小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 02:20

我欲成仙  快乐齐天

让自己对得起美丽寓言

天降我在天地之间

总有故事让后人看

前言

小说作为人们日常娱乐的一大文学载体,在全世界的范围内都有着广泛的受众,用人话来说就是——小说人人都爱看。

我依稀记得前段时间,看到过一件趣事,那就是中国的玄幻修仙小说文化输出到国外,受到数万人欢迎,更甚至被拿来与超英题材作比较。

玄幻修仙文化,是我国特有的一种题材内容,在此类作品之中,通常以中国神话、武侠、道教为故事背景,具有十分鲜明的特色,并且修仙最大的爽快之处在于,得道者可得长生!根据修炼阶段的不同,修士的气运、灵力以及寿命也会相应的变化,而如至大乘,则寿与天齐,神通广系天地,就算是大道也奈你不和。

作为一个修仙题材的爱好者,我也曾幻想过寻道大千,踏遍天下习得大道寻觅长生,不过似乎这样的事情除了在梦中实现,也就只有在各类相关题材的作品之中才能出现了。最近,我在steam找到一款十分有趣的与修仙相关的游戏——《山门与幻境》。它以修仙世界为背景,旨在创立一个自己的宗门,并使其辉煌光大,成为仙界最强宗!

山门宗门自立,此地为吾独行

首次进入游戏,在起名之后,我们可以通过消耗“道韵”对自身角色的一系列属性进行自定义,如根骨、成长、奇遇都可以在范围内自由选择,什么北斗星柩、朱雀星柩、大地之柩任君挑选。不过我很好奇的是为啥没有先天剑体、鸿蒙圣体、万厄毒体这种更加中二的体制,或许会更加吸引玩家。

而后你甚至还可以开局自选一个徒弟,如果留有足够道韵点数的话,甚至还可以摇出一个全金天赋的徒弟出来,我当场就不乐意了,这徒弟怎么词条比我还好啊,得赶紧抓来给我打工!                                           

不过需要注意的是,开局的所有选项都会消耗道韵点数,如若在前面花的差不多了,则在选择宗门地址时就只能选免费的山门旧址了,资源少得可怜,就这程度在其他宗门面前都抬不起头来。

不过“道韵”点数可以通过游戏内的任务逐渐获得,在多周目的游戏中就可以获得愈来愈完美的开局,而不是从破旧的小宗们慢慢往上爬。

对于能够自定义的东西玩家总能整出许多花活,就如我,在对宗门流派命名之时取名“合欢宗”。这种名字别人一看就知道是正经门派,相信弟子加入的意愿也会更高吧(点头)           

随后便是将宗门发扬光大的时间!作为一派掌门,总门内大大小小的事情都需要我们来安排。这里就是很经典的经营建造玩法,通过一步一步研究科技树,小到伐木采矿,大到飞升渡劫都需要有科技树的支持。

而科技树给游戏带来的升级曲线难度也十分平滑,即使是模拟经营苦手也能够轻松上手游戏。                                                                

                                                                

修身炼体以应劫,山海世界寻机缘

在游戏世界中,时光流转,所有人都在为了变强而努力奋斗。游戏中除了最基础的修炼台能增加经验之外,多样的玩法更是进阶突破的妙方。

而这也正是这款游戏与和其他殖民模拟游戏的不同之处,在《山门与幻境》之中,融合进了含有roguelike元素的其他战斗玩法。

在广阔的地图之中,除了一些如散修上门挑衅的随机事件外,我们还可以通过探索未知秘境来获得机缘(也就是挑战副本的机会)。

机缘一共分为三种,分别是仙魔之塔、苍梧深渊和玄光幻境,它们分别对应着类幸存者游戏玩法、地下城副本玩法和肉鸽自走棋玩法。其实后面两种额外的战斗玩法差不太多,基本都是自动战斗,而我们所需要做的则是选择随机分配到的词条以及为角色换上强力的装备。而仙魔之塔应该能说是游戏中最有趣的玩法了,没有之一。

类幸存者游戏的上瘾程度大家都知道,玩过的都说好。尤其是游戏之中的灵石除了升级加经验之外获得能力之外,角色还可以通过收集到的灵石主动获得技能或是升级技能。

获得的技能是随机的,如果没有刷到想要的技能还可以通过灵石重新刷新,以此来定向寻找组合技来搭配构成强力的技能,这也正是游戏之中提到的肉鸽元素的所在。                                                                

                                                                

                                                                

修仙路漫漫,长生寂如雪

其实在进入游戏时我就好奇,为什么作为宗主的我们却只有练气十层,但是寿命却是无限。                         

                                                                                        

或许是为了体验更多修行时的乐趣吧。修行是为了长生,长生是为了享乐,而修行途中又何尝不是乐呢?

游戏之中的风景与音乐清远悠扬,离远处看仿佛如桃花源一般,胜似人间仙境。     

                                                                

同时游戏之中又有许多寻欢作乐的小细节,例如极度契合我们宗门的“合欢台”!

宗主可以通过赠与弟子礼物从而提高与弟子之间的好感度,当好感度足够时能够与异性弟子之间形成“亲密”的关系,而此时我们则可以通过邀请其与我们共同“双修”。双修能够同时提高二人的战斗力,比单人修炼的效果要来得快许多。

                                                                                        

而在修缮宗门门面时,如果要修建道路,游戏还会打趣的调侃道“仙人不需要走路,但道路的修健为的是门面”。

许多细节能看出制作组在游戏中所包含的趣味性,让玩家能够在游玩途中能够不经意的宛然一笑。                                                                

                                                                                        

不过作为一个模拟经营游戏,游戏内没有四季变换的概念,年复一年四季常青,山还是那座山,河还是那条河,虽说春意盎然富有生机,但是在游玩途中一直盯着同样的场景难免会有些枯燥乏味。


结语

寻道士大千,修仙路漫漫。《山门与幻境》以极度真实的修仙体验,以及丰富多样的游戏玩法集合而成。在游戏中你不仅可以体会到从零开始的掌门修(摆)仙(烂),还可以玩到包括幸存者在内的一些列肉鸽元素小游戏。

游戏里优秀的美术以及丰富的细节都能感受到制作组的用心,并且偶尔还能见到令人忍俊不禁的小乐子。无论你是对经营建造、殖民模拟又或是肉鸽战斗感兴趣的玩家,相信这款游戏都能符合你的胃口。