小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-14 09:30

开篇:

本篇文章,作为导游,来详细介绍一下每位干员的特殊能力,人物专长。让新市民来到宇普西隆能更快地上手,体验到作战的乐趣。

而游戏中的独特站位机制,因为单独拿出来介绍会有些枯燥,我们就来结合每个干员的专长能力逐一解锁。请相信,只要对《异界失控》感兴趣,人人都可以学得会。

不过本篇攻略由于需要评价人物强度与机制强度,这些内容难免因为先入为主,个人构筑能力不足,版本变动等因素有一些偏差。因此本篇攻略内容可信度高,却并不可尽信。相信在你的独立思考与机缘巧合下,能够发现更有趣的构筑技巧。来推翻本攻略的某些看法与结论。

全队员基础属性(以下属性无队长加成修正):

以上为每名干员的基础数据。红色部分为干员随着探索宇普西隆后,逐渐升级,解锁的额外加成。在升级后,所有数据都会根据自身的成长系数与队长补正进行成长。其中固定不会成长的几个属性为:暴击率,暴击伤害,协同效率。

反击强度作为一个隐藏属性,且绝大多数情况下只有熊和鸟自带的能力,其基础数值为25%。

近战反击伤害=(力量+技术)×反击强度。

远程反击伤害=(思维+技术)×反击强度。

注意:游戏中的伤害技能加值,是根据力量、技术、思维、支援几个技能进行计算的。绝大多数技能技能伤害加值与力量、技术、思维有关,极少部分与支援有关。

力量多与近战技能相关,技术多与远程技能相关,思维多与属性伤害、灵异伤害相关。

支援与协同效率则影响了协助攻击的具体伤害。

协同伤害=支援×协同效率

无论你的力量、技术、思维有多高,支援低,意味着进行协同攻击时伤害很低。

这部分内容做一个基础了解就可以,每个具体能力的加成,在本攻略中都会有具体属性影响百分比。

作为队长时的特殊加成:

在《异界失控》中,开始游戏需要选择一名干员作为游戏的队长。队长在整局战斗中是不可更换的。而四个大章节中,除了第一章节将获得两名队员外,后续三个章节,你的队伍还有一次更新队员的机会。(越靠后的章节,职业异常物初始等级越高)

不同的队长,通过探索加深,会给自己以及其他队友带来独特的属性加成。

理论上来说——以格利奇举例子,初始附带力量、技巧加成,每级附带额外技巧加成。这说明了格利奇的主属性为力量,次要属性为技巧,他的大多数主动技能,都是依靠主力、副技属性来提高伤害的。

因此在选择队员时,队长的属性加成,对于属性相合的队员也是一种提升。

而除了属性加成外,不同的队长,提供的战斗与经济支援也不尽相同。具体内容已罗列在表格中,对照参考即可。

下面,我们开始具体每个人物的介绍。

格利奇角色介绍:动作如潮,电表倒转

作为异常管理局反应队员中最为骁勇善战的一名精锐队员,格利奇拥有着极强的速度与力量。极为擅长在成群的怪物中穿梭战斗,据传言那柄很多经过训练的队员双手才能顺利挥舞的制式长剑,格利奇单手即可运用,并施展出匪夷所思的招式。也正因如此,他的另一只手可以趁机掏出枪械,趁势打出致命的一击。

格利奇尤为擅长夹击、连段,在接连行动斩杀怪群之后,他也将完成热身,力量、行动力、移动力甚至损失的血量都将提升。这样独特的作战能力,也使格利奇成为团队的中流砥柱。虽说欠缺一点辅助能力,但如潮的攻势,足以解决眼前的一切困难。

主动技能的获得:

了解格利奇的主动技能之前,先要说明一下,与Demo不同的是:在正式版本中,角色的主动技能需要装备主动的“专属异常物”了,也就是说,除了基本招式外,其它六项能力,都需要获得对应的“职业异常物”才能解锁。职业异常物只有对应的干员可以装备

这些职业异常物目前仅有两个为被动异常物,其它均为主动异常物

主动异常物槽(α槽)在角色升级前为2个,获得对应升级后为3个,随着每次冒险获得局内α扩容,最多可增至5个槽位,也就是说,每个角色最多可以获得5个额外的主动技能。因此在职业异常物选择时,就要选择对对局有利的。不同的干员组合,需求的技能大多也有所不同。

而主动异常物的获得方式,除了获得该队员时可以主动指定一个已解锁的异常物外,其它主动异常物可以通过少量的灵异事件,以及庇护所中选择翻找装备库,指定一名角色后,再指定对应的职业异常物来解锁——当然,庇护所的不同选项,需要在前两次通关时,通过特殊固定事件进行解锁。解锁之后,装备库必定会出现在庇护所中。

每个庇护所目前仅可执行一个选项(不排除后续如果有DLC,可能会有干员可执行额外的庇护所选项)。

这些职业异常物可以通过少量灵异事件,或者庇护所进行升级。升级后的职业异常物,将提升该名干员的主副属性。以格利奇为例,主动异常物升级,提升的是力量与技术加成。

格利奇的主动技能:

以斩击为例,伤害计算公式:伤害=2+力量×35%+技术×15%。

基础类技能无冷却,但在回合结束前,每次使用都会使它的能量消耗+1。每个角色行动前获得1点行动力,并恢复2点移动力。行动力是共用的,上限6点,超过6点再获得行动力,会使当前角色受到3点伤害。

格利奇的强大根源,在于他越战越勇的被动技能,和极为强悍的主动技能组。

从技能组分析,顺劈斩、回旋斩、聚气三个技能是格利奇作为主C时的核心技能

顺劈斩是对临近格子进行攻击的AOE技能,当该技能直接造成角色生命值归零时(部分怪物会复生),即可重置冷却,返还能量。与基础技能不同的是,顺劈斩的能量消耗固定为1。

搭配被动技能游刃有余与乘胜追击,使得格利奇在面对成群的低血量小怪,以及复生小怪时,可以将其当做活靶子。并越战越勇。

收割的判定与击杀不同:击杀,指无论是主技能还是协同攻击,只要击杀目标敌人,即可视为击杀。而收割,指该技能本身使敌方血量归零(协同攻击杀死不算收割)。

因此,在敌方血量较高,顺劈斩无法完成收割时,AOE技能回旋斩即可完成削减血量,协助顺劈斩的功能。

而聚气技能,除了可以提升伤害与暴击率外,还能重置大量斩击与回旋斩,以及大量基础技能的能量消耗,使格利奇可以进一步对敌方造成伤害。

以下为基础类型的主动异常物:

冲锋技能做为1冷却,第一个使用无消耗的技能,每回合可以免费进行一次打击。与以下主动、被动异常物相配。

与冲锋相配的被动异常物:

冲锋的缺点是位移过远,会脱离队伍,缺少队友后续的协同打击。不过在于猫记者 维丽嘉的精神链接下,可支持这种冲锋战术。如果选择强化格利奇的夹击玩法,那么冲锋技能可以让格利奇与队友形成夹击站位。

格利奇的趁隙攻击技能,也是一个最先发动即可获得高额加成的伤害技能,它还可以给敌方附带易伤。趁隙攻击与冲锋技能会抢“先发”的位置,所以在技能选择上会有些冲突。

趁隙攻击可在搭配佣兵鸟 安诺米、布瑞秋作为远程C位,绵羊米拉作为辅助C时,提供一次定点远程射击,时自己不脱离队伍,并给主要精锐附加易伤。

守势技能在目前版本中,几乎没啥作用,这不仅仅是格利奇的技能,而是所有这些占用α槽位,占用扩展槽,用来补充护甲的技能,其作用都比不上主动伤害类技能。

《异界失控》的游戏机制,敌方的攻击伤害很高,鼓励击杀、或走位躲避敌人攻击。用护甲硬抗伤害,往往得不偿失。

格利奇特性:

被动技能的获取,采用了角色升级后随机获得其中之一的方式。每次升级可以选择重新随机一次。当然,初始被动是人物自带的。

格利奇的初始被动,使得他在每次行动时,都会获得2点力量,技能伤害越来越高。以35%增幅为例,20点的力量增幅,可以提高7点的基础伤害,打出暴击则伤害更多。

格利奇的核心被动,是游刃有余、刀口舔血。这个技能可使格利奇在击杀时获得行动力和移动力,而刀口舔血则使战斗中损失血量的格利奇可以大幅度恢复生命,并获得额外力量。

其余被动获得顺序没有太多讲究~

格利奇的被动中,涉及到一个叫做“夹击”的玩法,夹击实际上是一种站位导致的伤害增幅,基础增幅为20%。

夹击关系,需要我方队员都面向敌方,并都与之相邻(同格中也可以,不过也得是这个站位前后关系)。

如果我方队友没有面朝敌方,那么即便相邻,也无法触发夹击伤害。

以下是与夹击有关的被动异常物:

夹击战术,多发生于格利奇与白狼密探 雷吉尔之间。不过由于站位的特殊性,选择夹击还是协同攻击,要看自己的队友是谁。比如猫和狼,可以选择夹击。羊和熊则偏向协同攻击。

格利奇总体来说,注重AOE,多动,清理大量杂兵等能力。因此在对战独自出现的Boss类敌人时,有时容易断连。为了弥补这方面的缺陷,可以选择在被动搭配上,选择纬度密语召唤巨石,通过顺带打爆石头、汽油桶等,来获得源源不断的能量,进而击杀Boss。

同样,由于多动的特性,激励皮鞭也可以使协同的队友伤害进一步增加。

格利奇主要能力为主要输出型角色,在支援队友方面能力较为欠缺,但当格利奇在队伍中时,一套风卷残云般的攻势,足以毁灭任何敌人。

格利奇唯一的缺点,就是在场上全是高血量敌人,亦或者是单个Boss,他没抽到足够强力的异常物时,无法发动连杀的效果。因为这方面的原因,强度排在T1。

米拉角色介绍:万金油辅助,异界失控输出第一人!

绵羊的形象,通常是人畜无害的食草动物。而白衣天使——护士,则是米拉小姐的职业。这位带着一身医疗设备,面目中透露着弱小、天真的干员,的确很符合大多数人对于辅助角色的刻板印象,是《异界失控》中少有的一位百搭辅助。

但如果细细思索,一只可爱的小绵羊是如何在怪兽暴动的宇普西隆生存下来的,这似乎又成了一个未解之谜。而随着对于战斗系统的深度研究,转过头,你会惊讶的发现,那些手持各式杀伤性武器的干员背后的那个握着麻醉针的女人,竟然是全游戏中的唯一真神。

无论在哪个阶段,当你见到羊神入队,那说明这局已经稳了。没有什么是一针麻醉针解决不了的。如果有……就不可能有如果!

队长能力:

主要强化恢复和协同效果。

初始属性(不含队长能力):

米拉的主动技能:

米拉的主动技能多为治疗、辅助防御、辅助输出,鲜有主动输出的技能。而所有这些技能,也能完美适配于各种队友。譬如麻醉针能够协同黑猫记者 维丽嘉的蜉蝣灵攻击,大幅度提高维丽嘉帷幕撕裂的伤害。

治愈针除了可以提供生命恢复外,还能临时提高队友的协同响应范围。

充能作为先发回价,耗移动力回行动力的技能,更是各个队伍中的百搭技能。

净化药剂生成的潮湿表面,可以提高间接伤害,完美适配小浣熊科学家的电流套、以及撞击、蜉蝣灵等间接伤害。

强化针这个可以大幅度提高下一击伤害的技能,则完美适配特工狼的终极杀招,鸟姐的狙击等高伤技能。

韧肤疗法可以用来抵御敌方一次大型AOE。

烈性装填则可以提高自己协同攻击的伤害。这里还要介绍一下《异界失控》里的叠加机制,虽然烈性装填理论上只持续2回合,但只要第二回合继续使用,所有层数都会刷新至“持续2回合”,所以理论上烈性装填可以无限叠加。

米拉特性:

米拉的特性,主要与协同攻击以及恢复生命有关。在选择米拉的被动时,我首推解锁高效协同与追加剂量两个被动,其它的选择则随意。

似乎直至此时,米拉的战斗力还显得普普通通,想要解锁米拉的超高战斗力,还要从协同攻击这个概念讲起。

在开篇我们已经提及:协同伤害=支援×协同效率

在主动技能,以及异常物的技能中,我们将了解到,所有技能的伤害,都只能发挥力量、思维、技术、支援、生命值、护甲其中1~4项的百分比威力。通常40%的加成,已经是罕见的高加成。这些百分比都是固定的。

而协同伤害是个例外,其中协同效率这个百分比,是可以通过队长被动,队员技能,主被动异常物变动的。极端情况下,这个百分比可以成长到110%,也就是说米拉协同攻击的威力,在暴击的情况下可以轻松破百。

为什么只有米拉可以呢?这是因为在八名队员中,米拉有着最高的初始支援,以及恐怖的支援属性成长,在作为队员时,她的初始协同效率高达40%,而在作为队长时,她的协同效率将达到初始50%,而且所有队员也会提高10%的协同效率。

队员方面,黑猫的精神链接、鸟姐的同行技能,都可以临时提高协同效率20%。

主动异常物:

被动异常物:

讲完了协同攻击的伤害计算方式,我们来说说引发协同的条件。初始状态下,引发协同攻击的条件,就是与你同一个格子中的队友,当你发动攻击的起始位置的队友,无论你攻击范围多远,最终自身是否位移,当你发动攻击后,这些队友都将发动一次攻击,进行协同攻击。

这就引出了另外两个概念,一个是米拉的被动,响应协同范围+1。

这个被动的意思就是说,当你处于发动攻击时,处于浅蓝色位置,你的所有攻击,都将引发米拉的协同攻击。

而另一个概念,引发协同范围+1,则是说,当你发动攻击时,处于红色格子中的你的队友,都将发动一次协同攻击。

如果米拉响应协同+1,而另一位队友引发协同+1,那么即便两人中间有1格,另一位队友攻击时,也会引发米拉的协同攻击。

参与协同类异常物:

提升米拉的协同攻击,主要是支援属性的增幅,除了异常物多喂属性增幅剂即可,因为高伤害转化,几乎稳赚不赔。

而主攻手如果是狗子,鸟姐,小浣熊,蜥蜴这类多动型角色,都可以装备激励皮鞭、监视之眼等装备,进一步提高米拉参与协同时的伤害。

当然,如果能找到牺牲契约这件神器,给米拉装备,她的输出将会更上一层楼。

米拉的强度在《异界失控》中十分恐怖,能和几乎全部队友完成有效搭配,只需要少量特定异常物,以及支援属性的提升,即可达成恐怖的输出。

不过,她单兵作战能力较弱,也较为依赖队友,因此强度排名为T1。

斯特雷角色介绍:T3角色 长于防御与撞击,小怪清道夫

敦实的体格,巨大的盾牌,熊警官斯特雷是游戏早期三人组之一。这位一手持锤一手举盾的卫士其战斗力却远远不如前两位明星角色,绝大多数游戏中的防御类角色,总是很难打出攻击手与强力辅助的风采。何况斯特雷还正好占据了《异界失控》中两大天坑特性“反击”和“防御”。

好在强力的“撞击”技能,几乎被斯特雷警官所独占,这种强力的AOE作战能力,虽在Boss战中难以发挥作用,但在普通的遭遇战乃至精英战方面,斯特雷却足以一人成军。

队长能力:

初始属性(不含队长能力):

斯特雷的主动技能

总览斯特雷的七个主动技能,我们可以将其分为撞击类的:护卫重锤、盾击、举盾冲锋。

和防御类回复护甲类的:举起盾牌、原地休整、坚定盾牌。

以及纯AOE伤害的:护甲爆破。这个技能因为伤害比不上撞击类技能,自身消耗又大,叠加的手段又没有撞击类丰富,因此也不是很推荐。

在讲解技能之前,我们要说明,为何在【异界失控】中,以防御与反击打法为主的玩法不够强。首先在困难模式下,敌人的伤害较高,作为一款明确敌人进攻意图的战棋类游戏,玩家应该选择规避伤害而非是承受伤害。

规避伤害的手段可以是通过位移躲开伤害,亦或者直接将敌方角色击杀。八位干员中,除了护士羊与蜥蜴,基本有六位都有横扫战场的能力,这就使得承伤回甲玩法,并不是一个很明智的玩法。

我们再来看看反击玩法——这是鸟姐 安诺米和熊警官斯特拉独有的玩法,熊在使用坚定盾牌后,可以进行近距离反击,安诺米获得特性后,则掌握了远距离反击。

反击公式如下:反击强度初始为25%。

近战反击伤害=(力量+技术)×反击强度。

远程反击伤害=(思维+技术)×反击强度。

我们可以看到,即便使用了专属异常物锐眼贼鸡,熊得反击效率也仅仅只能提升到50%。

这与协同攻击效果不同,协同效率可以通过其它手段大幅度提升(米拉篇有介绍),而反击效率是唯一指定主动异常物。协同攻击触发方式,只要队员有多动能力即可,每次攻击满足条件都可以触发队友的协同攻击,主动权在玩家手里。

而反击则需要主动去承受敌人的攻击给我方角色带来的伤害。如果是【暗黑地牢2】中绝大多数情况每回合仅能行动一次的游戏,反击无疑是一个提升攻击频率的手段。

但在【异界失控】中,C位角色本就可以依靠队友节省的行动点,对敌人造成高效的多轮次攻击。反击这种被动打法就显得更没有成为“主流玩法”的价值了。

下面我们来讲讲撞击伤害,撞击伤害属于间接伤害,可以被任何提高间接伤害的技能、指定异常物、潮湿效果增幅。

然后我们来讲解撞击伤害是如何产生的:

在【异界失控】中,产生撞击伤害有如下四种情况:

1,单位在被动位移后,新的地点有自己的友方单位。则友方单位与自身受到引发位移者的“撞击伤害”。

2,单位在被动位移后,新的地点有地形障碍物,如油桶、石块,则自身与地形障碍物受到引发位移者的“撞击伤害”。

3,单位在被撞击时,背后为墙体,本体会回弹,受到1次引发位移者的撞击伤害。如在回弹后有1,2两种情况,再次受到撞击伤害。

4,如有异常物“无形边界”,只要造成位移,即便不符合123条件,亦可发生撞击伤害。但满足123条件,不会触发额外的撞击伤害。

*注:我方单位引发的撞击,并不会对友方单位造成撞击伤害。

然后,我们最后来看看斯特雷的撞击类技能为什么强:斯特雷的护卫重锤在充盈(行动力≥4)时,将会造成敌方单体位移。盾击、举盾冲锋则会造成群体位移。

斯特雷的技能组使他在面对成群结队的敌人时,能够将敌人迅速聚拢到一起,使敌方集体受到撞击伤害,斯特雷本身每级有1.5撞击伤害的成长,加上特性“强力推击”,每级还会额外提供1点撞击伤害。这就使得斯特雷引发撞击伤害时不仅范围广,而且伤害高。

明白了撞击伤害是如何产生的,便也了解了斯特雷为什么会在对战Boss时显得乏力。通常Boss血量较厚,不会被斯特雷的一轮爆发打死,而斯特雷因为技能都有冷却,持续输出乏力。

单体出现的Boss,除非出现在板边,否则不宜产生“撞击伤害”。

如果是对位移免疫的Boss,即便装备了无形边界,因为无法令对方位移,也产生不了撞击伤害,这时只能通过攻击小怪,使它们撞击Boss。这点伤害就更趋向于游戏,而非迅速击杀Boss的手段了。

斯特雷的特性

在特性方面,这里也推荐首先将强力推动随机出来,快速反应是第二选择。因为快速盾击、举盾冲锋有一定的冷却时间,这样适当依靠高护甲承受一些攻击,可以尽快缩短冷却,使下轮冲锋提前。

斯特雷其它的特性,能够使队友与他在同格中降低自身和队友所受到的伤害,这为需要保持站位打出连携攻击的玩法,提供了一定的保障。虽然防御系技能放在主动技能上有点浪费,但用在被动技能上还是值得一用的。

提升撞击伤害的被动异常物:

这其中异族头饰和无形边界为首选,异族头饰除了纸面上只提升1撞击伤害外,还会使撞击伤害提高暴击,并根据最大生命值提高海量撞击伤害(5~7点)。

8号球,则可以使大量敌人被聚拢过来。

提升撞击伤害的主动异常物:

不过我不是太推荐用这个铅笔,一来没格子,二来主要是技术增幅,消耗较大。

可造成位移的主动异常物,且符合力量、技术加成:

这两件主动异常物,我比较推荐授之以渔无形边界的组合,每次拉动敌方单体,都将造成撞击伤害。并提供给了熊远程攻击的手段。

与撞击相关联的被动异常物

具备击退效果的被动异常物

其中怦然心动可以与举盾冲锋构成搭配。

舒适边界则可以使熊在受到敌方攻击时,使其受到撞击伤害(符合条件的话)。

熊对高星特定异常物需求较高,虽然在清理杂兵时威力惊人,但对Boss制造伤害的手段较少,如果将他作为主要输出角色,打Boss时可能会有些费力。支援能力方面,能够推走敌人,阻挡敌人行动算一个亮点。

整体强度排在T3。

安诺米介绍:静若处子动若脱兔!

这位擅长暗杀的佣兵,使用的兵器是弓箭。在完成简单的蓄力后,安诺米手中的弓箭将爆发出洲际导弹一般的恐怖威力,“枪林弹雨”这个词汇,就是对安诺米疯狂的攻势最好的诠释。然而身为一名弓箭手,想要发挥威力,往往需要站定一个位置。为了保护这位玻璃大炮,对于安诺米的掩护,也就显得格外重要。

队长能力:

安诺米的队长能力,可以使队伍在对付精英怪物后,生成一个宝藏点。而在《异界失控》中,灵异事件(有可能)、时光碎片点与宝藏点(有必定选项)都有增加“章节变数”的功能,当章节变数增加,游戏中的战斗风险就会增加,同时收获的奖励也会大幅增加。

从这一点来说,安诺米作为队长,可以大幅度提高队伍的异常物获取以及经验、时光碎片的获取——只要路线规划合理。

队员属性(不包含队长增幅):

先攻同白狼 雷吉尔一样高。作为辅助时,可以给C位上入定或同行,根据玩法,有一定的辅助能力。

安诺米主动技能:

箭雨根据地形不同的派生能力:

作为一名主技术、副思维的弓箭手,安诺米引入了三个较新的词条,派生招式蓄力瞄准。派生招式顾名思义,就是在特定条件下产生的招式,比如安诺米最为重要的“快速射击”技能,实际上就是特性“快速搭箭”带来的。

蓄力这个词条,则是指:当上回合人物休息(上回合没有移动也没有实用技能)时,下回合则视为蓄力。休息这个词条,在米拉、斯特雷的特性上也有所应用。

瞄准这个词条,则是获得每层时,可以提高角色的力量、技术、思维各1点,最高10层,但如果人物进行主动移动,现有的瞄准层数则会减半。

安诺米需要蓄力,并不只是因为蓄力后,许多招式威力会提升,而是因为休息之后,可以获得2次快速搭箭,这种消耗移动力的远程攻击手段,可以减少冷却中的技能1回合冷却,通过后续特性:

可以达成攻击技能进入冷却,快速射击缩短冷却,达成4次技能使用,获得2点移动力,通过多次攻击技能使用刷新出新的快速射击……一套循环下来,往往可以使安诺米第二轮进行6~8次攻击。如队友搭配合理,一套攻击足以毁灭任何Boss。

在技能选择上,箭雨虽然花里胡哨的,但我并不推荐使用,因为生效太慢了。

弱化箭并不推荐使用,因为弱化箭的被动效果降低敌人伤害难堪大用,安诺米出手,往往敌人就没机会出手了,主动异常物中,往往有更适合安诺米的技能。

其余技能,翻跃射击、狙击在多数时为首推技能,翻跃射击蓄力后0消耗,重置冷却之后依然0消耗,并可以调节自身站位。狙击范围更广,有着堪称恐怖的技术加成和初始伤害。

当队友有羊、猫时,首推技能同行,可以大幅度提高两位队友的协同效率,并依靠安诺米本身出色的多次攻击,激活二者的高协同攻击。而且同进同退的效果,也可以使安米诺作为辅助时携带队友移动,或队友移动时,替安米诺调整走位。

当装备暴击触发效果较多时,入定为推荐选择技能,同样,入定的存在也可以大幅强化狼的爆发,不过使用入定时,要注意移动力的消耗会使安诺米无法调整自身走位,也无法开场使用快速射击,这是这套连招的缺陷。

因为安米诺对于近身的敌方单位杀伤力较弱,自己的先攻属性又较高。靠后行动的熊可以将靠近的敌方推开,便于安诺米蓄力完成后进行射击。

由于蓄力的特性,安诺米需要第二轮的行动才能一展拳脚,小浣熊的赠予队友额外轮次、集体跃迁则是安诺米最好的搭配选项。

安诺米特性:

在特性选择方面,首推转移阵地和稳扎稳打,这两个特性可以大幅度提高安诺米的战斗力。其余技能,可以根据自身喜好选择。

由于作战风格原因,安诺米适合的主动异常物,应该是远程攻击类异常物,被动异常物则推荐可以通过休息、蓄力强化人物性能的。增强远程攻击类型的异常物。

以下主动异常物都是提高安诺米战斗力的好帮手:

传承黑箭最后使用伤害极高,且可以提高暴击率。

延迟弹道对远距离敌人高伤。

制导弹弓是安诺米的3星神器,蓄力后可以超远程打击,并且变为AOE伤害。

其余主动异常物,可根据需要自行补足。

安诺米适合的被动异常物 瞄准类与休息触发:

提升暴击率与暴击伤害的被动异常物:

暴击后触发特殊效果的被动异常物:

远距离提升伤害的被动异常物:

续航类被动异常物(狙击奖章不再重复列举):

安诺米的主动攻击力,可以算是八人之中最高,只要发动攻势,基本是毁灭性的。自身有足够多的强力职业异常物。可搭配的其它异常物也很多。缺点是队伍构成不佳时,自身启动较慢,且处理近身敌人的手段较少,强度排在T1。