小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 05:05

前言

神秘巨塔“黑之楔”突现世界,世界濒临毁灭,生灵万物化为恶鬼。这是一个何等绝望的世界,而玩家作为临危受命的主角,也踏上了摧毁黑之楔核心、拯救世界的征程,但黑暗之后,却潜藏着诸多隐秘。

                                                                

从地狱归来,身旁便有了一只可以交流的恶鬼,坐篝火时便会出现并与之交谈——这副画面是否有些似曾相识?是否会回忆起《艾尔等法环》赐福点中陪伴着褪色者的防环女梅琳娜?

如果你之前并未接触过老头环,那么这个死亡后的嘲讽画面又能否勾起你不好的回忆?

魂like?!

                                                                

没错,这款游戏处处都在向着魂like标杆,包括游戏难度。游戏有着类似于老头环的升级系统,通过地图探索或是杀敌可以积累怨念刻痕,达到一定数值便可以升级。在战斗与敌人的难度上,面临着Boss庞大的血量条,玩家通常只能造成轻微的伤害刮痧;同时,Boss也会对玩家造成巨量伤害,而回复药剂仅有三个,规避伤害便成为Boss战中最要紧的事务。

哦,对了,《笠鬼》引入了类似于《只狼》的完美防御机制,并将其衍生为完美闪避,来作为玩家规避伤害的标准答案。此外,制作者也设置了反攻机制来鼓励玩家在游戏中使用此机制——在恰当的时机躲避/防御攻击后,玩家便可以发动伤害巨大的完美反击,给予玩家巨大的正反馈。

而升级后,玩家却并不能像老头环那样自由加点属性,而是随机给予玩家一些强化因子。这便不得不谈谈《笠鬼》的技能树构建。游戏将武技树分为「秘技」、「恶鬼之铠」、「刀法」、「体魄」、「强韧」以及「体术」六大类,分别各司其职——或是专注于攻击招式,或是提升生命攻击等数值。每项武技树的内容解锁都需要各强化因子,而如何合理利用这些强化因子,便成为提升自己首要需考虑的问题;但这也是《笠鬼》升级的问题所在,强化因子系统分配的机制虽然强制玩家均衡发展,但其弊端也是明确的——当连升几级却得不到想要的强化因子时,其带来的挫败感也不可忽视。

不过说实话,《笠鬼》的武技树也是真的全面。从简单的基础攻击三连击、重击二连,到下砍击、升龙斩等派生攻击,可以说攻击方式涵盖的极为全面,玩家可以自由分配强化因子构建出输出自己的连招。但帅归帅,这些强大的攻击方式也受到了体力的限制;《笠鬼》的行动机制,全盘建立在在名为「气力值」的行动点上。                                                                

而当气力值将为0,角色将面临《笠鬼》的独特惩罚机制——虚脱状态。玩家在虚脱状态时,会呆在原地无法操作一段时间,沦为怪物攻击的活靶子。显然,《笠鬼》以气力值来对玩家的行动做了限制,玩家则需要考虑如何规划好气力值的使用,才能在避免「虚脱」惩罚的前提下尽力输出。

庞大的地图探索

我并不清楚《笠鬼》是否算的上一款类银河恶魔城游戏,但想来是称不上的。《恶魔城系列》五十岚孝司曾谈到类银河恶魔城游戏应当具备的关键要素——鼓励自由探索的地图,但这显然是《笠鬼》所缺少的。尽管说《笠鬼》的地图设计确实有恶魔城的韵味,也有着恶魔城的能力锁钥设计来使玩家回头寻找新能力,但它却缺乏了类银地图的传送与重复探索,整个流程也变得有些线性。

不过,《笠鬼》也有着其能力的锁钥设计。前期血厚且自动回血的脓疮阻拦前进的道路,此时便需要寻找「金刚铃」积累招式条进行处决;遇到近战无法攻击到的区域,便需要寻找远程武器能量枪进行射击;陡峭的岩壁无法攀爬,蹬墙跳便顺势而出。整个游戏过程中,始终有着新能力等待玩家去发现,并将其应用于地图的探索之中。                                                                

也是不得不提一嘴,《笠鬼》的地图系统设计挺讨我喜的。打开地图,未解锁的地图都被灰蒙蒙得被遮掩着,在地图中找到「獬豸」也可以揭开迷雾、并揭示目标大致范围,在引导这项上倒是做得挺好。同时,也会在地图中标志出玩家过往得行动路径,可谓极为贴心了。但可惜的事,《笠鬼》并不支持篝火传送,在跑图上略微有些折磨,甚至也不支持返回序章地图探索地图,对全收集来说难免是有些扫兴得。

结语

当然,尚处EA阶段的《笠鬼》也有着不少问题仍需优化。必须反方向才能蹬墙跳,跳跃过程中也需要即使切换方向,导致跳跃的手感着实有些反人类;前期篝火存档点挺多,而中后期却满大街找不到一个存档点;以及目前关底Boss地母配以游戏的气力系统,打起来属实有些红温。

不过,仅仅发售一日制作组便已经推出后续更新计划,也积极听取反馈意见并迅速修复,还是值得为其点个赞,也希望《笠鬼》能满足制作组的愿景,成为其横板平台动作游戏的回归之作。