小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-15 14:48

不知道从什么时候开始,福瑞控成了南通刻板印象的代名词,看到这个词的一瞬间,我的脑中就会冒出一个戴着兽人头套,用妩媚妖娆的动作炫耀它半裸肌肉的兄贵。如果在大街上看到有人戴着福瑞头套,我大概会是那种用异样的眼光予以打量的路人。

不是这种眼光👆↑(真的)

比起那些一开始就跟风推出福瑞作品的游戏,《异界失控》这种在开发中途把角色立绘换成毛茸茸的行为显然更有乐子。抛开福瑞画风不谈,《异界失控》大概只能以“稳健”来形容:稳健的可控随机性、稳健的一维战棋玩法、稳健的roguelite成长,稳健到看一眼就可以轻松上手,定价也稳健地定在一方(首周58.5)。

似乎《异界失控》就是冲着最基本的销量出发的,但事实真是如此吗?

福瑞控的八原罪

(剧透预警,过度解读预警)

我们可以在官方的X上追溯到《异界失控》最早的模型——一个从《杀戮尖塔》中汲取灵感,并用公共素材堆砌而成的一款CTB回合制游戏。

在正式立项后,游戏也第一次有了近似同工作室《硬核机甲》画风的角色立绘,并于最初的demo中实装。尽管游戏的美术素材经历过几次迭代,初版demo中的三个人形角色形象仍没有被完全抛弃,最终BOSS战,他们与另外五个全新的人性立绘作为玩家的对立面迎来重生。

异常收容+平行世界,非常经典的剧本编排,顺便解释了demo阶段的立绘替换。

与一众roguelite游戏一样,《异界失控》的结局并不算多么惊艳,甚至还有一丝丝的敷衍。

在击败最终boss“往昔幻象”后,仅短暂的黑屏过后,游戏便向玩家草草宣告了结局,在普通难度下战斗的三人众再度进入“往昔幻象”制作的循环,而即便是困难难度下,也只是用黑屏+文字形式告诉玩家到达了真结局。

可游戏的世界观塑造远不止于此,绝大多数的剧情其实都被放在了角色的个人档案之中,八名角色,八条并行的故事路线,和八只象征着各种原罪的动物形象,共同构成了《异界失控》中的剧情。

每通过一个章节,玩家选择的领队角色都会回忆起一段过去的经历,他的个人档案中同时也会解锁一段全新的剧情。

八个不相关的路人(兽人?)是如何被关联在一起的呢?这就要从游戏序章的主角——格利齐在无意识下启动无害化装置,即“泯灭炸弹”开始。

类似于投向浣熊市的那颗核弹,泯灭炸弹以牺牲整座城市的人的性命为代价,将异常源头“往昔幻象”一同埋葬,而高纬度生命“往昔幻象”拒绝接受自己被泯灭炸弹摧毁的事实,遂在炸弹吞噬自己的前一刻把自己连同事件相关的八人一同送入一个永恒的循环之中。

为什么是这八人?角色的姓名和形象已经给出了答案。八人动物形象分别对应希腊神学修道士庞义伐提出的八原罪说。

格利齐 Glitch 意为小毛病,格利齐并不是导致事件发生的决定性因素。狐狸(狗?)-自负

米拉 Mira 对应miracle,米拉的存在本身就是一个奇迹。绵羊-贪欲(色欲?)

斯特雷 Stray,无家可归者,对应失去妻女的灰熊。熊-怠惰

安诺米 Anomy 贴合标题anomaly,她才是一切的起源。鸟类(有点牵强)-贪财

雷吉尔 Regel 德语规则,暗示其卧底警察身份。野狼-忧郁

维丽嘉&斯提克斯 Verica&Styx 往昔幻象的阿喀琉斯之踵。幻想种-愤怒

索玛 Soma 活细胞,暗示实验品身份。爬行类(蛇?)-暴食

布瑞秋 Branch 为八人带来全新可能性的分支。小熊猫(我们小熊猫明明这么可爱)-傲慢

鸟人安诺米,在十六岁时就成了佣兵组织的王牌雇佣兵,在游戏的一开始就处在某件任务中,而她也是一切故事的源头。

"随着追查的深入,安诺米发现图书馆实际是一间秘密收容所,隶属于ARA。多年来,它与佣兵组织合作,利用一个叫往昔幻象的异常物,进行着残酷的人体实验。然而,安诺米只是一名佣兵。现在线索多数指向往昔幻象,它很可能就是任务目标,至于其他事就不是她所要关心的了。安诺米以“拿钱办事”的准则不断劝说着自己,但她心里真是这样想的吗?"

从游戏文本中不难看出,被ARA和佣兵组织联合雇佣的她,意外发现了被当作实验品的孩童,从小在糟糕的环境中摸爬滚打当上雇佣兵的经历使得她与这些被当作实验品的孩童产生共情,遂背叛ARA(什么阿塔兰忒?),杀死米拉的养父,即ARA驻宇普西隆异常收容研究所主管。

"实验室中的资料显示,原来索玛正是引发了宇普西隆异常灾难的推手。在一次实验中,索玛突然挣脱了束缚暴走,进而导致了整座实验室的失控。索玛并不感到自责,细腻的感情对索玛来说早就已经是奢望。此时索玛的唯一目标,就是真正消灭往昔幻象真,逃离这个给自己带来无尽痛苦的地狱……",

作为往昔幻象相关实验对象的索玛,趁主管之死顺势挣脱了收容所的束缚,由此引发整座收容所的混乱,当局遂派出特工格利齐利用“无害化装置”(泯灭炸弹)消灭往昔幻象,而格利齐也在无意识的情况下启动泯灭炸弹,使得整个城市陷入往昔幻象的循环之中。

"维丽嘉偷偷命令斯泰克斯将实验室中一部分残忍的实验细节记录销毁了。对于那些受害者的家人们,心存一丝希望继续生活也许才是最好的选择。对于异常应对局这些黑暗的秘密,维丽嘉决心一定要揭发到底。但此时维丽嘉更需要担心的是,如果不能真正消灭往昔幻象,就只能被永远困在这座城市中……",

时间回到事件发生前,卧底警察雷吉尔,出于多方利益纠葛下知情不报,纵容ARA的邪恶人体实验,对事件的发生抱有一定的责任,而记者维丽嘉,虽然同样在往昔图书馆中调查取得了真相,但为了保护那些实验的受害者,她将实验相关的文档就地烧毁,可不料未烧完文档又被随后赶来的米拉察觉。

"米拉利用花生的纳米重构系统恢复了一部分机密资料。了解到原来父亲正在进行一个关于人体实验的秘密研究计划。由于实验体暴走引发了整个城市的异常灾害,父亲也下落不明……",

米拉在不知情的前提下被ARA研究所主管注入往昔幻象的异常能量,她是那批实验者中的唯一幸存者,维丽嘉所销毁的文件上记载着的正是有关米拉的相关信息,而当米拉赶到时,文件只剩下自己养父的签名。

"斯特雷尝试回到自己的家中,但家中空无一人。自己深爱的妻子和女儿到哪里去了?更令斯特雷感到诡异的是,除了桌上摆放的一张全家福照片之外,家中的陈设和物品仿佛没有妻子和女儿生活的痕迹……斯特雷只好再次回到街道上,可城市的街道上空无一人,普通的市民也不见踪影,只有四处游荡的异常怪物。"

灰熊斯特雷的妻女在多年前失踪,而他也一直在追寻妻女的下落,一切的线索也都指向往昔图书馆,不过斯特雷在此并未找到妻女任何一人的下落,或许米拉正是斯特雷走丢多年的女儿(为什么熊能生出绵羊啊?),而索玛身上或许也存在斯特雷妻子的细胞(变身乌鸦)。

"布瑞秋自己也不知道究竟经历了多少次循环,才收集到如此多的异常物资料与数据。尽管往昔幻象身上还有不少未能完全解析的谜团,但即使意志力强如她,也终于无法再坚持下去了。\n就如同当初规划好的那样,在某次循环结束时她顺利地从中脱离,还一并解决了失控与炸弹的危机。从结果而言,这次失控事件对于她来说更像是一次千载难逢的机遇。在那多年之后,我仍会时常想起这段奇妙大胆的经历。换做现在的我,也不能保证做得比当时更加好。”——A.R.A研究部主管,布瑞秋"

出逃后的索玛碰到了前研究员布瑞秋,布瑞秋非常清楚自身的处境,但却始终无法处理在解决掉往昔幻象后,泯灭炸弹所释放出来的多于能量,即便是杀死往昔幻象,众人也无法逃脱被被湮灭炸弹杀死的命运,好在有维丽嘉&斯提克斯出现,斯提克斯用自己的牺牲抵消掉了泯灭炸弹的白光,而布瑞秋却自负的将功劳揽到了自己身上。

当局将此次事件命名为“异界失控”,在这次事件中,八人都有着阻止事件发生的手段,却因为自己有意或无意的罪孽最终导致灾害的发生。在八人成功跳出循环后,彼此之间也产生了一定的交集,不过事件的源头ARA在剧情后仍然蛰伏在某个阴暗的角落,或许会有推出同世界观续作的可能。

游戏剧情高明的地方在于,每个人的故事都是独立的,而在每个人的经历中都能读到其他角色带来的影响。

出于游戏机制限制,玩家在单局游玩中只能解锁领队角色的相关故事,而游戏的叙事又是碎片化的。

这种抽丝剥茧一步步还原事件真相的过程颇有些宫崎英高游戏的味道,即便是在一番梳理后,“魂学家”们也不能保证自己讲出的故事完全正确,《异界失控》的剧本同样有着值得挖掘的可塑空间。

八方兽人,一维玩法

正如我在demo中所介绍的那样(demo介绍),游戏是一套一维roguelite战棋玩法,开发者对可控随机性的把握相当到位,正式版中除了新加入的五个新角色外,开发者还对角色成长和关卡随机方面进行了一些更加人性化的小改动。

在正式版中,属性修正/额外异常槽位/领队特性等等变化不大,不过升级现在只会影响获取的被动技能,初始的主动技能可以在解锁后,在选关界面任选其一进入游戏中。

而关卡中倒向敌人的天平——乱数系统,改为了一章节一刷新的形式,事件中用变数换取增益的选项变得可以让人接受了,在正式版中,玩家可以不用担心会因为章节间的累加而导致关卡变得无法攻略。

完全体的领队特性新增了安全屋和成长属性相关,大概会影响2-3点左右的数值,这点数值在关卡攻略过程中还是比较重要的。

在异常物方面,游戏并没有像demo那样一股脑把几个核心装备全部送给玩家,几个流派的关键异常物需要达成一定条件之后才能解锁,不过游戏新加入的定桩“瞄准”机制带来的十多点属性可以轻松帮助玩家过渡前期的开荒阶段,装备数量的增加几乎没影响到构筑的难易程度,随着异常物的解锁可以说越玩越上头。

新加入的五个角色都有着足够独特的机制供玩家游玩,一些构筑可以让demo的刚需奶妈米拉变得不那么重要,靠卖血换血就能打出相当不俗的伤害,基础词条异常物的增多也让关卡中的能量控制变得更轻松,几局下来比demo要好玩很多。

一个角色兼容近战/远程两种机制,玩起来很舒服

可以说,《异界失控》是一款“慢热型”的roguelite佳作,前期局外成长的部分可能会比较折磨,不过在队伍成型后,那种运筹帷幄的感觉一度让我有了游玩《陷阵之志》时的感觉,如果你喜欢肉鸽战棋类游戏的话,不妨来试试《异界失控》。