小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-14 19:33

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 三杯两盏淡酒 撰写

没有“山海经”般壮阔的世界,也没有像“四大名著”那样的经典。祖先留下来的神话太多太多,其中“宝莲灯”这一故事对于所有中国人来说似乎仅仅称得上是万千繁星中的一颗。

不过就算星星的数量再多,他们中每一颗所闪耀的光芒终将被后人再次挖掘。自从1999年上美厂出品的《宝莲灯》动画开始,这一IP便让更多的人了解到了他的魅力。再到2005年,由曹骏,焦恩俊以及舒畅等人主演的电视剧更是成功将这篇故事传遍了大街小巷。

而这些是他的终点吗?我想一定不是,这个诠释了中华美德中的“孝”的故事,注定还会有更大更广的舞台。


最近上线steam的一款国产游戏《宝莲灯:太子沉香》的故事便是来自于此。

来自天界的三圣母和人间的一名书生结为夫妻,并生下了孩子取名为“沉香”。但不久之后玉帝就以三圣母触犯天条为理由要降下天罚给予三圣母,于是身为三圣母的哥哥二郎神便将她封印在了华山之中。而另一边的沉香则被何仙姑所收养。在此期间,拥有半人半神血脉的沉香也发现了自己的与众不同,他拜早已取得真经的斗战胜佛为师,不断提升自己想要救出自己母亲。

从《宝莲灯》的故事来看,他与《哈迪斯》之间本身就有着很多类似的地方。同样是儿子想要见到自己的母亲,同样反派有着自己的难言之隐,主角也同样会得到很多“亲戚”的帮助。

在这款游戏中,沉香对应着《哈迪斯》里的主角,二郎神对应哈迪斯,八仙对应着《哈迪斯》中那些帮助主角的众神。而贯穿整个故事的神器“宝莲灯”则成为让主角沉香获得死后复生能力的重要道具。

略显简陋的场景

初次进入游戏时,我对游戏中的场景刻画其实并没有太好太深刻的印象,游戏整体美术风格既少一些神话色彩庄严的与想象,也没有水墨色彩的古朴与优雅,反而更多给人一种“卡通”风格的既视感。玩家起始点所在的房间仅仅只有单一的两条走廊,可以明显看到墙壁以外没有尽头的黑暗。战斗场景中也没有什么恢弘大气的背景,每一条河流,雪地还有竹林都用着渲染精度不是很高的色彩。即便是游戏中的boss战环节,地图也缺少一点风格化的冲击。

但好在游戏有着中国神话故事的基底做最后的支撑。再加上游戏在这基底之上做出的一点点小改动,使得游戏整体看上去也不会太无聊平庸。我们在游戏中可以看到成为佛后的孙悟空讲出很多大道理,可以看到归依佛法的红孩儿不愿面对他的母亲,还有一个暗恋自己的师妹一直自己表达情愫。

法宝与功法

当然,游戏中的战斗系统自然也绕不开中国神话的风格。游戏中玩家用于输出的手段主要有两种,那就是法宝和功法。

其中目前游戏中已经上线的法宝一共有16种,功法一共有7种。


玩家在每一局的战斗中都只能携带一种功法,且每选择不同的功法,玩家手里都会携带不同的武器。在战斗也会根据玩家选择功法的不同给予玩家不同的功法提升来让玩家打出不同的伤害效果和流派。

第一种功法便是游戏中最基础也是最简单的功法——玄剑水华。在玩家携带这种功法进入战斗时,玩家的武器会变成一把剑,在玩家每次攻击以后都会衍生出两把浮空的剑去攻击敌人,同时玩家也会自带一个直接召唤十八浮空剑的技能。这种功法玩家可以选择堆叠攻击速度的方式来频繁的召唤浮空剑,也可以选择提升每一把剑的攻击力和攻击次数的方式来让玩家用最少的攻击次数却让剑能够更好地发挥其威力。

第二种功法叫做玄级飞星。这个功法可以让玩家身边永久环绕五颗灵球。玩家可以使用普通攻击将这些灵球单个发射出去,这些灵球也会周期性地增加攻击距离和攻击速度,同时玩家也会拥有一个将五颗灵球同时发射的技能。战斗中的功法提升玩家也可以选择让灵球攻击力上升的流派或是让灵球数量增加的流派。

第三种功法叫做幻影烈斩。他会让玩家出场时自带两个幻影分身。每当玩家做出一个攻击或者移动指令,幻影都会依次做出相同的指令。战斗中玩家选择的功法提升也包括了增加分身数量或者增加分身伤害等。

最后再介绍一种我个人认为游戏里最具创意的一种功法——圣莲秒法。这个功法的攻击方式更加偏向于“法术攻击”。玩家的第一次攻击会朝直线方向发射一朵莲花,而后每次释放的攻击都可以将这朵莲花弹开,随着莲花被弹开的次数越多且没有被玩家收回,莲花的威力会越来越大,到了最终形态时,玩家每一次击打莲花,莲花都会向周围的方向射出花瓣攻击。不过虽然这一功法是非常具有创意的,但在我实际体验之后,却依然感受到了打击感不强,上手难度较高等缺点,适合在其他功法都比较熟练以后最后再来挑战这一功法。

游戏中的功法除开这四个以外,其实还有“风吼乾坤”“天罡破军”和“平天撼地”三种。这三种功法的形式我就不一一介绍了,他们也都有着自己的特色,其中“天罡破军”更是我最常使用的一个。总得来说,游戏中的功法系统做的还是相对完善的,玩家完全可以根据自己的手感需求去选择不同的战斗形式。

接下来介绍一些游戏的另一个主要战斗方式——法宝。前面提到游戏中目前一共有16个法宝帮助玩家战斗。而在玩家每次战斗中都最多可以携带四个不同属性的法宝进行战斗。这四个不同的属性分别是“天,地,人,神”。目前每种属性都有四种法宝。同一种属性的法宝玩家每局游戏只能够携带一个,好处是玩家在战斗中对所有法宝的增益都是针对“单个属性的增益”,而不是“单个法宝的增益”。这样就可以让玩家在将一个法宝的属性拉满,但想要换另一个同属性法宝时,完全可以零损失进行更换。

而法宝的提升是基于游戏中的“命盘宝珠”。这项提升源自于玩家通关一个小房间以后的奖励。每个宝珠都会附带一个特殊的效果,将宝珠镶嵌进法宝内再使用法宝便会触发宝珠的效果,当一个法宝的属性槽集齐五颗宝珠时,那项属性便会变成“本命属性”,在“本命属性”的状态下,所有的法宝都会升级来释放他们的特性技能。

同时释放法宝所需要的能量条也会随着战斗时间的增加变得越来越容易获得。到了游戏后期甚至都不再依赖于攻击敌人来获取能量,而是仅仅需要CD就可以等待法宝的再次使用。

局内成长

正如上面的内容,游戏中的局内成长占比还是很大的。有针对功法的“功法秘籍”有帮助法宝成长的“命盘宝珠”。而除了这些,游戏中还有其他的局内成长也是很关键的。就比如玩家在通关一个小房间后有时会遇到的“女娲祝福”,这一项增益会让玩家的攻击都附着上一层属性攻击。游戏中一共有四种属性伤害,分别是“风,火,冰,雷”。这些属性有的会伴随玩家的功法释放,也有的会伴随玩家的法宝释放。每一种属性也都有着很多的攻击衍生物,比如雷属性会有闪电链和雷爆,冰属性有冰锥,风属性有风刃等等。

除了这些,游戏几乎所有小房间的结尾处几乎都会给玩家安排一个可以用于购买属性的刻印星祠,不过这一属性提升机制游戏确实还缺乏打磨,里面有大部分属性都是临时属性,且永久属性数来数去也就那么几个,再加上可以无限堆叠且登场频繁的原因使得玩家很容易堆到“暴击率100%”等超模的属性值。

局外成长

可能是因为游戏目前的还在发售初期,很多地方还处于一个慢慢调试的状态,局外成长就做的是有些不尽人意。这种不尽人意表现在提升数值所需要花费的货币上和提升的具体属性太过于单一上。

首先在玩家出生点时放置在一旁的宝莲灯就是给玩家提供一整套数值技能树的地方。提升技能书所需要的神识在游戏中是可以选择作为小房间的奖励的,同时偶尔也会出现一些挑战关卡让玩家无伤通过也可以获得神识,神识的获取方式之多导致我在第二次打过二郎神的时候便已经点完了全部的属性点,不过这对于一些只想要观看剧情或者就像要爽快一时的玩家来说也是能满足需求的。

还有一个成长方式则是在玩家第一次达成真结局以后,每次进入关卡都可以自定义游戏难度,玩家设置的难度越高,获得的挑战碎片也就越多,这些挑战碎片目前已知的作用及仅仅只有提升功法初始属性一种,而带来的升级也仅仅是数值上的提升,所以相对于获取碎片带来的提升,还是在挑战关卡是自定义的难度更加具有意义。

总结

通过这次对游戏的体验,《宝莲灯:太子沉香》带给我《哈迪斯》的既视感一定是目前所有同类型游戏中最重的一次,但也正因为如此,有着足够基底的他也不会让人感到太无聊。手感还称得上流畅的功法以及每次升到“本命属性”时所展现的帅气法宝都是值得玩家肯定的地方。不过毕竟是发售初期,游戏中有太多的数值问题还需要好好打磨一番。期待游戏以后可以将这些问题慢慢修复,让我们能看到一个更加完整且流畅的游戏体验,可以让我们化身沉香,在斗战神佛和其他仙人的注视下,演绎一段精彩的宝莲灯故事。