小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 16:49

本文共3400字。文明6共320个成就。

做完还来得及退款

其中91个'用xxx胜利'的成就请看我速胜攻略。

文明6白金之路(2)速胜方法、作用和原理

69个情景模式成就请点开头像看我往期的情景攻略(顺便点点关注)。

65个与领袖/国家绑定的成就,前两期已经完结。

文明6白金之路(14)领袖绑定成就(下)

63个杂项成就,例如空运1个3级投石兵。未来写。

24个各模式成就,例如天启、结社。本期内容。

5个城邦相关成就。本期内容。

3个摇滚乐队相关成就。本期内容。

同时我会简评各个模式,并附带新手指引。

话不多说,正片开始(成就顺序随机)。

》———————城邦相关———————《

这些成就的完成需要借助如下设置,要啥城邦就选啥。

哈图沙,一个科邦,没啥用,飞天和征服都不会刻意选中。成就也很好做,尽快宗主它,一局下来肯定完成了。

南马都尔,大名鼎鼎的强力文化城邦,对前期补文化非常重要,不管是速飞天还是拜占庭速甲胄骑,都很关键。建议每局游戏都选中它。

成就本身没啥好说,宗主之后点开城邦面板,点征兵即可。

需要宗邦拉文塔

用处不大的宗邦。拍圣地,造好神社、寺庙,然后派工人去边上修个巨神头像即可。

需要军邦格拉纳达

又一个出镜率极高的强力城邦,因为它的特色改良非常强力(大前期能补文化的改良都不会差)。直接给2文化,大概率还能给1~2科技,这在前期属于非常高的稀缺数值。而且还提供高额防御力,我曾在河边修2个阿卡萨城堡,用3个弓箭手硬抗神级高卢突脸,完全无压力。

成就本身也不难做,阿尔汉布拉宫是一个较为强大的奇观,要求造在兵营旁的丘陵上,所以军营旁边要有丘陵。造好奇观后修个城堡即可。

需要宗邦阿尔马

选了葡萄牙,方便探图

阿尔马是个用处不大的宗邦。巨人堤是一个不错的自然奇观。

成就本身不难。千湖决斗地图,简单、快速、无蛮族,去高级设置里设置一下自然奇观。进游戏找到奇观,拍城。宗主阿尔马,造修道院,搞定。

》———————摇滚乐队———————《

摇滚乐队是文明6神难度文胜的最后一块拼图,用于ai禁止摇滚乐队入境前,冲刺旅游业绩。为此要提前准备大量信仰值。除此之外没用。

克利夫兰,美国城市。选文美,现代开局,疯狂拍城直到出克利夫兰。城里修好剧院/学院/娱乐区,然后卖给ai,然后派摇滚乐队去摇即可。

摇滚之神,可以和上一个成就一起完成。1v1选个喜欢传教的ai比如西班牙。你先创教,然后让ai把你的教洗掉。等出了摇滚乐队,可以选它的升级。升级是一大堆选项中随机出3个,玩家可以选一个。其中有一项升级是:让城市信仰你的宗教。多出点乐队,总会刷到的。或者挂上大后期的'韩流'政策卡(市政'文化霸权'),可以随意指定一项升级。

独树山,已经在毛利专属成就里一起完成了,见上期攻略。

》———————秘密结社———————《

好玩,必开的模式,有效丰富了游戏性。

强度大致是:虚空9分,夜莺8分,吸血鬼6分,炼金5分。

当然强度也是因人而异,比如宗教文明无脑选虚空,战狂可选吸血鬼。其他国家无脑选夜莺即可。炼金的话纯看脸,绝大多数时候是一坨屎。

对于滚雪球游戏,一半强度来自于发力很早

加使者加卡槽,朴实无华的强

吸血鬼无限复活,战力/回复也强,可惜实在腿太短

自家附近地脉有多少纯看脸,欧皇的话确实会爽到

成就没啥好说的,平时就会完成。

》———————英雄模式———————《

好玩爱玩,必开的模式。

共12位英雄,每座城只能绑定1位。每个文明获取第一位英雄的生产力要求都是很低的。以后每位都较高,而且递增。

英雄的战力和时代绑定,所以快进入下一个时代的时候可以卡几个回合到下一时代再出英雄。

英雄除了各自特殊能力外,还有个重要作用是前期清理蛮族、早战。

他们的强度大致是:

卑弥呼10分,8个使者还送一堆信仰,完全是超模。

核丘利9分,前期秒造3个区域,造完可以派去清蛮寨,用过就知道对前期节奏提升多大。

贝奥武夫7分,最高战力,秒杀城里的英雄/驻军,对征服帮助很大。用来打蛮子也是手到擒来。

亚瑟、希女王,6.5分。前者也是征服的强力帮手,尤其是大前期可以出一堆侦察兵然后去敌人家门口全变成探险骑士。后者除了恢复极强、稳定站桩输出,给单位额外一回合的技能不论是加速开拓者跑路还是让攻城炮多打一轮都非常实用。

辛巴达,海图6.5分,不然没用。海图的话,大前期他其实能赚很多很多钱。可惜海图比较冷门。

剩下的英雄都是玩具,实用性堪忧,但都可以玩玩。

成就134都没啥好说的。

诸神之战,欺负低难度ai即可,平时就能完成。注意,用贝奥武夫的秒杀是不算的。

勇者长生,远古获得英雄A后,每个时代都可以去左上角打开英雄与伟人的面板,用信仰值把英雄A再次买回来。这个成就要求一局游戏召唤5次一个英雄。选毛子等信仰多的文明,很容易完成。

》———————垄断与公司———————《

好玩爱玩,再次丰富了游戏性。

行业用建造者站在国内第二个相同的奢侈品上造(下属城邦提供的奢侈也算)。公司则需要工业时代'经济'科技解锁,让大商人站在行业上造。都能提供时代分和大商点数。

不同奢侈提供的特殊效果不同,建议进游戏在右上角点开文明6自带的百科进行查看(我也是每次都去看的)。

能提供非常不错的加成数据。尤其大后期公司出产品,不用海图葡萄牙都能给单城堆到2000回合金非常美丽。

垄断的概念如下。用阿南西去ai家里拆奢侈有助于实现垄断

至于这三个成就本身,都是字面意思,不难完成。

》———————天启模式———————《

灾害强度拉满。到后期有可能突然一个陨石把你首都砸没了。

鉴定为痛苦模式,狗都不玩。

真实地图巴西玩烧林除外。

同归于尽,没啥好说的。

被诅咒的部分。极其漫长且折磨的一个成就,因为预言者升级是每个时代一次的。这也是唯一一个我去贴吧要了别人的存档来解锁的成就自己做的话没啥说的,从头到尾玩一局就行了。

同样很漫长且折磨。等大后期开始砸陨石,再把其他文明都推了,即可解锁。

》———————丧尸模式———————《

痛苦模式+1,狗都不玩。

唯独武秦除外。但其实亲测一下就会发现,武秦也不会多爽。因为低难度来不及组建丧尸大军ai就寄了,高难度ai清丧尸能力很强,你又迟迟难以组建丧尸大军。

机制大致是:丧尸是一种特殊的蛮族,属于陆地近战单位(所以海城很安全)。

每死1丧尸,全图丧尸+1力。丧尸每杀死一个单位,该单位下回合会复活为丧尸。

所以到极其后期的时候,满地都是上百力的丧尸,根本玩不了。

成就1。丧尸模式有个特殊的城市项目,可以控制城市境内的丧尸。后期全图做这个项目即可。

我记得武秦控制的丧尸也算数,但双子英雄控制过来的不算。我不确定,清楚的uu评论区说下。

成就2,字面意思,杀就完事。

成就3,恶心人的成就。

陷阱是丧尸模式的专属改良设施(纯垃圾)。

该成就的完成方法我查阅了网上的攻略,看到一个最稳的方案。

由于建造者造的陷阱很垃圾,伤害不够,必须用军事工程师造现代陷阱,但还是不够。

所以——

造一个现代陷阱,周围围一圈现代路障,然后把几个控制来的僵尸放中间和挨边,等控制时间一到,僵尸乱动,成就完成。

》———————蛮族氏族———————《

也是我一般都开的模式,除了丰富游戏性外,一个重要作用是:如果关键城邦被ai推了,蛮族氏族会重新生成这个城邦。

另外,蛮族氏族可以折扣价买兵(甚至经常有特色兵种,比如雄鹰战士),对于临时做尤里卡、临时备战、清蛮,都非常灵活好用。

成就1,把工人送给蛮子抢,然后买回来。重复5次。

成就2,注意这里的扫荡不是指拆除,而是指劫掠(抢钱)。

成就3,经常点开蛮寨看看,有特色兵就买。

》———————动荡时代———————《

对游戏性没啥提升,狗都不开+1。

建议选格鲁吉亚,一把就能完成全部成就。

分崩离析。爆铺完故意进黑暗时代即可。

无暗无光。看文明特性,字面意思。

金碧辉煌。字面意思。对于飞天玩家来说,时代分是必修课。再多造一两个奇观,很容易超一大堆时代分。

黑马奔腾。字面意思。

》———————分割线———————《

是不是很轻松呢?不过估计这一期的成就会比前两期用时久一些

我是成就机器,最近刚肝完星露谷1.6的成就,有什么不清楚的都可以问我我们下次见~