小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-17 17:10

在探索后启示录的废土世界时,《地铁:离去》(Metro: Exodus)无疑是一部令人震撼的作品。由著名的游戏开发商4A Games打造,Deep Silver发行的第一人称射击游戏,这款游戏不仅是《地铁》系列游戏的延续,更是对其世界观和故事线的一次深度扩展。本文将探讨《地铁:离去》为何能够成为新时代线性游戏的标杆,以及它如何通过精心设计的故事和游戏性体验吸引玩家。希望大家也能借此感受到这款游戏的魅力。

故事与氛围营造:高水准的叙事与世界观构建

《地铁:离去》不仅在剧情上延续了系列的特色,而且在叙事技巧上也有所创新。游戏改编于俄罗斯小说家德米特里·格鲁霍夫斯基所著的《地铁》系列小说《地铁2035》,讲述的是2033年核战争后的废土世界,主角与家人在地下生活多年后,不得不离开地铁系统寻找希望的故事。游戏以主角阿尔乔姆与妻子安娜和同伴们的旅程为主线,展开了一场关于人性、生存和希望的史诗冒险。并最终与同伴们一起通过不懈的追寻终于揭开了足以颠覆地铁世界政治格局的秘密。

《地铁:离去》的剧情相较于前作有了显著的提升。虽然剧情不再聚焦于超自然的主题,但转而更加注重对人物内心世界的挖掘,使整个叙事更加深刻动人。游戏中的角色塑造尤其细腻,无论是主角还是配角,每个角色都有着丰富的故事和情感动机,使得这段旅程不仅仅关乎战斗和生存,更是一次深刻的心灵旅程。

每个伙伴都有自己的魅力,例如,杜克作为斯巴达游骑兵中最年轻的成员之一,展现出了他对执行任务的渴望以及愿意承担任何风险的精神。阿廖沙则是一个更加敏感和脆弱的角色,他的行为经常受到道德困境的影响。还有妻子安娜和上校老岳父的形象即使许久过去,已然在我眼前赫然醒目,已然超脱游戏本身的意义。

这些角色的深度故事不仅增加了游戏的沉浸感,也使得整个世界充满了复杂性和层次。

游戏包含了两个主要结局,个人推荐第一遍先不看攻略打一遍,第二遍再看攻略打一遍。


游戏性与探索:《地铁:离去》的多方面尝试

《地铁:离去》在游戏性上进行了许多尝试和创新。枪械手感一如既往的出色,自定义配件比较丰富而不冗余。游戏提供了可自定义组装的武器,通过各种搜刮获得武器装备。

游戏采用了半沙盒式的地图设计,结合了线性关卡与开放式沙盒环境。玩家可以在有限的自由探索空间内,通过各种方式收集资源,组装武器,从而提高自己的生存能力。此外,游戏的天气变化和日夜交替系统,为玩家提供了丰富的视觉和物理交互体验,增加了游戏的沉浸感。

画面与技术:《地铁:离去》的画面表现

游戏的画面非常出色,近景和细节都非常棒,游戏支持先进的光线追踪技术和NVIDIA DLSS,使得游戏世界的光照效果更加真实,细节丰富,极大地提升了玩家的游戏体验。同时,游戏的画面质量得到了IGN等媒体的高评价,被认为是系列作品中画面进步最大的一作。游戏里,经由画面和音效呈现,那种废土世界的压抑展现的淋漓尽致,幽暗充满辐射的地下、漫天尘土的寂寥、冰天雪地的寒冷,配合防毒面罩的呼吸声,代入感极强。令我印象深刻的有个地方是有个超自然的闪电球,玩家只要靠近了就会扣血甚至很快死亡,但我又很好奇它究竟是个啥东西。游戏里还有很多类似充满想象力的生物。

结语

《地铁:离去》凭借其深刻的故事和引人入胜的世界观,创新的游戏设计,以及优秀的视觉和配乐表现,成功地将玩家们带入了一个充满挑战和可能性的后末日世界中。无论是对于《地铁》系列的忠实粉丝,还是初次接触这类题材的玩家,都能在《地铁:离去》中找到属于自己的感动和乐趣。因此,在大家游戏荒或者电子阳痿的时候,相信它会给你带来前所未有的游戏享受。