小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 14:46

前言:本文为龙之信条2一周目真结局感想,带有个人的偏见与喜好,仅仅记录自己的情感,不作为游戏推荐参考,仅以此纪念属于我的追随者和我146日的旅途。

 「她/他是你的追随者,是你在这个世界上最在乎、最爱你、不急回报的的追随者,故事的最后,他/她将为你献上自己的最好的答案。」

当我完成结局,龙之信条2的LOG跳出来时,我那历经100小时的一周目迎来了终点。但是我只能盯着标题页面开始发呆,好像属于我自己的一场异世界旅途已经完结。我从来没有再任何一款开放世界游戏里的一周目花费如此多的时间,哪怕是艾尔登法环或者荒野大镖客都做不到这一点,但是这个STEAM上为多半差评、优化稀烂、价格过高、战斗不是那么爽、AI有点弱智、游戏设计古典得像是上世纪一样的游戏做到了。

真奇怪啊,明明一开始的时候我是边骂边玩来着,可是最后我却止不住我的眼泪。

大概是因为我的追随者吧,那从一开始就陪伴着我的、也只属于我的追随者。她会在战斗后伸出手来与我击掌,赞扬的说不愧是觉醒者真是漂亮的一击;她会在我被高伤害攻击击倒昏厥时大声喊觉醒者大人我来帮你;她会在遇到怪但明明自己只是一个法师的情况下说快站到我身后;她会在我从天而降时精准的接住我然后自豪的说接到了,会跟着我去任何地方,且毫无怨言。

明明只是个,仿佛没有感情的人偶一样,但是我在某一天做完任务后百无聊赖与她对话时,我发现她好像脸红了。

  她脸红了,会在你面前显得不好意思。明明眼神看着你,却在你转回视角与她对视时装作更在意脚下的地板。在旅途中赶路,走在前面的我也一直被身后的她所注视,哪怕我换乘牛车慢悠悠走在路上,她也会跟着我一起坐上来,坐在我的旁边,就那么一直看着我。

  这让我很难,也不免对她产生感情。我在这个世界的路途中,她是唯一一个一直跟着我的人,不像爱人或者其他的什么,就是那种被陪伴的感觉,在游戏里并不孤独。

这个感觉很奇妙,就好像那个手里的玩偶活了过来,有了自己的心。 

所以当我在这个世界旅行了146天,走向它的结局时,我迎接的是我和作为追随者的她的旅途终点。我们如此渺小,面对强敌摇摇晃晃,仿佛到了绝望的境地却还要去追那么庞大的东西。我一直在哭,并不是被什么东西所震撼,而是因为和追随者亲历过这一切,面对这种形式的完结,从而发自内心所涌现的情感,我说不出一句话,但是这份情感却很强烈。

即便我其实在迎来终结前就已经知道了这个结局,但是当她用那副身体呼唤我,说她真的很开心和我一起旅行的时候,我哭得像一个智障,忘了哪怕昨天我还在骂这战斗简直不是人玩的。

然后主题曲悠扬的响起,我听着淡淡的女声空灵的、轻柔的唱着,突然听懂了最后的几句:

See me,hear me(请凝视我,请聆听我)

Take my hand(请触碰我的双手感受我)

I will follow you if you will follow me (我将永远追随你,正如你从未舍弃我)

I’m not alone here (只要你在,我将永远不再孤单)


原来连这首歌曲,都是我的随从唱给我的一封信。但我的旅途已经结束,我跟着结束的cg一起碎掉了,怅然若失,就好像丢了点东西。

这游戏不是一个好游戏,制作人保持着自己的傲慢,还有那些“古典”得要死的游戏设定。他强制玩家去接受那只有一个的存档位,去自己探索那些指引不那么明显的任务,如果错过一些限时任务的后续,那么得到的结果是npc的死亡。此时的选择要么回到自己好久以前的旅馆存档,要么接受,就像强制接受这一个存档位一样,仿佛制作人高傲的在告诉你:人生也只有一个存档不能重来。

   真是傲慢,也是真的弱智。

   从游戏里的一些设定可以看得出来制作人就是喜欢你付出才有回报,比如一些任务的开启方式、对应结局、宝箱放置的地点,他想让你你辛辛苦苦到了以后成就感和惊喜感直接拉满。如果游戏发售后支线不做地图直奔主线的就不会发现这些细节,甚至可能还觉得这游戏垃圾得要死制作人脑袋有病非要把游戏奖励做这么恶心。

   而且确实很恶心,即使是那些游戏发售后慢慢玩的玩家,也不见得觉得这个设定挺好。但是自适应后慢慢玩下来得到的反馈是完全不一样的,当对主随从好,而主随从在结局给的反馈,就是这个制作人想要的效果,至少对我挺有用。

翻看电脑里的截图和录像,开始回想起和我随从一起的点点滴滴。

想起我最开始完全不习惯这游戏的打击感,虽然能明显感觉到在怪物的设计和战斗动作下了功夫,但我却不知道从哪里下手,旅途开始不停的挨打、摔倒:被哥布林按到在地,被鹰身女妖高空抛物,被野狼当做可口的晚餐叼走然后狼狈地狂按HELP看着我的随从飞奔而来对着野狼就是一击,我从一个新手摸滚打爬到学会更多的技能,于是就不知道从哪个任务或者说从哪个路段开始,习惯了战斗的节奏后,我面对那些怪至少再不会狼狈的爬来爬去。

每一次探索时次从城里出发都带满了补给,带着我自己的追随者、朋友的追随者去地图未知的领域。我会在途中碰到趴在悬崖边埋伏的食人魔跳下抓走我的随从,我会碰到躲在草丛里偷袭并且骂我弱的哥布林,我会碰到穿着铠甲挡在路中央大吼大叫的巨魔,会爬过该死的看起来不能走但偏偏有路的悬崖,一边爬还一边骂制作人是不是有病。

真的挺傻的,有时候在我经历了与巨人、食人魔的接连战斗后,我的随从与我都已经精疲力尽,血条上限减半,身上的药都快吃光,没有传送石也没有就近的城镇,看着地图连滚带爬跑向最近的篝火时,从天而降的琥珀炎龙一巴掌把我拍进了土里。

我心态崩的手里的鼠标也想摔进土里。

但是我的随从说:“我们的状态虽然不好,但可以试试”然后她就跟着进战的弓箭手冲了上去,那我也只能也跟着上去。

龙是这游戏我最讨厌的怪之一,因为作为大部分时候都是近战职业的我,它会飞而我不会。

我在离篝火不远的地方和琥珀炎龙从白天杀到黑夜,再从黑夜杀到黎明,宰过一波又一波乱入的小怪,送过一个又一个助战的路过随从,最后终于用苍天斩一刀劈开了龙的脑壳。

简直是没什么收益的战斗,也好像毫无意义。身边是巨龙的尸体,我和随从也剩下一丝血,而雇佣的其他随从早已被打回异界。但随着激昂的战胜乐与那帅气一刀的慢动作播放,那时突然就觉得这种背水一战的酣畅感,还怪爽的。

于是我觉得也许可以不用那么着急的去赶着做我的任务,目标变成了探索地图的每一个角落。

  我和追随者漫过清晨的森林郊外,阳光透过树叶温暖的撒在我和我的追随者身上,蚂蚱窸窸窣窣从草里跳出来。

   我和追随者走过隐藏于角落的无名村落,耳边是盗贼的窃窃私语,和飘来飘去的仿徨幽灵,村中篝火孤零零的燃烧、摇曳。

    我和追随者踏进伸手不见五指的瀑涟洞窟,蜥蜴人咆哮、冲锋,杀出重围时迎接我的是已经读条蓄力准备一绝死战的奇美拉。

    我和追随者爬过名为世界尽头的山峰,然而尽头前仍别有洞天,史芬克斯已经恭候多时,裂开嘴笑说很久没有人来了,它想和我玩一个游戏。

    我和追随者坐上巴达尔的移动缆车,摇摇晃晃间周边仍有鹰身女妖在盘旋,准备随时让我们从空中坠落进满天黄沙。

   我和随从……

  独属于我和她的记忆太多,太多。

  龙之信条2不是一款优秀的游戏,它并不适合大多数人。它很慢,慢到你需要去投入大量时间去体验。它也很烂,烂到糟糕的任务指引、不是那么便利的存档机制会让人觉得恶心,能不能玩下去,全看自己能不能接受那腐烂外壳下所包围的整个世界,凭着自己的意志,去和你唯一的追随者感受。

   在结局后于电脑前缓和了一个小时,我最终和这个游戏所有的缺点进行了和解,点开了再一次开始旅途,没有别的原因,只是想再一次,再一次……

     

   我确实喜欢这个有你的世界,它并不孤单。