小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 14:10

  在笔者小时候,智能手机还未被发明出来,每天放学最喜欢的消遣,便是打开电视观看少儿频道看动画片了,各种动画片里,《封神演义》和《西游记》深得我心,其中延续它们故事的《宝莲灯》也让我印象深刻,尤其是沉香初遇大圣和劈山救母的片段。

 而前端时间,大数据就如同肚中蛔虫一般给我推了《宝莲灯:太子沉香》,让我顿时心生好奇:嘿,还是个肉鸽动作!

  所以在发售后,立马上手一搓,结果一下就停不下来了,一口气打了几个周目到完全通关,让我对《宝莲灯:太子沉香》产生了蛮深的印象:虽然不能称得上是大制作,但完成度非常高,游戏内容和剧情之间十分贴合,动作打斗出乎意料的爽,人物形象也很饱满。

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  • 劈山救母:更适合中国宝宝的游戏背景
  •   游戏主线剧情是什么?就四个字简单明了,劈山救母。因为文化差异或者各种原因,同为Hades-like的肉鸽动作游戏,许多游戏剧情让人不甚清晰,或者作为中国人对文化背景深入了解不足而无法理解,就如最经典的《hades》的剧情,笔者在玩了不知道多少个周目之后也是懵懵懂懂:“额....大概是冥王他儿子叛逆期被奥林匹斯诱惑想跑出去?”,即使看过剧情深解也是转头就忘,不能甚解。

      而《宝莲灯》却不一样,它的主线剧情大家都耳熟能详:三圣母与人类通私生下沉香,被罚压在华山之下,沉香向孙悟空学艺,归来劈开华山救母。

      所以在游戏过程中,玩家可以很清晰,自然的了解到主角的目的,轻松的沉浸于剧情,这是动作游戏中少有的——毕竟动作游戏能打就行了嘛,小时候打4399不也是看不懂外语照玩(笑)

      但说到能打,《宝莲灯》的战斗部分也意外的很爽——

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    • 战斗系统:学得很好,我爽了

      战斗系统做得十分流畅,闪避,攻击反馈和手感,击退,技能释放,都做得十分不错,看来监修动作系统的是懂哥啊。

      除了基本的空格闪冲,左键攻击外,游戏还有法宝,技能和功法系统。

      功法决定了左键普攻的攻击方式,以及右键的主动技能,其实也就决定了大体的打法:目前一共有七种功法,类似于铸星龙王的飞球功法,普攻群攻技能开泥头车的冲刺流......当然,笔者最喜欢的还是分身流,叠buff和伤害嘎嘎快,配合后续的其他加成十分强劲。

       法宝系统也是一大特色,大致是物品和技能的合体。在对战房间中,有时会刷新出法宝房,进入打败怪物后便可以拾取法宝——在战斗中会积攒能量条,能量条满之后便可使用法宝,一共可以选择天地人神四个法宝,法宝系统更像是个辅助系统,补充了战斗中的辅助和控制方面,也可以用来补充伤害,配合一些充能体系的打法也可以通过法宝来打主要伤害。

    肉鸽系统:给予bd(构筑)的快乐

      游戏主要通过女娲赐福,功法进化和法宝镶珠三个方面来进行体系构筑

    女娲赐福就是hades-like里常见的众神赐福,可以在冰火风雷四个属性中选取来强化自身,冰属性主要打冻结和反伤,风体系打充能和加速,火体系打召唤和爆炸,雷体系打无限雷和群伤,而《宝莲灯》还加上了联系规则,让不同属性之间可以增加连接构建双属性甚至三属性体系

    像笔者常用的就是雷火体系,雷体系的无限雷涌加上火体系的伤害叠暴击和爆炸,后期伤害十分爆炸,基本可以做到二十秒速溶关底boss,对面话都没说完就挂了,简直不要太爽

    同时还可以通过游戏结束后通过胜利代币提升技能树,获得许多加持,进行构建。

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    • 剧情:让我娶师姐吧,我什么都会做的

        此处无主线剧情剧透

      令人印象深刻的便是游戏中的各色人物性格都很鲜明,寥寥数笔便让一个人跃于纸上。二郎神的纠结和隐忍,大圣的桀骜和逍遥,沉香的坚毅善良,铁扇公主对孩子的爱.......都通过剧情展现了出来 

    其中最让人喜欢的肯定是师姐啦,一心为沉香好,许多危险的boss房门口只有师姐一个人在,而且多次直球表白,实在是让人直呼:快把后续师姐剧情抬上来吧,我什么都会做的!

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    • 缺憾和总结

       作为国产独立游戏的尝试,《宝莲灯》无疑是成功的,虽然作为hades-like游戏,总会有声音会进行批评和与前辈做对比,但其中的各种新的尝试和剧情的流畅,都证明了《宝莲灯》从来不是谁的丐版或中国版,这从优秀的完成度上便能看出。

      但缺憾也是有的:完成度高另一方面也就代表内容不足,游戏的boss数从头到尾也就那几个,无添无减,也没有隐藏boss,甚至多周目也只是技能变换罢了。希望游戏推出有一定营收后通过更新再增加一些游戏内容吧,毕竟贪多嚼不烂。