小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-16 18:49

来源:原神最新动画短片预告


各位早上中午晚上好啊,今天这篇攻略是关于仆人的。首先在4.6版本迎来了一位全新的角色—仆人,官方给出的定位是前台站场火属性输出角色。

在介绍仆人技能之前,首先给大家认识几个关于仆人的名词(如果有其他疑问,评论区可以提问)

①生命之契,这个状态是游戏中本身就有的,最开始出现应该是在枫丹的锻造武器中,生命之契上限是最大生命值的200%,也就是说,当生命之契的状态栏达到血条的一半时,就是100%;生命之契持续10分钟,期间如果获得生命之契会刷新时间,与冰役人和风役人上的生命之契是一个东西,但是流血(持续掉血)只有冰役人和风役人有,仆人这个生命之契不会流血(持续掉血);但是生命之契会通过被奶而清除,奶量是多少就清除多少生命之契,例如当前有90%的生命之契,此时前台的最大生命值为20000,则如果有18000的治疗量,就会清除所有的生命之契,如果有10000的治疗量就会清除50%的生命之契;

②红死之宴,就是当仆人的生命之契≥自身生命值上限的30%时,将会进入红死之宴状态,该状态下会大幅提升自身伤害,提升的数值为攻击力×当前生命之契的百分比×a等级对应的红死倍率,例如当前仆人生命之契为155%,10级a,则提升数值为仆人当前攻击力×155%×238%,并且所在乘区为基础区,参考申鹤和闲云的乘区,可以理解为0+1提供了0.8个2命闲云的拐力,3+1提供了1.34个2命闲云的拐力(首刀限定,因为后面每段a会掉当前7.5%的生命之契)

③血偿勒令,当使用元素战技e技能时,会给敌方施加该印记;


接下来介绍一下仆人的技能:

①普通攻击:

 进行至多六段的连续枪击。

 重击

 消耗一定体力,向附近的敌人突进,并进行一次挥斩。

 持续长按时,阿蕾奇诺将以消耗体力为代价,进行至多持续5秒的快速移动。

 下落攻击

 从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

 红死之宴

 阿蕾奇诺具有的生命之契大于或等于生命值上限的30%时,将进入红死之宴状态:普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的火元素伤害。

 红死之宴状态下,阿蕾奇诺的普通攻击命中敌人时,将提升本次攻击造成的伤害,提升值相当于阿蕾奇诺的攻击力乘以当前生命之契百分比的一定比例,并消耗当前7.5%的生命之契,每0.03秒至多因此消耗一 次生命之契;通过这种方式消耗生命之契时,会使元素战技「万相化灰」的冷却缩短0.8秒。


重中之重是红死之宴,简而言之就是生命之契越高,仆人的伤害就会越高,红死之宴给仆人提供的伤害比申鹤对冰系主c的提升还要大,非常离谱的一个状态,还有大伙的一个误区,这里消耗的是当前7.5%的生命之契,而不是最大7.5%的生命之契。其中重击的快速移动,有契的速度略比夜兰e速度快一点,无契的速度略比夜兰慢一点;


②元素战技:万相化灰

遣令厄月血火,对附近的多名敌人造成火元素伤害,并对其中一名敌人突进切斩,造成火元素范围伤害。

上述攻击命中敌人时将对其施加血偿勒令。

冷却时间:30s(但是每一下普攻会减少0.8s的冷却时间)

血偿勒令

·血偿勒令持续30秒,每5秒,血偿勒令将对敌人造成一次火元素伤害,至多造成2次伤害。该伤害视为元素战技伤害;

·阿蕾奇诺进行重击或施放元素爆发「厄月将升」时,将回收并清除周围的血偿勒令,每回收一枚血偿勒令,将为她赋予生命值上限65%的生命之契;

·施放元素战技后的35秒内,至多通过血偿勒令为阿蕾奇诺赋予生命值上限145%的生命之契。持续期间再次施放元素战技将重新计算持续时间与血偿勒令能赋予的生命之契上限。


仆人最核心的技能之一,为仆人提供大量的生命之契,具体配合天赋1讲解;


③元素爆发:厄月将升

阿蕾奇诺振舞厄月血火之翼,回收并清除周围的血偿勒令,造成火元素范围伤害,并在此后清除元素战技「万相化灰」的冷却时间及为自己恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值与攻击力。


仆人的q技能是一个一次性爆发技能,拥有着不错的倍率,释放q会刷新e技能的冷却时间,但是由于q技能内部的顺序是回收血偿勒令→出伤→恢复生命值,所以由于q技能的奶(奶量为150.0%生命之契+150.0%攻击力),导致了清除掉所有的生命之契,因此并不能通过e等待5s之后再qzez使生命之契快速到达200%的上限。


④天赋1 唯苦痛可偿还

血偿勒令具有如下性质:

·击败具有血偿勒令的敌人时,将为阿蕾奇诺赋予生命值上限130%的生命之契;

·在施加的5秒后,会升级为血偿勒令·结,在回收时转而为阿蕾奇诺提供130%生命之契。

上述方式赋予生命之契时,赋予的生命之契数值上限无法超过万相化灰原本的限制。


首先,省流版本:非专武对单打桩最多叠130%生命之契,非专武有2个及以上目标时最多叠145%生命之契,有专武对单打桩最多叠155%生命之契,有专武有2个及以上目标时最多叠170%生命之契,也分别对应130契第19段普攻开始就会没有火附魔,145契第21段普攻开始就会没有火附魔,155契第22开始就会没有火附魔,170契第23段开始就会没有火附魔,其中1套普攻为7段;

血偿勒令初始每个敌人提供65%的生命之契,血偿勒令会5s升阶,升阶之后每个敌人提供130%,第一条也是为了防止我们击败敌人导致回收不了血偿勒令直接提供的补偿,避免前戏过程中由于怪物死亡导致仆人没有输出,从而直接给予了130层;回收血偿勒令的方式有两种,一种是重击回收,另一种是开q回收,开q回收的弊端在元素爆发部分也进行了说明。


⑤天赋2以及天赋3

唯力量可守护

基于阿蕾奇诺的攻击力超过1000的部分,每100点攻击力都将使阿蕾奇诺获得1%所有元素抗性与物理抗性。通过这种方式,阿蕾奇诺的所有元素抗性与物理抗性至多提升20%;

唯厄月可知晓

在战斗状态下,阿蕾奇诺获得40%火元素伤害加成,并且仅能通过厄月将升恢复生命值;


简单易懂,天赋2就是给自己提供最多20%的抗性(大约是18%-20%的伤害减免),蚊子腿但比没有好;天赋3就是提供了40%的火伤(圣遗物一个杯子提供46.6%),并且仆人只能通过q技能来回血,其他所有方式都不能回血,也避免了其他情况由于治疗减少或清除生命之契的情况,导致仆人伤害降低,弊端就是仆人的生存压力会比较大。


专武

赤月之形

基础攻击力:674

暴击率:22.1%

精1效果:重击命中敌人时,赋予生命值上限25%的生命之契,该效果每14秒至多触发一次。此外,装备者具有生命之契时,造成的伤害提升12%;若生命之契的数值大于等于生命值上限的30%,造成的伤害将进一步提升24%。

精5效果:重击命中敌人时,赋予生命值上限25%的生命之契,该效果每14秒至多触发一次。此外,装备者具有生命之契时,造成的伤害提升28%;若生命之契的数值大于等于生命值上限的30%,造成的伤害将进一步提升56%。

总结:重击提供25%的生命之契,有14s冷却,精1提供36%增伤,精5提供84%增伤。


仆人的命座:

1命:普攻中的红死之宴的倍率增加,并且普攻和重击的抗打断能力增强(行秋级别的抗打断),单从数值来说,1命相较于0命提升28%-30%;

2命:在释放e技能之后,血偿勒令直接升阶,无需等待5s,并且在回收血偿勒令时,对一个范围内的敌人造成900%倍率的火元素伤害,900%是什么概念呢,公子近战11级q的倍率是881%,胡桃半血13级q的倍率是705%,绫人的6命前2刀是900%,2命相较于1命提升13%左右;

3命:简单的a+3,3命相较于2命提升15%左右;

4命:回收血偿勒令时,减少q技能的2s冷却时间,并恢复15能量,优化充能的命座,提升不好量化;

5命:q+3,由于q+3只提升了121的倍率,在仆人的几千到1万多的倍率中,提升非常的小,忽略不计,要计的话就1%-2%左右吧;

6命:释放e技能后,使仆人普攻的暴击率提升10%,暴击伤害提升70%,并且释放q时根据自身的生命之契提升q技能伤害倍率,数值为700%的生命之契,例如假设身上有170%的生命之契,则提升700%×170%=1190%+787.1%=1977.1%,则此时q的倍率为1977.1%(787.1%是仆人本身13级q的倍率),6命相较于5命提升43%-45%;


仆人单人的基础信息在上面就介绍完了,由于红死之宴的存在,让仆人拥有着最高的普攻倍率,在2命时提供了一个900%倍率的火伤以及6命的高倍率q技能伤害,导致了仆人除了纯火和超载以外,900%倍率的火伤蒸发/融化都是非常恐怖的,高命仆人可以直接带着神里绫华开始融化反应,也不用担心神里的充能问题,在下面的视频会为大家展示神里的充能,因此喜欢超级大数字的玩家们,肯定会对高命仆人的大数字感到惊讶的。但是同时由于其天赋的原因,导致了其只能从自己的q技能来回血,尽管天赋1提供了20抗性,仆人的生存有一定的压力。

下面也将给大家展示仆人的三种玩法,分别是超载,蒸发,融化,数据来源均是qq频道—幽夜净土,大家感兴趣的话可以去看看,还有很多其他的数据

①超载

配队:仆人+夏沃蕾+北斗/皇女+班尼特

夏沃蕾作为顶级的4星辅助,可以提供数值非常高的buff,有比肩风套的40减抗,天赋2的40大攻击,如果有6命的话,还有20-60不等的增伤,夏沃蕾不刚需6命,0命就能发挥6命80%的效果;

皇女或者北斗,作为超载的触发器,皇女可以提供不错的输出,但是由于缺乏生存能力,这里还提供了北斗的选择,选择北斗的话充能词条一定是第一,带西风大剑大概需要270充能(尽量保持高暴击触发西风的能量球);

班尼特就不必多说了,仆人是一个急需要攻击力的角色,班尼特能够提供1200+的攻击力;

这时候一定就会有玩家说了,超载把怪炸的满天飞,班尼特画地为牢,怎么追怪啊,给我去spa!但实际上大家会发现,在现在的深渊12层,有80%怪都是超载炸不动的,能炸的动的怪,基本上会被仆人2-3刀内击杀,所以大家不必担心这个问题。(如果需要的话,后续帮大家补一个从4.0深渊到4.6深渊全部12层怪的超载表现)

参考:1+1仆人+夏沃蕾+班尼特+北斗的3金对单dps大概在9w-9w6,换成皇女的话是10w2左右

            0+1仆人+夏沃蕾+班尼特+北斗的2金对单dps大概在8w-9w,换成皇女的话是9w3左右

         (由于夏沃蕾的存在,以及队友都是4星的情况来看,一定金数内超载的dps还算非常好看的)


②蒸发

配队:仆人+行秋+万叶+班尼特/仆人+钟离+班尼特+夜兰

第一个配队,由于行秋能提供45%-50%的减伤加上少量回血,配合上仆人自己的加抗性天赋,以一个面板为2w血的仆人来计算,自身的等效血量大概有4w5-5w,生存压力小了很多;

万叶班尼特就是提供大量攻击力,非常方便的双扩,增伤,聚怪;

第二个配队,由于把行秋换成了夜兰,生存压力徒增,建议带上钟离,如果想要点燃动作之魂,也可以把钟离换成万叶,甚至可以把夜兰换成芙宁娜;

总结:1+1仆人+0命西风弓夜兰+钟离+班尼特的5金dps大概在10w左右

            0+1仆人+0命西风弓夜兰+钟离+班尼特的4金dps大概在8w5左右


③融化

配队:仆人+神里+万叶/砂糖+班尼特

这个配队一般用于高命仆人竞速打桩使用,对于一般玩家来说很少用,给大家看个大数字就一笔带过了

大家其实不难发现,由于仆人缺乏大量的攻击力,或者说攻击力对于仆人来说收益非常高,尽管班尼特有内鬼火、画地为牢等缺点,仆人和班尼特还是基本绑定在一起了,想要优化掉班尼特就只能期待更好的班尼特了。

总结:先叠甲,融化一般竞速用,大家正常情况下不必理会;融化一般竞速用,大家正常情况下不必理会;融化一般竞速用,大家正常情况下不必理会,所以别来杠;

满配(全6+5)神万班满buff的q融化大概214w,2命融化90w,155%生命之契的首刀融化96w


与胡桃的dps参考如下图:

2金胡桃dps:66248

3金胡桃带芙dps:90714


仆人的圣遗物

在4.6版本,也会推出全新的2套圣遗物,其中有一套关于生命之契的圣遗物—“谐律异想断章”,可以说是仆人的专属圣遗物,但是由于时间问题,大家也没有那么好的圣遗物,所以在专属圣遗物下面推荐,角斗士4件套>2攻+2攻/2火/2猎人的散件,角斗士4件套与专属圣遗物组队之后的差距只有7-8%,所以有比较好的角斗士4件套的话,可以用角斗士四件套;关于攻击杯和火伤杯的选择,两者差距不超过5%,建议哪个词条更好选哪个。


仆人的武器

大家如果原石足够用又或是钱包满满,那当然还是专武最好,专武之下的话,赤沙、鸟枪、护魔,三者差距不大在2-4%(这是三者之间的差距,跟专武差距大概是10-12%),四星武器的话推荐,决斗(旧月卡武器)、峡湾(新月卡武器)、千岩长枪,三星武器里面可以选择精5的白缨枪;


总结与建议:

首先,仆人是当之无愧的最强5星火系主c,但是客观评价,想要超过那维莱特还是不太行,毕竟拥有着超大扇形范围的攻击(你转圈吗,反正我没怎么转过,最多只是扫扫,评论区也别天天发转圈了),对于xp党来说,这算是一张强卡,放心抽不会亏;对于强度党来说,如果你觉得,这个游戏只有那维莱特值得抽,那仆人就直接跳过,她的输出模式和一些小缺点你肯定接受不了;如果你觉得,抛开那维莱特,去讨论别的角色,那仆人绝对划算,能让你玩得爽。当然你也可以囤400、500抽的去5.0或者5.1抽6命火神,像6命芙宁娜一样自己去蒸发主c,满命的火神应该也能c(从风岩命座一点c都没,到雷神2、3命就能c,到草水满命提升也巨大,推算来看满命火神应该也是能c的)

抽取建议的话,按照强度党来看,0+0→1+0→2+0→3+0→3+1→6+1→6+5,因为专武的提升还是比较低(不管是精炼还是new一个),所以3命之前都是推荐抽命座,但是如果你觉得专武还是太好看了,觉得数值都是浮云,那就0+0→1+0→1+1→2+1→3+1→6+1→6+5(这里还是推荐优先抽1命,因为1命真的太强了)