小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-15 19:33

Massive Entertainment开发的《星球大战:亡命之徒》中,主角的飞船“开拓者号”的驾驶舱被视为游戏体验中至关重要的一部分,特别是在太空和行星之间的穿越将是完全无缝的。但在太空飞行中又会有怎样的体验呢?

在最近接受Game Informer采访时,创意总监Julian Gerighty分享了一些关键信息。他解释了游戏中每个星球内部和周围的物理空间结构,以及当你在某个星球或卫星的轨道上时,会有什么样的体验。

Gerighty表示:“我们希望每个行星周围都有一个轨道,这个轨道上有许多不同的兴趣点、可做的事情、可参与的战斗、可探索的地方。所以我们创造的每一个行星或卫星的轨道都必须包含大量不同的元素。我们并非想要创造无限的空间,而是希望玩家从一个行星的轨道到另一个行星的轨道中,都能有许多事情可以做。”这一设计理念意味着在游戏中的太空领域,玩家将有着丰富的内容可供探索和体验。

《星球大战:亡命之徒》预计将于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。