小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-16 14:39

让玩家幸福的游戏是相似的,但让带给玩家不幸的游戏各有各的不幸。

虽然经常有人论证steam好评&差评二元评价的好评率含金量是否足够,但是可以肯定的是:那些大量差评开局的游戏,有大麻烦了。

当然,面对大量差评,你可以选择推特嘴硬、原地等死或者老老实实面对自己的问题——扭转自己的口碑顺便拿几个“爱的付出奖”(没错我说的就是你,《无人深空》),那么这些年的那些引人瞩目的差评游戏,是如何面对自己的困境,又是否翻盘成功呢?

缺内容: 我们做了1000个星球......但基本一个样!

某种程度上,可能“爱的付出奖”又可以被称为“我们游戏没有做完但是还是准备做完奖”,前有《无人深空》凭借7年的修修补补,给“没有男人的天空”加上了男人,后有开局货不对板,后续修修补补的《赛博朋克2077》,都赢下了steam爱的付出奖。

关于《无人深空》,这里不做更多展开,因为我根本没玩过(19年就买了)——原因在于等一个彻底修复完成的最终合订版,这大概也是这种上来就口头支票开了太多,成品却难以兑现的游戏的通病,它不真的做完,总感觉还可以再等等。

当然,玩家的78%好评(最近一个月是93%),所以最后结论可以认为:《无人深空》——翻盘成功!

“缺很多内容所以在修”,总比“缺很多内容所以不修”要强得多——没错,我说的便是一度被认为是23年年度游戏有力候选的《星空》。

在去年9月,看到《星空》比FF16还猛烈的雪崩之势还是让我有点惊讶,因为尽管许久没出手,陶德领衔的《星空》制作组就像是《多情剑客无情剑》中的天机老人一样的存在——在整个电子游戏发展历程中青史留名,过去的威名赫赫,绝非大吉老师这种从网游FF14临阵磨枪仓促上阵的人可以比拟。

僵硬的人物表情和站桩对话、众生平等的优化(有没有自知的官方撇开DLSS)、贫瘠无物的星球、质量低下的主线剧情、还有陶哥哥哥比“长卖18个月”更劲爆的“你们买不起4090么”早已成为(过时的)论坛谈资,都成了典中典。不过最让人失望的大概是陶德哥哥的“发售前豪言壮语”到“发售后沉默不语”,《星空》的后续改进动作是如此的少以致于让人觉得是不是改进计划根本就不存在改进计划。

所以,最后结论可以认为:《星空》——翻盘失败!

折磨玩家:法术太强力?耗蓝改十倍

除了内容没做完,一款游戏最容易惹众怒招致大量差评的原因是:喜欢教玩家玩游戏。

关于喜欢教玩家玩游戏这一点,魂like游戏是重灾区——去年的魂系游戏大战,最后口碑最好的《匹诺曹的谎言》在初版就曾经让人叫苦不迭,笔者有一个身在游戏媒体工作的朋友,就在参加媒体封闭试玩之后和我透露:在场几十个媒体编辑,只有一个人打过了第二个BOSS。

《匹诺曹的谎言》问题在于:一开始玩家完全是个残疾人,闪避距离极其短、弹反收益极其低(不像忍组的游戏弹到了就是BOSS一管血没了)——从事后来看,我几乎要认为,上来把基础性能拿掉作为养成内容是韩国国风今年刚出的《笠鬼》和即将要出的《剑星》(我已在玩提前测评版)也是韩国人出的魂like游戏,也是喜欢把主角开始削成人棍。

当然,匹诺曹通过各种补丁修正了初见的闪避性能差、精防无额外收益等让很多人破防的点之后迎来了阵阵好评——基本上可以认为:《匹诺曹的谎言》——翻盘成功!

但“从善如流”这件事,还真不是每个制作组都可以做到,《堕落之主》在出色的美术风格和世界设计下,众多“受苦”爱好者发现这款游戏的苦味可能超出了自己能够承受的极限......

面对大量的差评,制作组倒是没有展现“桀骜不驯”的坚持,而是针对玩家们的意见,第一时间开始了大量补丁的修正,在10月13日游戏发售以后,短短一周内已经推出了7项更新,眼看口碑就要回来了,然后:

然后制作组又开始暗搓搓的增强怪物——削弱了法师的盲射还增强了弓箭手加了隐形,还削弱了弹射物,把玩家好用的轮椅技能削了个遍......

所以,制作组坚持了自己的理念,玩家切实的给了差评 ,《堕落之主》——翻盘失败!

优化翻车:如果有4090,你就会发现......也跑不动

对于差评开局的游戏来说,最可能的情况还是优化稀烂,当然这个和上述提到的“内容没做完”和“喜欢教玩家玩游戏”并不冲突,比如前段时间的话题《重装前哨》,在优化稀烂的同时,让兴冲冲来玩塔防的玩家先来几十个小时《逃离塔科夫》模式的捡垃圾,这种货不对板的行为,再加上优化崩盘,显然会招致众怒。

在玩家用脚投票给出大量差评之后,制作组倒是很快大幅度的加快了玩家原始积累开始塔防的过程。

那么《重装前哨》能最终翻盘成功么?或许还存疑,当然它已经由最初开始的多半差评到了接近多半好评,大概已经是很大的成功。

被戏称为“电波系游戏”的《龙之信条2》,或者翻盘的那一天还需要等更久,因为:

(1)它的优化存在很底层的多核CPU调用,哪怕是4090也跑不动

(2)游戏设计了很多2004年网游化的,不便于玩家的互动内容和方式,这某种程度上是制作人伊津野英昭一种执拗的坚持,所以玩家也没法期待它做出那些更符合现在游戏习惯的改动。

所以基本上我可以预测:《龙之信条2》——翻盘失败!

(如果年底的分割商法DLC有《黑咒岛》的水准或许可以改为成功)

本文盘点的那些玩家众多、但是口碑崩盘的游戏,基本都是各方大作,在发售之初就备受瞩目,所以那些让人失望的点也自然会被放大,但凡事皆有例外,近期一款口碑崩盘的游戏,着实让我有些意外,那就是吸血鬼幸存者like的独游《天启派对》。

这款游戏遭遇褒贬不一让我十分意外,原因在于:

(1)这还是一款挺好玩的吸血鬼幸存者like游戏(有这么多数量的评价也多少佐证了这一点),体现在它加入了剧情流程、设计了十分多样的角色、技能和武器,

以及它让我挺喜欢的两个设计:第一是有包含大量玩梗的点,比如击杀200敌人之后孵化的“龙蛋”名为“龙!耿卓”便是来自《冰与火之歌》的梗,携带龙蛋的卡丽熙经历千辛万苦之后在火中和浴火孵化的巨龙并肩,也是HBO出品的同名电视连续剧的S1结尾最让人印象深刻的一幕。

当然,也有不那么契合的内容,比如“师傅sifu”的描述是:

“他会以高超的功夫击败敌人,攻击时有一定概率使出必杀技

而且他在每次死亡后复活都会变得更加强大!”

这显然是neta法国工作室出产的功夫游戏《师傅》——但问题是“sifu”越死越老,到70就彻底狗带了啊!

可以肯定的是,制作组neta其他文娱产品的步伐是不会停歇的,近期不是暴雪回归国服的消息沸沸扬扬么?然后本作也新增的24把武器中也包含了来自WOW的知名武器“蛋刀”。

第二点比较好玩的部分在于:游戏中取消了一般幸存者类型必备的“碰撞伤害”,玩家可以用各种近战武器游弋于敌群之中,我个人用的最顺手的角色便是近战专精的角斗士。

那么这样一款在我看来玩法丰富、内容有趣的幸存者独游,为何遭遇褒贬不一呢?

我翻了下steam评论区,发现问题在于:原来又是优化问题——包括单人的卡顿和多人联机(这也是市面上为数不多支持联机的类幸存者游戏)的掉线问题。

那么一个独游也有优化问题,多少让人觉得“就你也配?”

不过《天启派对》的问题和本作最开始提到的“内容没做完”的游戏正好相反,它的问题大概是出在想做的太多:除了从序章到第4章的剧情模式,《天启派对》还包含了爬塔风格的无限地牢模式、超难的抖M专用地狱模式,在最新的更新中推出了让玩家放开来爽的“神仙模式”。

我专程试了试神仙模式,用的是角斗士。选的是杀敌加血甲上限的斯巴达,局外养成选了近战伤害+50%、神力选择的是永远处于狂暴(增加造成和收到的伤害)但攻击回血1%的战神奎托斯、大幅增加近战天赋的刀锋精酿——酒吧也是最近更新的重要内容,等于额外带一个局外可控变量,和本身职业对于天赋的筛选,可以进一步增加局内构筑内容的可控性。

然后,我去,这也太变态了——基本BOSS只要3-5秒就没了,当然PVE只是第一步,最终还是“与人斗其乐无穷”,可以比一下通关时间击败了多少%的其他玩家。

所以问题来了:《天启派对》的优化还能好么?据小道舅舅消息,目前制作组已经在加班加点的优化暗月DLC卡顿和多人模式掉线的问题了!

所以最后《天启派对》的口碑翻盘能否成功呢?或许很快玩家们会在steam上给出自己的答案——但无论如何,没有“弃疗”,还在根据玩家反馈来持续改进游戏的这种行为,是值得肯定的。

那么你都见过了哪些开局口碑不利绝地翻盘的游戏,它们又是如何做到的呢?