小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-16 13:38

暴击C位或快捷辅助 雷吉尔

狼,一种群居动物,雷吉尔显然是例外。作为一名逃犯,他擅长独自行动,悄无声息地解决对手。名刀 慈悲,是他秘藏的武器,据说这把刀出鞘时,总会让人走马灯般回忆起人生最幸福的一段时光……

作为一匹独狼,雷吉尔的行动方针是与《异界失控》中主流的协同玩法相悖的。他对单体的高伤高暴击能力,又使他的作战方式别具一格。虽然与超一流输出仍有差距,但也足以在Boss战中独当一面。

队长能力:

雷吉尔虽然作为队长看起来是个以“更多经济”为导向,并且可以多次购物的角色,但实际体验下来,他作为队长获得经济的能力,不如黑猫。

初始属性(不含队长能力加成):

雷吉尔主技术、副力量,自身支援能力差,适合游走、脱离队伍战斗。不过雷吉尔的先攻和鸟姐一样高,这使得依靠主动异常物辅助队友时,可以先行给队友上Buff,C位行动时即可大杀四方。

雷吉尔的主动技能

雷吉尔引入了一个新的词条【破绽】,这个名为破绽的词条,会在雷吉尔的主动技能与特性中反复出现,雷吉尔可以利用多种手段,为目标附加【破绽】,每层使敌方遭受伤害时,被暴击率上升。直接伤害暴击,会移除2层破绽,间接伤害则会移除1层。

这个效果,虽然比无尽墨瓶的【构陷】效果略弱,好在暴击时【破绽】并不会被完全移除。

雷吉尔作为主C,必须走独狼玩法才能有威力,这些我们将在介绍特性时,具体来说。

当队伍中有另一位主C,比如鸟姐,雷吉尔不适于游走时,也可以选择使用标记小刀,消耗自身移动力,来造成伤害(此伤害不会暴击),降低敌方暴击抗性,将行动力留存给队友,以此达到一定的辅助效果。

因为绝大多数辅助类主动异常物消耗的都是移动力,因此雷吉尔将行动力转化为移动力的金蝉脱壳技能,也令它可以多装备一些此类异常物,用于对队友的辅助。另外,因为雷吉尔是近战,很多时候在异常物搭配合适的情况下,不缺行动力。这时候利用金蝉脱壳化解负面状态,并获得移动力也是不错的玩法。无论如何,金蝉脱壳的抓位比较靠后。

当然,额叶小刀这种近战消耗移动力来换取行动力的异常物,也很适合雷吉尔。记录者因加成问题,则不行。

消耗移动力的辅助主动异常物:

作为经常需要背刺偷袭敌方的角色,在普通情况下,瞬移技能是必要的。当然,以下两个主动异常物也可以起到代替的作用。

匿踪作为关键时刻的保命神技,大多数时候,则是与终极大招 杀招进行Combo使用,如搭配羊的强化针,加上异常物的合理搭配,往往将打出恐怖的伤害。

至于初始技能透骨,个人并不推荐,这个技能作为收割技能,与破绽层数挂钩,多少有点不稳定,还占用一个技能槽位。

与格利奇类似,狼对夹击类的被动异常物很喜爱。这里不再重复列举了。

雷吉尔的特性

从狼的特性来看,从背后攻击,直接伤害将得到相当的增幅,且可附加破绽。而与队友不相邻,则可以使狼在行动时获得额外的行动力与移动力,这就使狼是个远离队伍的角色。

然后,如果狼的攻击产生暴击,则有概率重置基础技能的额外消耗,并且使随机技能冷却-1。

通过以上特性,我们检索到了关键词——不与队友相邻,暴击,直接伤害。

这使得血莲花、贪食蚯蚓、折断的直剑三件被动异常物成为了雷吉尔的核心被动物。此三者的组合,折断的直剑产生的直接伤害,可以产生暴击,触发贪食蚯蚓的效果。而雷吉尔的主动技能,亦可触发贪食蚯蚓的效果,这就使得雷吉尔一次行动,如发生两次暴击,最多造成4次针对单体的直接伤害。

而且每次直接伤害都可以额外叠加【破绽】。

叠加血莲花后,可叠加4层血污,5层时引发高额爆发伤害。这一套叠加“杀招”时,伤害也极为恐怖。

有朋友问,格利奇不能走这一套吗?理论上可行,只是格利奇没有破绽系统,而且招式多为AOE,不像狼所有主动技能都为单体技能。AOE技能当伤害到其它敌方时,血污将被移除。

而刽子手面具、自然选择病毒也可以使雷吉尔造成的多段直接伤害进一步提高。

除了鸟姐篇介绍的提高暴击率与暴击伤害的饰品外:

另一些暴击类饰品也相当适合雷吉尔。其中吸血鬼尖牙是续航核心(多段触发暴击虽然只回复1点行动力,但这是狼最好的回复行动力手段了)。

因为雷吉尔单体伤害技能较多,因此可对单体造成燃烧效果的被动异常物(主要是引火手套)也可以作为推荐项。

主动异常物方面,理论上只要是力量、技术加成的都可以选用。

但先声夺人有偷袭附加效果,还与暴击率有关,因此首推。

提供额外暴击率的传承黑箭、血腥玛丽,也是雷吉尔的好帮手。

技术与力量加成,对单体时,可造成多段打击的植根之履,也是相当不错的主动异常物。

通过以上介绍,我们还是能看出雷吉尔想要发挥出自身的杀伤力,还是比较吃核心异常物的。因此,虽然他有着较强的单杀能力,但对于构筑的需求却显得偏高。

狼如果协同队友,几乎很难发挥自身特色。想要走独狼流,又要很多特殊的非职业异常物。他在单体杀伤力方面高于格利奇,弱于安诺米,几乎无AOE能力。

因此整体强度排在T2。

黑猫记者 维丽嘉作为一名深入前线的文职人员,本应该没有什么战斗力。但寄宿在她录音笔内的“灵”,使她获得了超强的通灵能力,借由这份能力,无论是单杀还是群殴,亦或者全心全意支援队友,维丽嘉的表现都当得上“非常出色”四个字。

强度T0版本之子 攻辅双修,黑猫 维丽嘉

队长能力:

维丽嘉是个通灵人又是个记者,所以可以经常发现通灵事件,对其进行采访,可获得高额团队经验以及时空碎片(钱)的回报。每次到达新章节可获得1个新异常物,使维丽嘉可以白拿4个异常物。

队员初始能力(无队长加成)

维丽嘉是个主思维、副力量、支援的干员,自身又是高协同效率。可以说维丽嘉的战斗风格了除了没有技巧,其它战斗属性几乎拉满。

不过先攻方面,对比Demo版本有所下调。

主动技能:

虽然文字看起来相当多,但其实只要理解了【蜉蝣灵地块】和【蜉蝣灵】两个能力,维丽嘉的能力,便十分简单易懂了。首先是【蜉蝣灵地块】,该种地块由主动技能【灵袭】、初始特性【通灵者】,升级可选特性【吸附灵魂】生成。

简单来说,就是普通攻击会在目标点生成特殊地块,猫的回合开始,会随机生成1个特殊地块。升级【吸附灵魂】后,猫休息,或任意单位死亡时,都会在原地生成一个特殊地块。

而我方角色拾取【蜉蝣灵地块】则会回复20%已损失护甲(路过不会拾取,必须在该地块停留一下才可以),并获得2回合的【蜉蝣灵】状态(同样,此状态的持续回合数也可以刷新),根据维丽嘉的其它特性获得额外的好处。维丽嘉的大多数技能,也会与【蜉蝣灵】产生感应,具体技能看表格就行了。

另外一个重要能力,是【蜉蝣灵】,这个技能会使具备此效果的友方角色,在行动结束后,随机发射一道以自身思维属性加成的能量波。触发蜉蝣灵的机制,需人物先拾取蜉蝣灵再攻击。如果攻击时无蜉蝣灵,攻击过后再拾取蜉蝣灵,则不会触发蜉蝣灵的攻击。

而维丽嘉给队友附赠的蜉蝣灵攻击,固定为1层,只是个输出添头。因为初始特性【通灵者】的存在,维丽嘉初始即可获得1+10%支援(2层),共计3层的蜉蝣灵打击(每10点支援额外加1段)。所以,借由蜉蝣灵攻击输出,就成为了维丽嘉的主要战斗手段。不过需要注意,是多重打击,这个打击也是分散给本回合你所有“攻击过的目标”。建议集中输出,就是只打一个目标。

先给出结论,主辅助时,维丽嘉精神链接为首选技能,之前我们提到的绑狗、绑狼玩法,都离不开这个远程触发连携攻击,还能保证夹击伤害。它提供的20%协同效率,也能巨幅增加羊的协同输出,猫也可以绑上羊之后,自己上场打输出。

主输出时撕裂帷幕为首推技能,凶灵横行为可选技能,群体AOE,打大量敌人时,可降低冷却连发。

至于灵体纠缠(群体定身),聚灵为甲(防御技),众灵护卫(辅助输出)→理论上搭配鸟姐、小浣熊可以,两位队员高思维,狼哥思维较低,且游离队伍之外。

这三个技能不推荐。

然后我们来结合特性讲述为啥做出这种选择。

维丽嘉的特性

维丽嘉为主输出时,建议率先随机出迅捷灵(给团队增加行动力、移动力神技)鞭笞灵吸附灵魂(击杀创造蜉蝣灵地块)几个特性。非主输出时,鞭笞灵的优先度降低。

结合特性通灵者鞭笞灵,我们可以得出结论,维丽嘉的蜉蝣灵伤害,实际为(10%力量+20%思维)×(2+10%支援)【向下取整】,维丽嘉的支援属性根据【蜉蝣好友】,随着叠加的蜉蝣灵层数增加,无形支援还可以提高支援属性(对队友也有效)。

随着鞭笞灵的层数增加,还要额外×(1+5%层数)。同时这多重蜉蝣灵的攻击,都可以产生暴击,这是个非常离谱的数据。

维丽嘉的主输出技能,撕裂帷幕。除了本身的高思维加成外,还有个特性,作为单体攻击,它可以立刻触发针对敌方单体的【蜉蝣灵】打击。自身作为基础技能,在行动力充沛的情况下,可以使用两次。如搭配蜥蜴的【视野同步】,最多一轮可施展3次。

加上回合结束,即总计触发3次的蜉蝣灵总攻。搭配鞭笞灵,最低可叠加9层,45%的间接伤害增幅。

这使得维丽嘉只要行动力充沛,无论是单杀普通单位,还是精英敌人,亦或者是敌方Boss都是手到擒来。

之所以给维丽嘉排在T0,是因为她对于异常物并不算特别挑剔,自身的主动异常物全是职业异常物即可成型。其它的异常物,无论是思维、力量还是支援增幅,都对维丽嘉有极大助益。

之前说的羊的麻痹针,可以使目标受到的间接伤害+2,这可以极大幅度提高维丽嘉的伤害,因为维丽嘉的蜉蝣灵是多段攻击,每段都可以+2。

因为潮湿效果也可以额外+1间接伤害,冰水又是先发0消耗的主动技能,给维丽嘉搭配一杯冰水,也可以极大幅度提高输出。

而1星的闹鬼报纸,和使用维丽嘉通关困难难度的录灵笔,也都可以提升间接伤害。在这些异常物的搭配下,维丽嘉的蜉蝣灵伤害,可以在本就极高的基础上,再次获得大幅度加成。

黑猫的操作难度较高,但自身强度超模,无论是单杀、AOE、辅助支援、协同攻击,她都可以独当一面,职业异常物优秀,对于额外异常物不挑。蜉蝣灵效果,可以增强全队的移动力、输出能力以及生命、护甲回复。稍加研究,属于非常超模的角色。

队伍搭配方面,精神链接几乎可以适配所有队友。

强度可以算上版本T0。

蜥蜴索玛强辅型角色

这位颈部、双手双脚都绑着镣铐的蜥蜴,可以化身为熊或者乌鸦来扰乱战场。这种不稳定的力量在战场中往往成为变数。而索玛本人克制化身冲动,变回为蜥蜴形态,才是他提供给队友力量的来源。

索玛是一位稳定且优秀的辅助角色,强大的兽化能力虽然可以使他打出一些不错的免费攻击,但如果指望依靠这些力量来完全压制对手,则显得有些力不从心。

队长能力:

索玛能够提供队员力量、思维、生命上较高的成长,但无基础属性初始加成。击败精锐敌人提升1点属性的强化剂,是他的特色。悔棋功能聊胜于无。

基础属性(不计算队长加成):

索玛在化身为熊时力量较高,化身为鸦时,思维、暴击率较高。但作为基础属性,力量、思维初始值为其它角色副属性的数值,并不算出色。另外,他的基础生命值最高,但初始护甲值最低。

主动技能:

索玛的特殊能力【狂怒】,可以使下次攻击附带更高伤害,并回复已损失护甲。不过这个特殊能力,没有【破绽】、【蜉蝣灵】那样,可以作为核心机制使用。

想要了解索玛的变身能力,就要知道索玛的一个机制,就是变身池。在索玛回合开始时,会从粉碎、猛击、紧急转移、攒射四个技能中随机出一个(如果获得远古记忆,且是未变身形态,则会随机出两个技能),当装备了特殊的职业被动异常物时,则随机池中加入对应的技能、横冲直撞、混乱鸣叫。

使用这些技能时,索玛将变身为对应形态的熊或者乌鸦,变身成熊之后,力量+2,护甲效率提升。变身为乌鸦之后,思维+2,暴击率+10%。当获得特性 永续变形时,对应增幅变为7,鸦形态的暴击率+20%

需要注意,在发动攻击变形前,此次伤害并不会附带对应力量、思维、暴击率的加成。鸦变身成熊的攻击,只享受暴击率加成,熊变身成鸦的这次攻击同样无法享受变身后的思维加成。

同理,特性兽群领袖,变身前的攻击,也不会引发对应的引发协同范围+1效果。

粉碎、猛击、紧急转移都有先发0消耗的效果,这说明索玛可以节省一次行动力消耗,发动一次行动。

粉碎,猛击,攒射都是基础类技能,因此搭配视野同步的【快速攻击】效果,可以多次使用,并触发队友的协同效果。

索玛的问题在于力量、思维加成不够稳定,熊、乌鸦两套技能,无法享受对应的基础属性加成,添加更多的职业被动异常物,反而会污染已经足够复杂的技能池。力量、思维类的异常物更适于交给更稳定的队友,而不是交给索玛。索玛本身的支援属性低,虽然也能参与协同攻击,但威力不堪大用。

主动能力方面,全部以取消兽化,消耗移动力为前提,全是辅助能力,如果本身未兽化也可使用:

抑制怒火可以取消兽化,并回复行动力1点,狂怒则作为添头,是个还不错的支援辅助技能。

兽群意识主要是作用于羊这种自带高支援的队友,进一步放大她的协同范围,在自身本就很高的引发范围前提下再度提升引发协同能力,可以更方便的引发她的协同攻击。猫自身有精神链接能力,需求度偏低。

血脉共鸣是个提高护甲上限和降低伤害的防御技能,即便是能够提升熊护甲爆破威力,其效果也是平平。

视野同步是索玛最为强力的辅助技能,索玛的三个辅助技能,都可以同步作用于队友和自己,抑制基础技能的额外消耗,可以使格利奇的普攻和旋风斩降低消耗,更容易达成斩杀。熊可以多次触发锤击的充盈效果,猫的撕裂帷幕也可以多次使用,鸟姐能够多次使用普通攻击,小浣熊更是可以依靠过载回复行动力机制打出相当恐怖的Combo,绝大多数情况下,视野同步都是索玛的首选辅助技能。

被动技能:

索玛的特性,在介绍主动能力时,大概已介绍完全了。这里就不过多赘述了。

选择特性,建议先随机出远古回忆、兽群领袖,永续变形。这些技能可以提高索玛在兽化时的杀伤力,有更多的兽化选择,并且更方便引发协同,响应协同攻击。

蜥蜴的持续输出能力欠佳,单次攻击威力还行,自身免费的一次兽化攻击,加上使友方与自己基础技能消耗减少的主动能力,能构成多种搭配。属于一个还不错的特殊辅助。不过蜥蜴的能力解锁条件相当苛刻,解锁之后威力也就可堪一用。

整体强度排在T2。

舍命流C位

不过因为以下几个原因,蜥蜴作为主C时,比较适合暴击舍命流。此流派需要的异常物都需要额外抓取,是一种很有强度和乐趣的玩法,但并不算稳定。

卖血制造伤害的技能,角色生命值越低,造成的伤害越高。蜥蜴的最大生命值全队最高,给予了更多的操作空间。

卖血流加成主力量、副思维,这两个属性是蜥蜴的专长属性。熊形态高力量,鸦形态高暴击,可以搭配许多增强暴击的异常物。吸血鬼之牙通过暴击能够提供能量和生命恢复,很强。

蜥蜴的复仇怒火,可在生命降低至25%以下时,额外获得1回合。虽然一场战斗只有一次,但这样的特殊能力,保证了蜥蜴在残血时,有一次收割的机会。

而且蜥蜴的视野同步,可以使以命相搏,利维坦血饰这样的主动道具,不增加进一步的消耗,达成多次卖血的效果。

主动异常物:

其中负向激励,诅咒木偶,恐惧针尖,为队友对蜥蜴使用,提供Buff,并触发绯红黄昏(下表)的效果。以命相搏和贪婪血蛭是蜥蜴主动使用的异常物。

此套路中,血腥玛丽、命数计时也可以使用。获得额外加成并触发绯红黄昏。

被动异常物:

被动异常物中,吸血鬼尖牙、绯红黄昏是核心物品。人格锻台用来给予对蜥蜴造成伤害的队友。其余物品按需抓取即可。

T2强度,小浣熊布瑞秋 职业电击人

小浣熊布瑞秋 一位疯狂的科学家。小小的身体,依靠机械操纵着电流与时间的力量。输出优秀,辅助万能。唯一的缺陷就是生命值实在是太少,激烈的战场很容易将其误伤带走……

布瑞秋队长能力:

主思维副技术的科学家,可以提高队友每级生命值。非常擅长团队经验的增长,因此有布瑞秋做队长的队伍,团队经验增长是很快的。额外的4个β扩容器,可以让更多的被动异常物装备给有需要的人。

布瑞秋基础属性(不含队长加成):

布瑞秋的战斗能力中规中矩,但初始生命值和护甲值极低,如果不注意走位,容易翻车。利用布瑞秋主动击杀,可获得额外经验,便于成长。

布瑞秋主动技能

布瑞秋的六大主动技能中,支援技能极多,唯一的输出技能聚能爆炸,主要是为自身提供过载。由于电流套在Demo版本中进行了推翻重做,因此在介绍特性时,我们将重点介绍一下电流的变动。

布瑞秋的主动技能中,聚能爆炸空间置换可以使自己获得【过载】,启动许多电流类技能后续效果。汹涌指得就是自身有【过载】状态时,技能会触发的额外效果。

折跃空间置换都是空间系能力,可以依靠这两个技能,来聚拢队伍或交换站位。实战中相当灵活。

其余三个技能,斥力屏障虽然反击伤害不俗,也有很强的减伤效果,但仅能作用一次,主动释放的防御类技能我不是很推荐。

时间气泡是布瑞秋针对自身的防御技,类似英雄联盟里的艾克大招。本质上,斥力屏障和时间气泡都是用来扛高额伤害技的技能,我还是比较倾向输出。

时间加速是非常强力的辅助技,它可以使指定队友额外行动一轮。《异界失控》中的额外轮次机制,可以使队友的技能冷却正常缩减1回合,并且也可以正常恢复1点行动力,并正常触发其它异常物。最强悍的是,即便使用了时间加速,布瑞秋还是可以正常进行完自己的回合。

我自己的话,经常用时间加速搭配鸟姐的蓄力,也可以在时机合适时帮助格利奇再起爆发。

先来介绍目前的新版本电流是什么样的

过载:每层使暴击率+5%,最多3层,回合结束时对2格内随机敌人发射一道能级为过载层数的电流。

目前来说,电流伤害作为一种间接伤害,只与第几章节相关了。这与燃烧伤害的(3+章节数)相同。

电流能级决定了电流能够弹射的次数。目前理论上最高级的电流能级为7(搭配被动异常物)。当敌方有多层潮湿时,可以令电流造成多次弹射。

潮湿与电流的主动异常物如下:

布瑞秋作为不依靠被动异常物,自带过载的角色,更容易发挥主动电击三件套的额外效果,然而在200多种的异常物中,电流相关的主动异常物不算好抽。

潮湿倒是可以依靠羊的主动技能来制造。

与电流、潮湿有关的被动异常物:

电流有关的被动异常物,布瑞秋比较需求的是雷云水母(针对单体加强),衔尾电鳗(过载时,增强电流每段伤害,并使能级+1),不协吉他(使电流每段伤害与思维绑定)。

其它提供过载效果的被动异常物,有更好,没有也可以。

布瑞秋特性:

布瑞秋的特性,使她开战时,即可获得额外1点行动力,便于辅助队友,或使自己可以采取更多行动。

而其他升级可选被动,若是作为C位来说,率先抓取过载专家能量溢流。

过载专家可以提升布瑞秋过载时的电流伤害和直接伤害,能量溢流每消耗1点行动力即可获得1层4%的伤害加成,搭配镭射技能的返还行动力效果,一轮可叠加多层能量溢流。

如果配合蜥蜴索玛的视野同步,布瑞秋可以进行多次的免费镭射打击。在汹涌层数叠加到一定程度后,再使用高伤害的主动技能造成伤害。

因为《异界失控》的伤害计算机制是基础伤害×(1+百分比增幅)×暴击伤害,因此配合一定的暴击能力,可以大幅度提高布瑞秋的伤害。

由于布瑞秋缺乏主动造成伤害的职业技能,所以作为C位时,需要从主动异常物来制造伤害。虽然电流套是布瑞秋的主动技能首选,但如果选不到的话,一些其它的思维、技术加成异常物也可一用,例如燃烧套。

燃烧套被动异常物:

燃烧套主动异常物:

布瑞秋是个很不错的辅助,可以极大程度调整队伍走位。

作为C位时,只要主动异常物抽取的给力,能打出相当不错的输出效果。

只是自身生命值较低,缺乏稳定的职业主动异常物,威力强大的电流套并不容易上手。诸多问题使布瑞秋的整体强度排在T2位。