资讯 | 机核 GCORES ( ) • 2024-04-16 14:49
4月16日,IGN Japan公开了《剑星》总监金亨泰与《尼尔:自动人形》总监横尾太郎的对谈
以下为要点总结:
  • 金亨泰称《尼尔:自动人形》是一部有着多个魅力点的游戏,《剑星》在全方面都受到了影响;其中强大的女战士在灭亡的地球展开冒险这点尤其令他印象深刻,他看完了全部结局;
  • 不过《尼尔:自动人形》的韵味是很难模仿的,所以《剑星》只有大框架相似,其余部分则是不同的感觉;
  • 横尾表示《剑星》是一款很棒的游戏,他觉得比《尼尔:自动人形》要好得多;
  • 横尾是从《真名法典》得知金亨泰的,这部作品比他首次作为总监参与《龙背上的骑兵》要早得多,因此对他来说金亨泰是业界的前辈;之后《剑灵》的优秀的2D美术和3D建模也让他惊叹韩国游戏开发者的水准之高;
  • 在被采访者问到“《剑星》哪些部分让横尾感觉比《自动人形》好”时,横尾表示《剑星》的画面表现完全达到了新时代的质量,而且角色的表现也很棒,他认为商店的女孩子可爱到超越了系统,这点让他深受震撼;
  • 金亨泰称实际上比较困扰,确实有玩家表示商店的女孩子比主角还要可爱,因此在考虑要不要让她做下一部游戏的主角(笑);
  • 《自动人形》对金亨泰来说是神圣不可侵犯的圣域,他认为无论是卖相还是剧情都太过优秀;
  • 而2B在金亨泰看来,白发、眼罩、黑色服装配白刺绣即使和当时流行趋势有偏差,都是魅力所在,现在她的性格也是新的流行趋势,仅凭这个角色都能成为一个品牌;
  • 金亨泰在此前的访谈中称受到了《铳梦》《银翼杀手》等作品的启发,而横尾太郎称自己深受《新世纪福音战士》的影响,《自动人形》的故事也基本来自于此;
  • 金亨泰表示自己很重视商业和开发两方面的平衡,但《剑星》基本没有从商业视角考虑,是纯粹地做自己喜欢的东西,一直抱着“我很喜欢这样,要是玩家也能喜欢就好了”的心情来开发;
  • 对此,横尾表示不考虑商业化、作为艺术家的金亨泰坐拥300人规模的公司,而要考虑商业化的自己却没有公司,感到了世间的不公平:“很长一段时间我作为SE的奴隶,哦不是《尼尔》制作人齐藤阳介的奴隶生存,都是齐藤不好(笑)。”
  • 金亨泰解释说有很多人在支援自己做出事业上及商业上的判断,横尾称“我没有这种朋友,在人缘上也感觉输了呢(笑)”。
  • 采访者询问横尾如何平衡商业和创作性,横尾表示在开发途中,开头会考虑商业,最后就不管了;金亨泰听了表示这策略很棒,自己也想学习;
  • 在采访最后,聊到了自己成为游戏人的契机:横尾表示自己是因为惊叹《宇宙巡航机》“电子游戏也能表达故事”,才首次有了想当游戏人的想法;金亨泰则是对《心灵世界》和《梦幻战士》这样富有魅力的少女战斗的游戏印象深刻,自己也产生了想创作游戏的想法。
《剑星》将于4月26日发售,登陆PS5平台。