小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-16 10:10

大家好!我是游戏模式产品负责人Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso。上周,我们为大家简单介绍了团队为竞技场模式所做的工作(还预告了即将推出的新模式,不过这个以后再说)。但竞技场模式的回归还远不止如此。今天,我就要来分享更多详细情况。

竞技场第三回合…...启动!

在过去几次上线时,我们掌握了大量玩家对竞技场的喜好与痛点,也相信自己已经找到了一条清晰的道路,能够在未来为玩家们不断改进这种游戏模式。在大家提出的问题中,反映最强烈的有以下几个方面:

● 段位越高,出装和阵容越固化。玩得越多,对局中遇到的情况就越趋近雷同。

● 有些策略过于稳妥、难以迭代,同时让大部分队伍难以应对。

● “新出的玩法”(没错,说的就是场景英雄)的评价两极化——玩家如果感到自己失去了主导权,体验会很差。

● 同一场对局反复遇到同一对敌人会觉得无聊,尤其是双方实力一边倒的情况下。

我们仍在探索如何让竞技场成为常驻模式,但需要更多时间去尝试。我们将当前版本的竞技场(以及此前的版本)视为该模式的“抢先”版,让大家多多参与获得乐趣,同时帮助我们了解玩家喜欢什么,不喜欢什么。借助这些经验加以学习,我们将在再次回归的版本中加入新系统和特色,让该模式不断接近最为健康的状态。

我们认为竞技场最健康的版本应当达到以下标准:

● 具有引人入胜、节奏得当的玩法,让《英雄联盟》玩家们能够轻松上手。

● 能让玩家尝试在其它地方无法尝试的出装。

● 鼓励随机应变,而不是遵循特定的公式才能获胜。

为此,我们以期望中的健康版本为目标,对竞技场模式做了很多大的调整。

还有一件事:这次竞技场模式上线的时间会比之前长很多。我们希望大家能有更多时间来玩。这样也能给我们更多时间,了解大家喜欢怎样的游戏方式(或是发现可能导致玩家逐渐失去兴趣的疏漏)。目前我们计划在第二赛段中持续开放竞技场。也就是说比14.9版本略早一点,于5月1日上线(暂定)[1] ,并在测试服提前两周上线。

上线后,大家会注意到一些较大调整,希望它们能让这个模式更加持久。我们相信一个完整的赛段,足以观察玩家们是否愿意持续投入时间。此前短期上线时,该模式的趋势就是先迅速吸引大量玩家,然后随着大家“玩完了”某个活动,人数又快速掉落,所以这次我们想好好观察竞技场模式的留存情况。

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最显著的调整,就是竞技场对局容纳的人数翻了一倍,从四支二人队伍变成了八支二人队伍。我们认为,更多队伍和玩家能够带来更丰富的英雄阵容、策略和对局情形。这样一来,每场竞技场对局都会变得更加独特,甚至会降低对局中不同轮次的重复感。

同时还将引入很多UI调整,便于更好地侦查环境和对手,把握对局动态。做好战斗准备,看看你能不能笑到最后吧!

这些调整中,最明显的是对局的记分板。改动后,记分板会更关注你们即将面对的队伍,高亮其对战历史、最近的选择及其效果。你也可以在右侧的队伍生命值面板中,点击其他队伍的图标进行侦查。

我们还做了一些节奏方面的调整,保证人数增加后,竞技场对局的时长仍与之前差距不大。还有很多其他方面的调整,包括胜利/击败的金币奖励、初始生命值、获得生命值(?!)或是失去生命值等等。

棱彩装备

我们将引入一个新的装备等级,称为“棱彩”装备。这些装备能够决定你的出装,让你达成一般情况下无法实现的梦想。你会看到一些新装备…...以及一些熟悉面孔,作为棱彩装备回到了竞技场。

你可能会想:“话虽如此,但从数学上看,无论如何都存在最佳出装。”......你可能说的对,但别担心,我们考虑到了。棱彩装备不能直接购买,而是在特殊回合中提供给玩家,类似强化符文。你(和你的对手)都不会每场对局都稳定地拿到同样的出装,这样竞技场的重点就不再是追求特定神装,而是根据情况随机应变了!

我们希望这样能在很大程度上解决大家对于游戏过于固化或重复的担心。哪怕你遇到了相似的队伍,他们每场对局也会有不同的装备和强化符文。所以,好好分析对局中的具体情况,才能获得优势地位。如此一来,适应能力最强的玩家将会脱颖而出,而非过于依赖某种特定打法的玩家。

此外,考虑到棱彩装备的强度,它们也会解锁新的出装路径,这是其他地方所没有的。想全力追求护盾吗,坦克易大师?看重攻击特效的巴德呢?可能性是无限的,期待看到大家在这个基础上用棱彩装备创造怎样的出装。

你可能想知道要如何获得棱彩装备(以及如何保证它们的强度不会太疯狂)。别担心,你不需要购买这些装备,而是通过竞技场中获得装备的全新方式:锻造器。

锻造器

我们对核心体验的另一项改动,是竞技场中新的选购体验,也就是锻造器。这种可购买的消耗品在使用(或是自动消耗)后,会在给定范围内提供三种随机选择(类似强化符文的方式)。当然你可以重随......但这套机制的重随次数是与强化符文共享的,所以要精打细算哦!

锻造器主要分成三类:

● 棱彩:在所有棱彩装备中随机选择。

● 传说:在你需要的传说装备类别中随机选择。

○ 类别将参照商城中的职业分类(战士、法师等)。

● 属性:随机选择原始属性提升。

传说锻造器的售价会比直接购买装备低很多,但如果你的目标很明确,那就多花一些钱,直接购买装备吧!而属性锻造器则是消耗富余的金币,获得跨回合加成的好办法。如果你只是需要赢下特定回合…...当然还可以买果汁,但也可以考虑买一个属性锻造器,弥补你想要的出装欠缺的那一点点法强。

通过让追求配装的方式更随机,你也会考虑更多样的配装,遇到的对手配装变数也会加大。你可以试试运气,攒钱买第二件棱彩装备……或是充分了解自己的需求,把闲钱用到更安全的地方。明智消费也是成功之路必不可少的一部分!

地图更新

人数越多,需要的空间也就越多。我们将加入一张新地图,大家都习惯叫它“锦鲤池”,因为……看图就明白了。

这张地图与之前的差别很大。你无法轻易到达地图的某些区域,但有一种被我们叫做“花桥”的通道,会在特定回合开放,供你通行……传送门和爆炸球果自然是可以使用的……但当心不要冒进,否则可能陷入敌众我寡的局面。

除了新地图,我们还加入了新的选购区域…

这张地图不仅足够容纳所有新队伍,而且主题鲜明,正是我们即将回归的世界:至高天!我们非常期待年内在竞技场中探索更多地图的主题更新,随着季中冠军赛的到来,我们知道必须拿出更加炫酷的内容了!

排位赛和匹配升级

我们将在这一轮竞技场中探索持续一个版本的“季前赛”,然后在14.10版本中,与召唤师峡谷一起开启竞技场排位赛季。我们很想看看前两周里,没有高分榜或角斗点数会怎么样,并在未来的竞技场进度与排位赛系统中加以参考!

除了赛季重置,匹配方面还需要注意其他几点:

● 支持1-8名玩家组队匹配。

● 不支持9-15名玩家组队匹配。

● 支持16人预组队玩家进入队列。

○ 这样不会影响匹配评分或角斗段位。

品质级改进及其他!

除了上面列出的内容,还有许多值得期待的品质级改进,比如观战和回放功能,以及在局势不妙时提前投降。我们还将继续打磨这个模式!

竞技场现有的部分功能也会迎来调整:

● 这些场景英雄将会启用:拉克丝、瑟提、锤石、派克和烬。

● 英雄平衡性调整。

● 传说级装备根据召唤师峡谷的改动进行调整。

● 移除神话装备。

竞技场之后的计划?

我们加大了对游戏模式的投入,团队正在努力确保年底前交付新的内容,包括今年夏天将推出的第一个弹幕幸存者PvE游戏模式。

现在还不能与大家分享更多细节,但今年晚些时候我们还会在“模式现状”中进行更多讨论,比如竞技场的情况、轮换游戏模式、后续计划等。

我们怒火角斗场见!

本文来源:英雄联盟官网  作者:英雄联盟官方