小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-14 20:09

前言

这款游戏早在今年一月份就在Steam上发布了demo,当时提供了一大关卡试玩,完成度已经很高了,只有一些小细节上的体验问题,经过玩家的意见反馈,游戏又进行了三个月的完善,手感和UI都可以说是大换血了,哪怕是现在,每天都还在收集完善bug,看得出来制作组们的用心负责。那么,这样一款以中国古代神话《宝莲灯》为背景的游戏,到底怎么样呢,请君听我娓娓道来。

救母征途(少量剧透)

三圣母思凡下界与凡人结合生下一子“沉香”,因而触犯天条被天庭囚禁在华山之下。沉香长大之后得知事情原委,立誓要将母亲救出,在师门、各路仙人的协助下,沉香克服重重困难,打败守山二郎神,利用开山斧劈开华山,救出母亲,最终家人团聚,得偿所愿。

但在我首次击败二郎神后,才发现事情并没有这么简单,沉香急于救母,并没有学会如何催动开山斧,最终没能救出母亲,好在也不完全没有收获。经过询问各路神仙得知,只有在不断的战斗和挑战中,才能悟出催动开山斧的技巧。所以这也算游戏的多周目系统吧,反复通关才能推动主线。当然,每次就算闯关失败也会有新的对话和剧情内容的,不至于让剧情那么单调无聊,也是增加游戏重游玩性的一种方式。


海量构筑

这款游戏的构筑系统可谓是相当庞大了,玩家共有七种武器流派可供选择,每一种武器都会有一个主动技能和一个被动技能。每次闯关中的技能强化或是属性附魔加成都是与玩家所选武器一一对应的,可以把七种武器当作七大流派,每一个流派又可以根据玩家在关卡中获得的法宝、风火雷电等武器属性附魔、增益效果组成不同的小流派。游戏初始只提供三种流派,剩余流派需要通过不断刷关积攒代币解锁,并且每种流派还能用代币进行初始强化。

游戏中的法宝种类也很丰富,一局游戏中至多可以携带天、地、人、神四种不同类型的法宝,每一种法宝都会有一个主动效果和一个被动特性,使用主动技能需要消耗一格能量条,这个能量条可以依靠攻击敌人进行积攒。并且这些法宝都能通过获取的宝珠进行升级附魔,当一个法宝镶嵌满5颗宝珠,就会升级成本命形态,本命形态的法宝,主动技能会大幅加强,但是所需的能量条也会从一格变为三格。法宝在构筑中也起着相当重要的作用,一方面它们可以提供可观的输出或是抵挡伤害,另一方面他们会带来一些属性上的加成。初始游戏只解锁部分法宝,剩余法宝需要通过闯关获取的代币进行解锁,解锁以后才会出现在游戏闯关掉落中。


另外是游戏的刻印系统,基本每个关卡中都会有个刻印星祠,通过花费灵元购买一些几个房间内或是本局游戏中永久存在的强化效果,我个人认为大部分刻印都有些鸡肋,食之无用弃之可惜,因为这些强化效果的强度都不是很高并且有的还是暂时性的。而购买刻印的灵元费用高昂,这些灵元还要依靠击败敌人或是关卡奖励获取,不如花费同样的灵元在商店购买法宝或是功法强化这些东西来的性价比高,除非真是灵元多的没处花,倒是可以购买刻印增加一下强度。

最后就是游戏的宝莲灯系统,这就像是一颗成长科技树,每次玩家完成关卡回到初始房间时,都可以用获取到的代币对宝莲灯面的属性进行升级,这里面的属性或是效果就是永久性的强化了,也算是为手残玩家的福音吧,实在打不过也可以通过不断堆叠这些属性,到后期碾压通关。

总结

这款游戏也体验了好几天了,相比于demo,游戏改善了很多地方,首先就是UI系统,变得更好看更清楚简洁了,其次就是对武器法宝这些东西的技能配置进行了修改,相比于之前操作起来更简单了。并且游戏的关卡量很足,BOSS小怪也挺丰富通关一次可能要花费一个小时左右。并且游戏全程对话拥有中文配音,文本量很大,故事叙述的也很完整。唯一不足的就是我感觉主角伤害设计的有些不合理,总感觉很刮,玩一把下来我感觉我鼠标都快点烂了。最后我想说,游戏的完成度真的很高,已经超越大多数国产游戏了,起码我看到了制作组的诚意,几个月以来一直在修修补补然后继续添加新内容。