一的朋友


    【读档9】

    • 我可以信任双花吗

    选择[信任双花]

    • 我要下决心留在这里还是离开【存档12】

    选择[离开]

    {大战村长村民}

    • 我要喊一下她吗?【存档13】

    选择[大声喊他的名字]

    【结局:晨曦】(我最喜欢的结局)

    成就:晨曦


    【读档13】
    • 我要喊一下她吗?

    选择[不喊]

    【结局:幻光】

    成就:谁是疯子?


    【读档12】
    • 我要下决心留在这里还是离开【存档12】

    选择[留下]

    • ......【存档14】

    选择[永恒之昼]

    【结局:永恒之昼】

    成就:今年的收成如何


    【读档14】

    选择[永恒之夜]

    【结局:永恒之昼】

    成就:空壳



    【读档15】

    选择[。。。。。。]进入沉梦线

    【结局:沉梦】

    成就:美梦


    【从头开始】

    • 但好奇心作祟,我也想进去看看

    【结局:逃离】

    成就:逃离


    【选择思绪整理:葬花线】

    【结局:葬花】

    成就:葬花

    成就:音乐鉴赏者


    【从导图把没走的线走完,最后剩一个村长好感度不足和未被营救】

    成就:CG收集者

    【重置所有角色历史最高好感】

    【导图:村长线】

    成就:疯子

    【被包围-双花线】

    【被包围-独行线】

    成就:完美主义者

    写在后面

    国产游戏在黑暗向的作品上总是偏克制的,游戏的三观都是蛮正的,同为轮回的情节在人狼村或者石头门都有主角无法抑制内心的扭曲的刻画,但这也就造就了葬花作为“封闭社会+怪异风俗+黑暗灵异”为卖点的作品在剧情的深度挖掘上做的很浅,这就导致我对之后发布的饿殍虽然抱有期待但期望值不高。抛开剧情上来看游戏的CG和音乐以及人物塑造都做的还不错,不过我作为GAL和AVG玩家主要看的还是剧情,整体评价是差强人意,20块钱的价格也很合理,如果对这种题材感兴趣的玩家可以酌情入手。