小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-16 18:28

《暗黑破坏神3》虽然已经问世多年,但粉丝和开发者对它仍然保持着关注。近日,一位曾参与《暗黑3》开发的前系统设计师谈论了游戏的关键设计,并将其与今年2月推出的《最后纪元》进行了比较,这使得玩家们很快发现了这两款游戏之间的相似之处。

安德鲁·钱伯斯(AndrewChambers)是《暗黑破坏神3》的系统设计师之一。他在一段视频中详细探讨了《暗黑破坏神3》背后的关键设计决策,这些决策或好或坏地将《暗黑3》与《最后纪元》区分开来。其中之一是选择让《暗黑3》的技能系统更易于上手,而不是像《最后纪元》那样将其复杂化——但钱伯斯认为这对于资深的暗黑粉丝来说可能会更好。

钱伯斯解释说:“从根本上来说,我们希望瞄准更广泛的受众,而不仅仅是《暗黑破坏神》的粉丝。我们不仅想吸引《暗黑》的忠实玩家,还想扩大受众范围。要实现这一点,最好的办法就是创建更易于上手的系统。这意味着在复杂性上需要做出取舍,我记得专注于技能系统的团队对技能系统进行了12次不同的全面迭代。”

据钱伯斯介绍,其中一个被取消的系统涉及玩家寻找“符文”,这些符文可以插入职业技能中,添加不同的属性,并有不同的词条和等级,这为玩家提供了“无休止的追逐战”。

“具有讽刺意味的是,我曾经极力反对这个想法。我当时想,‘这太复杂了。玩家们会反复琢磨最佳的搭配方案,管理背包会成为噩梦,我们不能指望玩家真的会这么做’。但现在我真的很后悔。我认为那个技能系统可能对于更纯粹的《暗黑》玩家来说会更好。”

钱伯斯继续说道:“不过我对现在的技能系统也很满意。它扩大了《暗黑破坏神3》的受众群体,让更多人有机会体验并探索这款动作RPG游戏。”

此外,钱伯斯还提到了《暗黑破坏神3》备受争议的拍卖行,并认为《最后纪元》的交易系统是一个极其强大的典范。他表示:“许多动作RPG游戏的开发团队都应该研究一下《最后纪元》的交易系统,然后问自己:‘哇,我们能从中学到什么?我们应该如何借鉴这些经验,让我们的游戏变得更好呢?’因为我真的认为《最后纪元》做得非常棒。”