小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-13 23:19

随着“我在改了”策划直播栏目的圆满结束,我们不仅收获了宝贵的玩家反馈,也感受到了大家的热情与支持。

今天,让我们一起回顾这次直播的精彩瞬间,并展望未来。

直播回顾:玩家问题与策划回应

在直播中,策划团队针对玩家提出的问题进行了详细的解答。

我们了解到,游戏设计的初衷是让玩家能够更快速地投入到游戏的乐趣中,而不是花费大量时间在训练场。

同时,我们也对一些英雄的技能和奥义进行了调整,以提高游戏的平衡性和可玩性。

1、一键连招:平衡与乐趣的双重追求

在直播中,玩家们对于一键连招的机制提出了疑问,担心这种设计会导致游戏失去挑战性。

策划团队对此进行了详细的解释,他们明确表示,游戏设计的核心理念是让玩家能够更快地享受到游戏的乐趣,而不是在训练场中反复练习。

为了达到这个目标,策划团队对一键连招的上限进行了限制,确保了游戏的挑战性和技巧性。

这样的设计既保留了连招的快感,又避免了过度简化游戏操作,鼓励玩家通过实践提升自己的技能水平。

2、英雄调整:宁红夜与胡桃的全新面貌

玩家们对于宁红夜和胡桃的技能调整表现出了极大的兴趣。

策划团队解释说,这些调整旨在简化游戏规则,降低新手玩家的理解难度,并增强英雄的全面性。

对于宁红夜,她的奥义现在可以攻击到隐身的迦南,这一改动不仅让规则更加直观,也提高了英雄的实用性。

同时,为了平衡英雄强度,宁红夜的晕眩效果增加了一个特殊体力条,用于记录晕眩期间受到的伤害,从而避免了晕眩期间被满血带走的情况。

胡桃的调整则更加注重玩家的操作体验。

现在,胡桃在开启庇护技能期间可以自由行动和出刀,这让她不再局限于三号位,而是变得更加全面。

虽然移除了传送和震开敌人的效果,但这样的调整让胡桃在战斗中拥有了更多的灵活性和策略性。

3、火男平衡:保持畅快感的同时调整强度

火男作为游戏中的一个热门角色,玩家们对他的强度表示了关注。

策划团队表示,他们希望保留火男在奥义期间的畅快感,因此没有对奥义状态进行过多的限制。

然而,为了平衡火男的强度,策划团队引入了冲拳打到对手后扣除怒气的效果,这相当于减少了奥义的持续时间,并增加了冲拳后的僵直递减。

这样的调整既保留了火男的特色,又确保了游戏的公平性。

4、大佛(天海)强度:内部测试与持续优化

关于大佛(天海)的强度问题,策划团队透露了内部测试的结果。

他们发现大佛在实战中的表现并不如预期中的强势,反而其他英雄的适应性更高。策划团队表示,他们将继续对英雄平衡进行优化,确保每个英雄都有其独特的地位和作用。

5、陀螺仪功能:提升移动端玩家的体验

对于移动端玩家关心的陀螺仪功能,策划团队已经在游戏中开放了飞索瞄准和远程武器瞄准的陀螺仪设置项。

他们承诺将持续优化这一功能,让习惯使用陀螺仪的玩家能够获得更好的游戏体验。

总结与展望:与玩家共同成长

通过这次直播,我们不仅解答了玩家们的疑问,也收集了许多宝贵的意见和建议。我们深知,游戏的发展离不开玩家的支持和参与。

未来,我们将继续举办类似的直播活动,邀请开发组人员为大家答疑解惑,并根据玩家的反馈不断改进游戏。