小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-15 14:23

在经过80小时的深入游玩《龙之信条2》后,我再次补充一下我的游玩体验。首先,游戏的核心机制,包括战斗系统、Pawn同伴系统以及开放世界的探索,都展现出了高度的设计精巧性和深度。战斗系统特别值得一提,它不仅要求玩家具备策略性思考,还需要灵活运用各种技能和法术来应对不同的敌人和环境。


Pawn系统是游戏的一大亮点,它允许玩家定制和指挥AI同伴,这些同伴能够学习并适应玩家的战斗风格。此外,玩家还可以借用其他玩家的Pawn,这增加了一种社交元素,同时也丰富了游戏体验。

战斗系统是必须要着重介绍的一个点,首先是觉醒者的职业。

由于游玩时长有限,我并没有来得及体验所有职业,目前完整体验的也只有弓箭手,魔弓手和魔剑士。三个职业提供了独特且各异的战斗体验,下面是对这些职业的简单感受:

魔剑士:

- 魔剑士是一种进阶职业,需要玩家完成特定任务来解锁。战斗风格灵活多变,拥有攻防一体的技能,以及极其灵活的位移能力。

由于没有体验过盗贼和龙选者,魔剑士是已游玩职业中灵活度最高的,战斗飞来飞去,帅就完了!加上脱战不耗体力mod,配合突刺赶路体验简直不要太爽。

魔弓手:

- 魔弓手以远程攻击为主,能够对敌人造成持续的魔法伤害。该职业的特色在于能够使用魔法箭矢,这些箭矢具有不同的元素效果,可以根据敌人的弱点进行有效的输出。魔弓手还能够利用特殊的技能进行控场,如使用冰冻箭矢减缓敌人的行动。弹跳魔弹在洞穴探索中的作用只能说用过的都说好

输出能力极强的进阶职业,解锁大师技能之后真正的秒天秒地秒空气,爆发能力极强,不过严重影响战斗体验,在战斗续航方面也稍有缺陷,除非你能忍住不放大招。

弓箭手:

- 弓箭手是一个更传统的远程职业,专注于物理伤害和精准射击。他们可以利用高地优势,进行远距离的精确打击,对付单个目标或群体目标都非常有效。

由于在开始游戏初期尚未解锁弓箭手的高级技能,仅依靠快速射击非常难受,导致前10小时左右体验较差。在解锁鬼神射击之后,才感受到了弓箭手的乐趣。

总之,每个职业都有其独特的战斗风格和技能搭配,玩家可以根据自己的喜好和游戏中的需求选择合适的职业。魔剑士适合喜欢近战和灵活位移的玩家,魔弓手适合喜欢远程魔法输出的玩家,而弓箭手则适合那些喜欢传统弓箭战斗的玩家。

在战斗体验这方面,说实话前后期差距较大。我永远忘不了25级第一次成功讨伐琥珀炎龙的成就感。白天磨到天黑,天黑又到破晓,如此往复,到了后面所有随从都倒下了,一个人与龙斗智斗勇。

但是后期随着高级技能、大师技能的解锁,已经自身等级、属性和装备的提高迭代,怪物的数值显然不够看了,另外怪物种类也较为贫乏,天知道3千怪物中有多少地精和哥布林。希望DLC能解决这一问题。

从技术角度来看,游戏的图形表现和环境设计都比较出色,但是优化问题非常严重。游戏世界的广阔和细节丰富,给玩家提供了大量的探索空间和发现的乐趣。然而,游戏的一些技术限制,非常影响影响流畅的游戏体验。NPC密集地区帧数感人,另外变更技能闪退的问题也让人非常头大。等待至今的修复补丁也渺无音讯,我吐了。


在剧情和世界构建方面,《龙之信条2》提供了一个多层次的叙事结构,玩家的选择和行动会影响游戏世界和故事的发展。游戏的终章特别引人注目,它不仅提供了对游戏世界深层次理解的机会,还挑战了玩家对于“溶灵”设定的预期。

总体而言,《龙之信条2》是一款具有深度和复杂性的角色扮演游戏,它提供了一个充满挑战和探索的世界。尽管游戏存在一些技术问题,但它的创新性和玩家自由度仍然使其成为值得投入时间的作品。对于那些寻求丰富游戏体验和深度角色扮演机制的玩家来说,这款游戏无疑是一个优秀的选择。