小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-17 12:24
Game Developer Collective的一项新调查显示,游戏开发者集体对游戏的赚钱方式有点担心,尤其是那些实时服务器游戏。


2024 年2月至 3月期间,对600名游戏开发人员进行了采访。根据分别有67%和53%的开发者的说法,实时服务器标签是由他们频繁的更新和游戏内购买来决定的。


39%的参与者对当前的实时服务商业模式有轻微的担忧。31%的人“非常”担心,而29%的人要么没有担心,要么不确定。

GDC 对实时服务游戏可持续性的调查


Griffin Gaming Partners二月份游戏合作伙伴的一项调查显示,大多数开发者正在制作线上服务器游戏。有趣的是,仅有35%(共600人中)称,他们认为自己最近发布的游戏都是线上服务器游戏。


而对于那些还没有采用实时服务器模式的公司,有10%的人认为他们的工作室将朝着这个方向转变。


实时在线服务器游戏如何影响未来的游戏


在谈到在线服务游戏时,开发者目前对它们的行业影响持不同意见。44% 的开发者对它们持有褒贬不一的看法,而45% 的开发者则持负面看法。


根据这项调查,主要的担忧在于可持续性。63%的开发者担心玩家失去兴趣(62%担心其他游戏挖走他们的玩家),57%表示长期更新和维护游戏很困难。

GDC关于当前和未来游戏货币化计划的调查截图

在整个 2023 年,我们可以看到这些担忧或成真,因为许多的游戏正在关闭服务,游戏工作室也在持续关闭。而那些留下来的,比如《命运2》,目前处于岌岌可危的境地。


付费 DLC 正在持续高长


在实时服务的不安中,人们对付费DLC的旧模式的兴趣似乎越来越大。30%的参与者表示他们正在为下一款游戏探索这一点,比他们最近的版本增加了9%。


同样,76%的人表示他们正在考虑为下一款游戏支付预付费模式。22%的人指出要进行实体发布(相比之下,目前的发布率为27%)。


总的来说,开发者对游戏货币化的未来似乎存在分歧。未来项目有战斗通行证、内购,包含在订阅服务中等,有 1-4% 的差异。