小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-15 14:08

背景

今天上午因为机缘巧合刷到了这个游戏的视频,下班载完后除了洗了个澡就没有停过。

丑话说在前头,目前还是测试版,没有中文,只在Epic,售价40美金。如果这几个劝退点对你来说还算可以接受请继续。

据开发者自己说这是款结合了类魂,肉鸽,射击,甚至带点角色扮演的元素。他们的开发者日志也提到了血源,或许是很大一部分创意来源。

背景设定是个平行世界。世界由教会和女巫分庭抗礼,教会一直试图消灭女巫,可是却节节败退。此时在一个女巫的地盘上发现了一艘沉船,上面据说有可以赢得战争的神器。而你,作为一个女巫猎人需要替教会取回这个神器。


游戏玩法

游戏开始时你可以从六个职业中选择。同魂一样,职业只是初始属性和武器不同,到后期还是可以通过加点和武器获取来获得相同的游戏体验。 

玩法很简单,你只需要开枪击杀女巫派出来的“小弟”们。

你最多可以同时持有三把武器和两种法术。武器分四种,短程(手枪),中程(步枪),远程(狙击),以及一种更强力且需要特殊子弹的恶魔武器。

法术目前我看到的只有不同属性的伤害的技能,以及提供控制的。不排除以后会出一些回复类或者增益类的法术。

除了这些,你还可以近战和翻滚(游戏是闪现),甚至可以滑铲(不是。目前我就遇到一个会瞬移突进的怪,其他没有需要闪现的场景,可能暂时还无法体会到魂的操作感。

接下来就是这游戏肉鸽肉鸽的地方了

虽然地图是一样的,可是每局怪物,宝箱刷新的位置都不相同,所以最好在开局时就规划好路线。同时会有弹药补给点,逃离地图的传送点。随着Gnosis(灵知)等级的提升,还会解锁一些莫名其妙的任务,比如说给尸体找头,保护龙蛋之类。加上不知何时会出现的精英怪(提供重要资源)和灾害(有时间限制的难度提升)。虽然说我一直玩的是同一个地图,可是每次体验还是足够独特的。 

每当你击败一个区域的怪,就可以获得一个Arcana(奥术)等同于其他肉鸽里本局的加成。游戏会在枪械/法术/体力这三种里随机选两个,供你选择。枪械类主要提供类似爆头伤害,非爆头伤害,弹夹等。法术类则是减少冷却,增加对元素影响敌人的伤害。而像体力,同字面意思,提高血量上限,减少耐力消耗等。

 

每局游戏之后(进入传送门就算这个run结束了),你会保留获得的巫火,中途死亡则会全部消失,与魂一样,你复活后可以去舔尸体。

这些巫火可以用来提供角色属性,我粗糙地翻译了一下。 

于此同时,你还可以解锁不同的武器,道具,法术,和奥术。升级这些东西需要金币和回合数。金币是游戏里相当稀缺的资源,需要你在地图上寻找特殊宝物并且活着进入传送门。而回合数则是消灭怪物群落的次数。 

至于武器的提升,需要完成特定任务,如击败40个敌人,消灭一个二级精英怪之类。武器的提升也会带来新的能力,比如图片中这把,子弹可以弹射,升级后提高换弹速度和硬直效果,法术也是同理。而旁边的Relic/Fetish/Ring(遗物/癖好/戒指)提供特殊效果,如这个牙齿第一枪爆头可以点燃敌人。 

在最新的一个版本开发者推出了Gnosis(灵知)的系统。这也是为什么我能这么巧刷到他们的视频。简单来说就是他们发现玩家可以单纯靠刷来提升等级进而降低游戏难度。而这个Gnosis可以让你提升游戏难度,通过击败Boss来完成任务以提升Gnosis等级,然后地图上就会刷新出新的敌人,新的任务,和之前无法开启的宝箱。我觉得这是个很棒的设计,在开始没多久后就发现敌人攻击欲望其实不算强,导致可以通过拉扯无伤清图,而升级了之后,地图上多了两种会飞的怪,视野范围比其他怪大。难度提升后游戏乐趣自然也上涨了,而那些不想体验高难度也可以选择不升级,在当前难度快乐割草就完事了。

游戏介绍就这么多,接下来讲讲我觉得的优缺点。


优点

  • 射击手感

这游戏的射击手感是真的好,有爆头判定,可没有后坐力。于是就有点考验你的准星又没有那么吃操作。加上粒子特效和击退效果,这个栓狙,边走便A,抽拉的感觉真的爽爆了。

  • 玩法结合

我个人其实不是特别喜欢肉鸽游戏,主要是不喜欢这种角色没有一点成长的感觉,一方面指望自己操作变好,一方面希望能roll到自己想要的武器和加成。而这游戏在肉鸽的基础上加入成长的环节,我个人还是挺喜欢。

  • 画面

我玩最久的肉鸽是黑帝斯和恶果之地,倒不是其他肉鸽游戏不好玩,而是单纯的因为这两款不是像素风…这游戏的欧洲中世纪氛围塑造得真的很棒,特别抓我。可惜末日感不足,有些地方的风景让我以为我是来度假的。不过有这个基础,为了出的新地图应该不会让人失望。

缺点

  • 没有build的可能性

肉鸽游戏玩的就是一个随机和不确定性,靠游戏给你的加成随机应变并切换玩法,在游戏的过程中,可以或者不同的武器和能力。而这游戏得到的加成仅仅是数值和战斗力上的,对玩法本身没有任何影响。我想这是开发者有意为之,刻意减少肉鸽的影响。

可是,我觉得武器保留不变没有问题,得到的法术要是能多变一下比如获得新的法术,增加某种枪型的伤害,闪现后无敌,远距离瞬移,近战提升,等等,不要拘泥于对某种元素的加成,这游戏的可玩性也能大大提升。

  • 小地图

我的天,这东西真的抽象,就空白一片,然后标出宝箱位置和红点显示附近敌人。我知道这也是开发者有意为之,可能是为了增加难度。其他魂游,别说小地图了,连个正经地图都没有,可是因为箱庭和地图设计,这东西确实无关紧要。其他肉鸽,要么就是这一片区域你随便跑,完全用不着小地图,要么就是小地图十分详尽,告诉你哪个房间能通向那个房间。而这游戏,小地图完全没有任何有用的信息,加上Z轴的存在,你要是只看小地图去找宝箱,可能就走到悬崖地下了。而且,它敌人不是随机生成,而是固定在某片区域的,他们可能想到了这个问题,所以有些怪会跑远点,让玩家不会很长一段时间处于枯燥的跑图,可是这无济于事。

这就导致了一个很严重的问题,就是你需要很频繁的打开地图,因为这个小地图不告诉你地形也不告诉你下一个重要地点的方位。我觉得他们要不索性不要小地图,通过画面上的视效提醒玩家身后有人,这样更有难度,要不就老老实实做个人能用的。

建议

虽然现在地图只有两张,敌人种类也少得可怜,但是考虑到这些在正式版出来时肯定会被解决,所以不放入缺点中。

我唯一希望他们可以有所改进的地方就是操作方面。既然都称自己soulike了,怎么不索性将枪反和体力条加进去,与游戏属性也算契合。或者学生化危机4的体术系统(等等就去佣兵模式接着玩王姨)。


购买建议

坦白而言,这游戏目前的内容只值20刀。买来爽个十几个小时还是没问题的,因为这游戏真的很爽很上头。这时候就有人会问我25刀去买个雨中冒险2不香?香,看别人玩感觉确实不错,可是,因为那画风我真的无法接受所以迟迟没有入手。而想要体验同类型且喜欢欧洲中世纪风的玩家,这款游戏是目前市面上唯一的选择了,不只是3D肉鸽,整个肉鸽类里,这画风都是独一份。

而且就像我之前提到的,这游戏的可玩性,可以提升的空间很多。只要开发者想,这游戏可以融合更多的玩法,加上新地图,新敌人,新武器,新boss这些板上钉钉的。这游戏是真正意义上的“未来可期”。

所以我是很建议不差钱或者对这玩法感兴趣的可以买来试试。