小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-15 20:54

刚刚入学的五年级插班新生 ×

作威作福的杀人不眨眼恶霸 √

巫师速成——从霍格沃茨到阿兹卡班:上学路上随手杀的人比伏地魔一辈子杀的都多,黑魔法 Imperio(魂魄出窍)、Crucio(钻心剜骨)、Avada Kedavra(索命咒)想放就放。

偷猎者偷猎神奇动物? 不行,吃我一招Avada Kedavra!

我用拿袋“拯救”神奇动物,关到家里天天薅毛、产仔拿去卖? 行,拯救神奇动物我辈义不容辞!

学校里的教授和学生都很包容:当着他们的面使用黑魔法也无动于衷。村庄里的村民也都很热情:随便撬锁进家翻箱倒柜,见到可互动的食物就啃两口,在家里一坐坐一天、一晚上也不会说什么。 (村民敢怒不敢言了属于是)

游戏时长达到40小时的时候我甚至主线都还没推完,一直在四处逛地图当恶霸,探索宝藏秘洞、“拯救”各种神奇动物、解开一个又一个梅林迷题、撬锁翻箱倒柜偷吃村民的食物、在天文台看看星星,日子一天天就过去了。

 什么? 拯救世界? 晚点再说。

回归正题

自初中时期,我便与《哈利·波特》系列结缘,无论是观看其电影还是阅读书籍,包括近几年的《神奇动物在哪里》,我都至少通读了一遍。我虽不敢自称骨灰级粉丝,但对于这个IP的喜爱程度颇深。在此评测中,我将从《哈利·波特》系列的铁杆爱好者以及一名普通玩家的双重身份出发,分享我游玩后的心得体会。

倘若你钟爱《哈利·波特》,对那个充满魔法的奇幻世界心驰神往,那么这款游戏绝对能够满足你所有的幻想。无论你是否读过原著,游戏开篇的序章都能带给你前所未有的新奇体验。而当你踏入霍格沃兹,戴上分院帽,被分配至各个学院时,这份身临其境的满足感对IP的粉丝来说更是难以言表。

游戏地图分为三大部分:霍格沃兹、霍格莫德以及世界地图。仅在校内,场景的互动性和探索元素就已足够丰富多彩。玩家不仅可以体验到在魔法学校上课、种植植物、为曼德拉草换盆、炼制魔药、饮用复方汤剂假扮校长(仅限剧情任务,日常并无此药水)、驯养神奇动物等乐趣,还能在不适当的时刻(宵禁时)或地点(禁林中)进行探险,甚至可以将有求必应屋改造为秘密基地。在霍格莫德(游戏中没有对角巷)购买属于自己的魔杖、扫帚,驾驭坐骑环游世界。(其中最令我惊喜的是与死亡圣器相关的一段剧情)

不同于电影中常见的光柱互射,游戏中的魔能对决允许玩家释放各种咒语的法术,并利用古代魔法进行处决。面对不同的攻击,玩家可以采取护盾弹反、闪避等策略应对。使用相应颜色的招式来破解敌人的护盾和Boss技能。每次学会新咒语,都需要通过鼠标/摇杆模拟魔杖挥动来练习。法术的应用也不仅限于战斗,日常的探索和解谜同样能够发挥其魔力。

现在,让我们回归现实。如果你对《哈利·波特》知之甚少或是一名麻瓜玩家,那么这款游戏可能会让你感到失望。

作为一款2023年发售的游戏,其画质在当前已属于较差水平,而即便如此,其优化效果仍然不尽如人意。我的配置为2070s,在1080p分辨率下将所有画面选项调至最高,开启dlss质量,关闭光追,帧率在各场景间波动在30-60帧之间,而一旦开启光追,平均帧数仅20多帧。在霍格沃兹,游戏试图展现一个无缝的校园环境,但玩家在许多门前都需要等待加载读盘,几秒后方可通过。

角色的能力构建是游戏最大的败笔。作为一款RPG,玩家若想提升战力,主要通过升级加点、穿戴装备来实现,而这些所带来的增益仅仅是数值上的提升,不会因你的加点或装备搭配带来任何实质性的飞跃或玩法上的改变。加上动态等级的设定,使得一级的战斗与一百级的战斗并无二致。游戏的核心魔法系统虽然随着流程可以学到丰富的魔法,对玩法和战斗的影响也最为直观,但由于每次使用都需要在四套、每套四个,共计16个栏位之间进行分配和切换,使得在面对不同情境时,需要使用对应的法术(以及个别驯养用的道具),显得异常繁琐。尽管看似有多种招式组合,但受限于战斗节奏和每栏仅四个技能的限制,我通常无暇顾及使用组合技,甚至来不及切换技能页,只能有什么用什么。某些关卡允许潜行,或者强制潜行,但整体玩法显得相当简陋,一旦潜行失败,虽然任务进度可以保存,但必须从关卡开始重新来过。解密部分的难度和质量都很一般,乐趣不足。

关于游戏的故事情节,我不得不承认,它并未给我留下深刻印象。游玩初期,我甚至未曾意识到游戏中有主线情节的存在;直到游戏时长达20小时,故事意图方才逐渐清晰。然而,剧情并未持续吸引我的注意。游戏将不足十小时的主线剧情点缀在学业任务和其他同学相关的支线任务中,导致整体节奏变得拖沓。在激烈的战斗与平静的课堂之间频繁切换,使得剧情体验显得支离破碎。如果玩家仅专注于主线,会发现任务等级难以跟上,不得不投身于支线任务以提升等级(虽然我接受这种练级方式,但常常还需要解决金钱问题),这进一步削弱了本就薄弱的剧情。游戏的剧本是一个全新的故事,虽然围绕古代魔法展开,正反派角色的追寻和主角完成的四个试炼最终导致正义的胜利,但这种发展走向几乎可以从一开始就预见。大多数情节推进依靠静态对话,全程缺乏对角色的情感深度刻画,好人与坏蛋的刻画过于刻板,缺乏新意。

尽管我并非公式化沙盒游戏的拥趸,但自认为对《哈利·波特》系列有一定的热爱。随着游戏进程的推进,魔法世界带来的新奇感和震撼逐渐消退,剩余内容提供的驱动力微不足道。(甚至让人怀疑,育碧的标准化游戏是否比这款更胜一筹?)尽管游戏忠实地还原了原著,但它未能充分利用游戏媒介的独特优势,如代入感和互动性,最终导致这部作品沦为了霍格沃兹魔法学校的观光模拟器。

《霍格沃兹之遗》在画面表现上平平无奇,优化效果不佳。尽管魔法学校的再现令人印象深刻,但游戏玩法平庸,情节简单。这款游戏更多地面向粉丝,整体表现一般。若你对《哈利·波特》系列不甚了解或不甚喜爱,建议在折扣时购买。但如果你是该系列的忠实粉丝,还在等什么呢?赶紧踏上这场霍格沃兹的魔法冒险之旅吧。