一些小窍门(压榨劳动力):
1. 在猎人小屋,白天只留下一个人,其他猎人则被分配到工作岗位上,打猎后休息,这样一天可以节省几小时的工作时间。只要在猎人小屋晚上进度条满之前,把白天安排走的人调回去,仍然可以得到满的食物。
2. 在工人生病的情况下,可以将所有工人调离工作岗位,然后重新安排工作,系统会优先安排健康的工人,所以每晚可以根据工作优先度调整工人。
3. 在游戏前期,白天不开启能量塔供暖,晚上只在12点结算生病人数,只要在晚上12点之前开启供暖并过载,可以减少生病人数。
4. 在游戏前期,调整工人,将重症/生病/快饿死的工人派去侦察队,可以节约资源并且侦察队在没有触发事件的情况下不会死亡。
5. 优先发展冰枪钻机,不发展锯木厂科技。一个一级冰墙钻机可以满足大部分需求。
6. 建议选择人满为患->根治疗法法案。
7. 在游戏前期,工程师数量不足的情况下,每个救护所放置3个工程师可以增加容纳的病人数量,并保证一定的效率。
8. 在高难度模式下,优先发展尸坑->器官移植,可以加快恢复速度。即使没有尸体,也可以增加恢复速度(魔法科技)。
9. 尽早建造医务室,恢复速度翻倍,并且可以治疗重症患者。不要过度依赖根治疗法。
10. 只要不满值不会拉到满,希望值不会拉到最低,可以无视民众对法案的看法。
11. 在高难度模式下,优先发展蒸汽枢纽科技,能量塔范围升级可以不点,节省煤炭以及研究时间。
12. 研究所的第一次紧急班次固定有一位工程师猝死。
13. 不点宣传中心和监狱,不点信仰守护者就不会在结算时触发越线。
14. 木屑餐>汤,木屑餐只在颁布法案时增加不满值,之后吃的时候不会增加,只会增加少量的轻症患者。喝汤则会在不换回普通餐的情况下永久增加不满值(高难度下容易爆不满值)。并且木屑提供更多的食物。
15. 优先建造伙房,在民众吃生食之前煮熟。
种子库:
1. 优先建造研究所,组建侦察队,尽早把第一个机器人送回基地。
2. 种子库不需要24小时保持温度,只要在冻结之前供暖就可以恢复冻结的进度。高难度下需要轮流给种子库供暖。
冬日之家的陨落:
1. 优先清理能量塔范围内的废墟,把没有供暖的房子全部移动到能量塔范围内。
2. 拆除不需要的道路,以挤出初期的资源。
3. 把救护站人员拉满,每个救护站放置3个工程师。
4. 第一天建造冰枪钻机。
5. 派遣侦察队往南方走,可以找到食物。
6. 在幸存者模式下,走信仰路线才能勉强满足希望要求。
7. 如果只追求通关,无畏舰送20个工程师可以发动,甚至不需要煤炭。(人力驱动无畏舰?)
难民:
1. 先把道路拆除,第一天建造研究所并研究锯木厂。
2. 在高难度前期必须点童工法案。
前哨站:
1. 在游戏前期,资源能拖多久就拖多久,保持生食供应,并且只申请食物。
2. 定居点优先选择温泉乡,童工矿井可以不管,因为采煤机可以产煤。
最后的秋天:
1. 优先研究采集员站,并且往南走可以找到打猎点。
2. 资源申请优先工人和蒸汽核心。
3. 优先选择两班制,并且晚上开启两班制,白天调成普通工作制,可以在白天留出更多劳动力。
4. 1级装卸站足够使用,不需要研究更高级的。
5. 只要在工厂建造更多部件,但不安排工人,可以当作仓库,节省建造仓库的资源。
6. 每个阶段的安全措施都需要建造,工地基本不可能达到安全。
7. 工作场地只要不达到致命程度可以不用管,死人/截肢直接送回去就可以了。
8. 罢工可以直接用食物安抚,1个高级渔场基本足够满足食物需求加上一些额外食物。
9. 尽量把动力值保持在增加效率的范围内。
10. 采集队可以偷走送往别的能量塔的部件。
11. 采集队遇到一堆法国人的事件,有可能获得蒸汽核心,也可能直接寄。 看运气了。