旧世界的权威指南,每位深潜者都会为这本书着迷。如果您对本指南有任何补充或建议,请私信我,一起补全这本指南”
怪物成本
每天都会有一个怪物的生成预算。生成怪物会产生成本,并相互叠加。成本合计不能超过预算
举子:
- 设第 1 天的预算是 8,这意味着如果耳狗(成本 4)和蜘蛛(成本 4)同时出现,这将会把预算花光,导致这么一天只有这两只怪物在旧世界
- 如果强制用大眼怪(成本 6)替换其中一个,就会超出这一天的预算,游戏将不得不生成另一个敌人。
- 预算每天都会增加,这意味着每天都会有更多的机会出现更强悍的怪物,同时也会有更多的小怪物出现。
- 每天150-350 秒之间的任何时候,都会出现第二波怪物。第二波怪物有自己独立的预算,通常小于主要的每日预算。
预算
Day 1 - 5
Day 2 - 9
Day 3 - 12
Day 4 - 14
Day 5 - 16 (所有的怪物可以在今天生成)
第二波预算
Day 1: [5]
Day 2: [6]
Day 3: [8]
Day 4: [7]
Day 5: [8]
Day 6: [10]
Day 7: [10]
Day 8: [11]
Day 9: [13]
Day 10: [12]
Day 11: [13]
Day 12: [15]
Day 13: [15]
Day 14: [16]
Day 15: [17]
敌人预算成本和稀有性
按最高预算到最低预算排序
按预算从高到低排序
BigSlap(巨人) - 15 [稀有度:0.5]
Barnacle(藤壶) - 10 [稀有度:0.5]
Knifo(刀哥) - 7 [稀有度:1]
Larva(蛇女) - 6 [稀有度:1]
Gundog(机械狗) - 6 [稀有度: 1]
EyeGuy(大眼) - 6 [稀有度: 1]
Bomber(炸弹人) - 6 [稀有度: 1]
Jelly(鼻涕虫)- 5 [稀有度: 0.3]
Spider(蜘蛛) - 4 [稀有度:0.5]
Ear(耳狗) - 4 [稀有度:0.2]
Chokelegs(爬行者) - 3 [稀有度:0.3]
Starfish(海星) - 1 [稀有度:2]
Whisker(搅拌机man) - 1 [稀有度: 2]
Snail(蜗牛) - 1 [稀有度: 2]
Mouthe(大嘴) - 1 [稀有度: 0.4]
Flicker(红衣) - 1 [稀有度:0.1]
- 怪物群 -
搅拌机man(3)到(12)[稀有度:0.15]
蜗牛群(3) - [稀有度: 0.15]
蜗牛群(5) - [稀有度: 0.075]
刀哥群(2) - [稀有度:0.25]
刀哥组(5)- [稀有度:0.05]
大嘴(5) - [稀有度:0.05]
海星(5) - [稀有度:0.05]
海星(5) - [稀有度:0.1]
铁处女(2) - [稀有度:0]
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
旧世界的真相是怎样的我们还不得而知,还需每位深潜者接力探索
终有一日这旧世界的真相会被挖掘出