小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 04:44

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犹记得大学的时候,宿舍的玩家分为两派,一派是FPS党,成天玩的都是各种射击类游戏;一类是DOTA党,秉承的是无兄弟不刀塔的信条,两派一直水火不容,都希望用自己游戏的魅力感化对方,然后让其归顺降服。。。其实早期的时候是有第三派的,我们通常称之为卷狗派,这个派的特点是天天图书馆教室食堂三点一线,考前发朋友圈抱怨【时间过得太快根本来不及复习】,考后发朋友圈叹息【题目一道不会祈求能够及格】,结果最后成绩一出来,任一卷狗派的分数大于等于任二FPS党和刀塔党之和。

 

于是FPS党和刀塔党经过短暂的商量,最终将卷狗派埋了,直到我毕业的时候,埋卷狗派的地方还郁郁葱葱的,那也是我唯一一次见到两派合作。

 

当然,以上只是玩笑,不过当时玩FPS游戏的舍友和刀塔党确实没有共同语言,不得不说是一件非常遗憾的事,多想和他们在同一个游戏里奋勇冲锋,大呼小叫,不管输赢都是嬉笑怒骂,输了互相甩锅,赢了独揽功劳,那可不正是青春吗?

 

近期体验到的一款名为《巨兽战争》的游戏,居然是FPS和DOTA的合体,于是让我想起了当年的老伙计,如果他们都还在身边的话,或许能够再一次站在同一阵营对抗未知的未来吧。

 

《巨兽战争》的画风很有趣,粗犷的线条和明丽的色块,美式的画风加上风趣的俚语,让人心情愉悦的同时,也降低了配置的需求。但即便要求的配置并不高,游戏中角色的细节亦未缺失,张扬的个性依旧鲜明。

 

虽说这款类刀塔游戏里有着FPS的元素,但实际上战斗并非是纯粹的射击,游戏中将角色分为了不同的职业类型,不过这些职业类型经常玩游戏的玩家并不会感到陌生,它们分别是射手、战士、坦克和奶妈,通常来说,在一局游戏中尽可能地拥有各种类型的职业会更有有益于战斗,毕竟射手火力虽猛,但是非常容易被近战砍瓜切菜,但若射手一方被坦克保护得极好,则对方会非常头疼,再加上奶妈的存在,会使得防线固若金汤。

 

不同职业的不同角色都有着各自的特色技能,技能的类型通常来说是这么几种,输出、控制、强化、治疗、形态切换等,制作组尽可能地让每一个角色都有着个性化的定制,并在战斗中起到独一无二的作用。

 

举个例子,克诺索斯,古希腊神话中那座著名的迷宫掌控者,在《泰坦之旅》、《刺客信条奥德赛》等游戏里均有出现的大佬,在游戏中的定位是打乱敌人阵型和吸收伤害的坦克,第一个技能是用双手的长枪轮流戳刺,第二个技能是掷出长枪造成一次伤害,第三个技能是发起一次牛头冲刺(控制技),第四个技能则是强化自身的移动速度,大招是范围伤害,给敌人造成真实伤害的同时带来如流血等负面效果。这样一个可怕的角色虽然是坦克,但定位并不是绝对,如果被这样一个角色冲入己方脆皮阵营中,同样会带来不小的威胁和混乱。

 

游戏中的类刀塔玩法也十分有新意,双方的基地不再是死物,而是庞然巨兽,正如游戏的名字所言,巨兽的战争,玩家需要伙同队友抢占游戏中刷新资源的位置,然后多得资源,这也是双方直接发生冲突的重点地区,有限抢到100点资源分的阵营巨兽会君临对方基地,并将对方的基地巨兽打出气绝,陷入气绝的基地巨兽会暴露出被玩家攻击的弱点并且无法还击,此时正好是优势方的进攻时机,要尽可能地在对方基地巨兽气绝期间造成多的伤害。当然,弱势方可以趁此机会强袭优势方的角色,或者通过干扰来让优势方无暇输出,浪费这次的机会,最后直到一方的基地巨兽血槽清零,另外一方即获得胜利。

 

相比起传统的类刀塔游戏,《巨兽战争》无疑大幅降低了门槛,在游戏中删去了塔、兵、野怪、装备和等级,剩下的就只有三条相通的路,以及保留着炮塔能力的基地巨兽。玩家只需要尽可能地分析具体的情况,然后选择以优势火力集中争夺资源点,战略同样是一大元素,游戏中玩家一次失败死亡后即可针对敌人的旋刃切换角色再度投入战场。

 

《巨兽战争》是一款相当不错的游戏,创新的玩法,酷炫的画面,上头的机制,但如果想感受到真正的快乐,或许还得是把过去的几个老伙计找回来一起游玩吧。毕竟单人游玩再怎么说,都是感到孤独无比的。类刀塔游戏快乐的要义,不正是和兄弟几个一起开黑吗?