小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 16:59

游戏:碧姬公主:表演时刻【通关回忆录】

评价:优劣参半

关键词:舞台剧、变装、演出,优化

继2005任天堂NDS超级碧姬公主发售以来,如果不算上超级马力欧派对、任天堂明星大乱斗等多方角色参与的作品,碧姬公主这个ip已经时隔将近20年没有发布新的作品。

对于等待许久的碧姬公主粉丝来说,碧姬公主:表演时刻无疑是switch生涯末期任天堂带来的最好的礼物。

Thank You!

如果用单纯的粉丝向作品评价碧姬公主:表演时刻,毫无疑问是有失偏颇的,游戏本身的设计和玩法并不差,在符合主题的前提下,不同扮装的关卡之间也较为用心的做出了差异化特色,说上一句有趣对于已经通关的我来说毫无压力,但是,对比同时期switch其他第一方看来碧姬公主的缺陷依旧相当明显。

回到主题。

碧姬公主:表演时刻的大体剧情非常简单,就是我们的公主来到一家剧院看表演,结果剧院被大反派入侵了,作为公主我们就要一个一个舞台去打到对应的怪物,通过cosplay(砾星)的力量解救剧院和观众的笑脸。

(算不上剧透,打开游戏就会知道)

因此碧姬公主:表演时刻的主题就是舞台剧,加载场景就是舞台开幕,背景都是舞台道具的风格,就连boss也是与舞台这个基本要素息息相关,例如木偶提线的武术家、头是舞台聚光灯的聚光狮…

彩蛋:游戏在舞台剧关卡中甚至致敬了部分影视文学作品,例如超能英雄致敬了生化危机中的激光走道,人鱼公主则有有一段致敬了日本传统神话故事中的桃太郎。

在碧姬公主中我们需要扮演整整10个个性各异的角色,包括不限于剑士、武术家、侦探、人鱼歌唱者、花滑手…等,不仅如此,游戏的关卡也是根据所参与的变装而设计,无论是侦探的观察击破、还是忍者的躲藏必杀、亦或是超能英雄的破坏到底,都是比较有趣的体验,即使难度并不算高。

关卡上游戏设计接近舞台,有横版上的左右移动,也有前后纵深,这一特点在花滑手和厨师的关卡设计中尤为突出,即需要玩家控制角色去画圈或者更复杂的操作,但绝大部分情况下利用这个特点也都是前后障碍物躲避。缺点就是游戏的前后位置感知并不算突出,有时会出现位置判断错误卡在一个很简单的地方的抽象场景…

跳好几次不上去

游戏的横版要素部分比较讨巧,关卡不同部分用剧台的门来衔接,在要素上进一步强化了游戏的舞台感,让玩家在游玩中不经意间产生我在表演,从一幕走到另一幕的观感。

说说游戏的问题。游戏难度低,剧情低龄化是碧姬公主的问题吗?当然不是。

碧姬公主的问题主要在于:

一、游戏流程较短

游戏的流程,目前最广为流传的是6小时通关,实际游玩上我花了9个小时左右,并不是说这个说法完全不准确,但从b站上看,大部分的流程视频似乎都没有说明本作的关卡安排,或者缺少一二。实际通关之后,我明确说,本作是5×4+4的上层关卡,1×10地下室进阶拯救任务的流程安排,加上最后一关,总共是35个关卡,平均一关10~15分钟左右,如果不去全收集,一周目直接结束约是6小时打底,但实际游玩肯定是超过这个时间的,但也不会太多。

二、游戏的画面帧数低于合格线

很难想象在去年发布了超级马力欧惊奇这样横版大作的第二年,一款10小时不到的小品级游戏居然会有如此差的画面素质。

游戏在主机模式下只有720p,掌机模式一度让我觉得回到了3ds时代,预估只有480p左右,只有CG里面我才能看清碧姬的脸!

480p

在游戏的关卡中,甚至加载也会出现一定的严重掉帧现象,尤其是漩涡加载,几乎是100%掉帧卡顿一下。

了解了一下游戏背景,碧姬公主:表演时刻实际上是一作外包作品,而负责的开发商正是开发了毛线耀西的Good-Feel,从传闻中的开发文件序号得知本作的完成时间应该是远早于超级马力欧惊奇的,所以技术上的不成熟也情有可原,要怪就怪老任太能藏,不仅喜欢藏金币,也喜欢藏自家的游戏。

最后总结一下,碧姬公主:表演时刻是一款以舞台剧为主题,质量及格以上,全年龄的小品级游戏,但画质上的缺陷和优化问题拖了本作相当多的后腿,如果你是碧姬公主的粉丝,我十分推荐你去尝试一下本作,如果不是,请慎重考虑是否值得在第一时间体验。

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