小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-17 12:39

作为一款时隔13年的续作,《心灵杀手2》基本已经和它的前作没有任何相似之处了,两者的差异之巨大就如同《战神4》之于《战神3》。如果说《心灵杀手》初代是一款悬疑向的动作冒险游戏的话,对于《心灵杀手2》,我却很难定义它究竟属于什么类型的游戏。说它是个恐怖游戏吧,它又不怎么恐怖,说它是个冒险解谜游戏吧,它又有点战斗,但这个战斗在流程中的占比又实在是过低。实际上,在游戏的前期,我平均一个小时就只能遇上两场战斗。但不管怎么说,《心灵杀手2》依然是一款制作水准相当高的作品,当然我也得承认它算不上多好玩。下面我会具体评一下这款游戏。

1.首先,战斗

众所周知,Remedy设计的游戏,历来都在战斗领域表现欠佳。《心灵杀手》和《控制》的战斗都十分单调,偏偏制作组又很喜欢堆怪,使玩家玩起来非常不爽。到了《心灵杀手2》这里,Remedy依然没有提高他们薄弱的战斗设计能力,但他们至少意识到了一点:既然我们做不好战斗,就把它在量上设计得少点。结果这么一整,还矫枉过正了,战斗差不多被砍没了,《心灵杀手2》基本已经和一款纯粹的探索解谜游戏差别不大了。

2.剧情和地图设计

在剧情方面,《心灵杀手2》继承了《控制》那种云山雾绕的叙事方法,我感觉得出来它的剧情编得挺好的,但这不代表我看得懂它讲了什么。在地图设计方面,《心灵杀手2》的引导做得不算好,以至于我经常迷路,尤其是萨贾那条线,只要一到树林里,四面八方看起来那简直一个样,只要不看地图,我根本不知道该往哪个方向走。偏偏这游戏又没有小地图,大地图查看起来也很麻烦。

3.Remedy的集大成之作

虽然前面说了不少《心灵杀手2》的缺点,但这款游戏依然是一款质量出众的作品,说它是Remedy的集大成之作也不为过。在之前的作品中,制作组屡次提到的“构建Remedy宇宙”和“电视剧与游戏结合”的理念只是初具雏形,但在《心灵杀手2》中,这些理念都被完美地发扬光大了。我们可以在游戏里见到《控制》中清洁工阿提,女主杰西,亮瀑镇的警长脸长得和《量子破碎》的男主一模一样。《心灵杀手》中那些不怎么引人注目的配角也在二代中悉数回归。《心灵杀手2》中还运用了不少真人拍摄的画面,本来我是并不看好这种手法的,但在《心灵杀手2》中,真人拍摄的画面却和游戏画面完美地融合在了一起,让我不禁对其有所改观。

4.总结

总的来讲,《心灵杀手2》算不上多好玩,但它也算不上无聊,至少能够让玩家一直玩得下去,游戏本身存在一些缺点,但它的优点却更加出众。游戏在画质,场景,剧情,解谜上都有着都有着高水平的制作,如果你玩过Remedy以前的作品,那么你能在《心灵杀手2》中深刻地感受到这家公司一路走来获得了多么大的成长,和育碧形成了鲜明对比。