小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-12 23:25

当我打完游戏结局,41分局的"前妻"搀扶着哈里走进锐影后。伴随车门被猛然关上的声音,制作人名单自下而上的播放出来。虽然知道可能性不大,但我还是在这深夜里静静等待着“它”——像电影结尾一样的"彩蛋"的出现。

我想知道,渔村曾约会过的捕网人,还有见面的可能吗?研究神秘动物的夫妇在看见竹节虫照片的那瞬间该是怎样的反应呢?回到41分局的哈里能找回曾经的记忆吗?又能否继续和金曷城破获一起又一起的案件呢?

总之,这个曾经的体育老师,如今被资产阶级小妞抛弃的,喝到烂醉如泥的,双重荣誉警督哈里尔·杜博阿的故事让我深深沉迷其中。

艺术设定集-《征服瑞瓦肖》

制作组曾在最终剪辑版的中文版发布时说,极乐迪斯科是一份来自前苏联的最后一封信,不仅因为工作室来自爱沙尼亚这一前苏联国家,也因游戏中包含着大量意识形态方面的东西,同时故事主线正是工人团体与资本阶级的矛盾。

因此,在游玩前,为了不至于玩的一知半解,我对沙俄以及苏联的历史做了进一步了解。但实际上,这是没有必要的行为。在真正的游玩过程中,无论是意识形态还是办案方式都不会形成任何的游玩门槛。对政治敏感、博学多闻的人来说或许能触类旁通出更多见解,而无意于此的普通玩家只需要做到rpg游戏的第一准则(我自己编的)——扮演角色就好。

你可以像金曷城一样做个正直警督,也可以发挥黄金年代的迪斯科精神,随心所欲自由自在。什么意识形态,办案风格都可以通通抛开,尽情选择自己的方式即可。而为了更方便理解,下面我将简单阐述自认为可能的游玩门槛。

艺术设定集-交通工具

其一是繁杂的文本量,极乐迪斯科不仅是crpg,还有着浓郁的视觉小说风格,当然,这和它本身就是以小说为蓝本制作出来的历史渊源离不开关系。

在游玩中,剧情的推动主要以探索和对话展开,而这一切的基础都建立在对文本的阅读上。马丁内斯、瑞瓦肖、褴褛飞旋、马佐夫等等陌生名词夹杂着动作、修饰语以大段大段文本的形式铺展开来确实会让人忍不住扶额轻叹。但代入主角哈里失忆这一故事背景来看的话,却还能获得不小的代入感,玩家同哈里一样对这个世界以及角色的过去一无所知,在一步步探案下厘清其中事件缘由。

不过,文本其实也不必一字不差全部看完,实际在我自己沉迷游玩时,面对大段的文本也时常只看个一知半解,精琢细磨的话实在折磨人。但即便如此,阅读门槛这点仍旧是我认为唯一不可避免的,如果你不喜欢看字,只想下班了放空大脑爽一爽的话,还是玩土豆兄弟、毁灭战士永恒比较好。

大段的文本内容

其二是技能点以及内在化板块,在极乐迪斯科里技能点以强身健体、食髓知味、内陆帝国等等不知所云的词汇构成。并且在游戏过程里,它们还会以旁白的形式蹦出来对你指指点点。

实际上这些不知所云的名词很好理解,强身健体就是你的武力值,博学多才就是你的知识丰富程度,当然这都是笼统的说法,大家都可以有自己的见解。而在过判定时,"要求强身健体:6"直接理解成需要武力值六点就完事了。

同时这些名词会蹦出来说话也很好理解,游戏剧情里,他们被定义为多重人格,人格分裂之类的东西,在结局时,41分局警员在和哈里对话时就有提过要对哈里进行这方面检查的内容。而我自己对这些的定义则是和自己说话,是大脑在面对事件时不同分工所形成的判断和抉择。

当然还是那句话,大家都可以有自己的理解,只要能更好的代入就行。

而内在化板块则是在探案过程中,遭遇事件时获得,它分为问题和答案,就像猜灯谜一样。在进行活动时获得灯谜,在时间的流逝下了解灯谜得出答案,最后获得属性上的加成并且附带剧情补充内容。

开局技能加点模板

其三就是意识形态的选择,在游戏里可以选择康米主义、自由主义等意识形态,选择不同还会触发不同的游戏剧情,当然占比不多。这也是极乐迪斯科被认为富有政治暗喻的一大原因吧。

但我本人对这方面的东西不是太有兴趣,就和金曷城一样,没有这方面的冲动,当然,我是无产阶级坚定不移的守护者。

我自己游玩时选择的也是康米主义,不过这也是我唯一没做完的支线任务,还没来得及做完就去小岛触发结局了。我个人认为不用太在意各种意识形态是什么意义,按照自己的扮演逻辑来就行,并且也只影响一丢丢的补充剧情。

游戏里有关的内容

剩下就没什么好说的了,只需要时刻记住,这是"你",哈里尔·杜博阿,在瑞瓦肖的马丁内斯破案的故事就行。无论是遇到了种族歧视者,还是满口主义的激进分子,或是商业区的诅咒幽灵,只需要记住:你就是个警察,你是来办案的!

最后是一点点个人的感悟,我最喜欢的是剧情是教堂里跳舞、褴褛飞旋前的审判以及竹节虫。

教堂里正在跳迪斯科,而头上还有"灰域"正在生成,平日不苟言笑的金警督被抓过来扭着太空步,而这个被我命名为"极乐迪斯科"的地方真是极乐无比。

褴褛飞旋前的审判,在我过不了那个百分之三概率的判定,被一枪狠狠击中后,金警督过来按压我的伤口,而我则在说着临终遗言。

"没有人想要和我派对"、"我骗了你,其实我没失忆,我什么都知道"、"杏子味的白色阴影"……那一瞬间我的情绪奔涌而出,仿佛这个被爱人抛弃,浑浑噩噩、烂醉酩酊的可怜家伙就是我自己。我只想在生命的最后一刻告诉这个57分局的金警督:我真的很伤心。

“临终遗言”

还有竹节虫,这个伊苏林迪的大家伙。无论金警督怎么皱眉,无论怎么跑来跑去忙个不停,我也一定要找到这个竹节虫。

哪怕在前往小岛前,我也先去看了看抓捕竹节虫的笼子,发现没有丝毫收获后。我顿时失望至极,痛心不已,只因在我心里,伊苏林迪竹节虫,就是这个糟糕混乱的世界里唯一剩下的美好事物,是我唯一在寻找的有价值的东西。

寻找它,就像哈里在寻找的那个资产阶级小妞,那个警徽,那把枪,那辆深深沉入海里的锐影。而当我找到它时,我感觉一切都圆满了,就像eva里被补全了一样。至少这世界还有一点点美丽的东西,值得我们去挖掘,不是吗?

伊苏林迪竹节虫

最后的结语:

其实我个人只玩了一周目,还有很多东西尚不清楚。边缘系统、爬虫脑这些,有点个人的理解但不甚全面就不提了。并且个人没有玩多周目的习惯,但还有一些遗憾尚待弥补,比如还不知道金曷城的秘密,没让他穿上那件夹克。

在扮演哈里尔·杜博阿的这段时间里我真的很开心,发现那个飞车贼是我自己时笑得不行。被41分局同事围着审判时也很伤心。还有那个杏子味道的资产阶级小妞,到底还要多久才能真正走出来呢……

总之,希望大家都能尝试一下这个游戏,来体验41分局最牛逼的迪克斯警探哈里尔·杜博阿在马丁内斯褴褛飞旋旅店里办案的日子。