小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-17 20:18

大家好呀,这里是SPARKING。自从前几次的攻略和视频发出后,就不断有朋友来催更DH的攻略,只能说催更不是好习惯,不提倡噢 那么应读者的需求,这里撰写一篇DH体系的阵容攻略,分享一下干货。其实4DH的相关内容,之前在三月的版本更新分析就已经有介绍(只是可能很多读者都忘记了)


在目前的四月份版本,DH的强度已是毋庸置疑,皇后局环境下,大阵容中强度排名数一数二。就最近两周群内的开黑局体验而言,五龙吃鸡的数据一把都没有,但是总能见到4DH的身影


这一次的攻略也是有录制相关视频的,不愿意看长篇文字的可以移步评论区置顶。那么接下来就不多赘述,直接进入正题


正文分为:羁绊详情,相关装备&圣物,阵容详解三大部分


羁绊详情



DH即为恶魔猎手英文首字母简称(Demon Hunter) 目前版本的4DH和老版本有较大的不同,原先的效果是受攻击的敌方棋子不回蓝,而现在则是 所有友方棋子视为恶魔  所有伤害都视为纯粹伤害


那么4DH的伤害上限,就受到了恶魔羁绊的制约,我们看一下现版本的恶魔羁绊效果



可以看出,恶魔现版本的最高上限是十层,也就是说,开局理论最高BUFF是100%的 普通攻击 加成


这里要提醒一下,4DH的羁绊计算是实时的,举个例子,开局有十个友方棋子,那么攻击加成是100%,但是如果只剩了五个,那么就只剩下50%,在这种情况下,4DH的阵容站位要注意保护容易阵亡的挂件棋子,以避免过早减少层数


接下来,要补充的是一些通用知识和细节,首先,恶魔猎手的棋子本身是具有 职业特性 的,即视为敌方恶魔棋子,在单DH的情况下,可以利用此特性,来破坏对手的无面/恶魔效果,例如单敌法/TB


请注意,如果阵容开启了2DH和4DH羁绊,是无法破坏无面效果的,如果对手上阵了双恶魔,也是同理


还有4DH特性的细节,4DH的特性是所有棋子视为恶魔,所有伤害视为纯粹伤害


这就意味着,4DH不是适合法系阵容的羁绊,因为魔法伤害的加成并不能增强纯粹伤害的数值,法伤装是没有用的,除此之外,减甲的效果也是没有用的,例如黯灭,减甲球


4DH由于纯粹伤害的特性,非常克制战士,娜迦这种阵容,基本属于九一开对局

此外,在装备攻略中有介绍,目前精灵的闪避机制和DOTA2的装备闪避机制不一致,导致精灵BUFF无法闪避4DH的普通攻击,但是装备自带的闪避是可以的


《刀塔自走棋》通识篇——史上最全装备详解


接下来进入相关装备&圣物部分


相关装备&圣物



新玩家/回坑玩家可能会疑惑,4DH里两张棋子都是黑的,如何获取呢,就需要依赖飞僵小帽,具体在装备攻略中就有详细介绍,这里不多赘述


《刀塔自走棋》通识篇——史上最全装备详解



重点来了,目前4DH强度超标的最主要原因,就是袖里乾坤圣物,让4DH在游戏中期拥有了无与伦比的统治力


袖里乾坤相比飞僵小帽的优点:


① 省棋子,用VS需要 3张恶魔猎手棋子+2张巫师棋子,而袖里乾坤只需要2张恶魔猎手棋子


② 省经济,以最常见的4DH6猎为例,如果是用VS开,那么需要到达十人口,但是如果使用袖里乾坤,那么九人口就可以成型,不仅 节省了64的巨额经济   并且   提高了实时阵容强度


这里还有一个常犯的错误,恶魔猎手是职业,不是种族,在赋予棋子羁绊的时候需要注意


阵容详解


既然这篇攻略是一篇体系攻略,虽然目前2DH阵容的强度不足,不太适合主流环境,但也要介绍一下,给大家扩充思路


2DH,即纯恶魔的阵容,对于墨客的需求非常高,属于绝对的核心牌




墨客在恶魔阵容中,除了能配合末日以外,主要的作用是增加恶魔层数,因为2DH和4DH不同,恶魔层数有限,更需要墨客的技能配合


恶魔阵容在之前的版本主要思路有两种,一是纯恶魔,二是恶魔虫



纯恶魔阵容组成如上图:


TB(灵魂守卫) + AM(敌法) + 墨客 + 影魔 + SA(萨特) + 影魔/SA/TB 三选二



恶魔虫阵容组成如上图:


TB(灵魂守卫) + AM(敌法) + 墨客 + 影魔 + SA(萨特) + 剧毒 + 蜘蛛/沙王


两套阵容的思路略有不同,但核心是一样的,就是利用中期二星影魔的伤害打第一轮爆发,然后TB辅助收割,区别在于纯恶魔多补充SA增强控制,而恶魔虫利用双虫羁绊,保护TB进行后续输出


但是由于2023.11.30的补丁,影魔伤害削弱,2DH阵容中期伤害不足,导致后续版本销声匿迹


在近期版本中,部分玩家尝试用米波法嵌套DH体系进行尝试,即 米波 + 影魔 + TB + AM + 墨客的体系

但是效果不尽如人意,首先这么构筑,在七人口就没有了SA这个关键控制的位置,但是 TB+ AM + 墨客 这个三件套又是不能分割的


事实上,影魔为核心的阵容,例如常规米波法,在现版本也是举步维艰,敌法的大热使得中期米波法的胜率大幅度下降,敌法是非常克制影魔的,无论影魔是否携带跳刀,因为影魔的施法前摇很长,就算敌法没有对位到影魔,敌法大招眩晕依然可以很容易地打断影魔的大招,并且优势阵容例如五龙,假九法等阵容出场率大幅下降,这类影魔为核心的阵容大概率还是处境艰难


接下来就进入4DH的介绍


首先,需要明白一点,转型4DH的前提是,在游戏的前中期拥有正常运营高人口的经济基础,一个8人口的4DH,强度是不太可能达标的


4DH的通常转型思路主要有两种


①  三回合飞僵小帽的连胜打法,挂载六猎等羁绊进行转型,在游戏中期,即21回合后开4DH羁绊保血


② 二十回合圣物获得乾坤,职业赋予DH


其中,单纯讨论①和②的情况,②的阵容强度远胜①,一个人口位置的空余对于高人口阵容是至关重要的


接着开始介绍常见的4DH搭配


首先,最常见的一定是4DH6猎(无乾坤10人口,有乾坤9人口)


9人口一般组成如下


AM(敌法) + 墨客 + 小娜迦 + TB(灵魂守卫) + MED(蛇发女妖) + 任意四个猎人,潮汐最佳





这里说明几个关键点


① 如果是MED核心,那么六猎是一定要开的,对于猎人棋子而言,六猎相比三猎是质变


② 潮汐是最佳搭配,可以配合开出四娜迦,有潮汐的对局在决赛还可以开真六娜迦


③ 4DH6猎的望远镜没有用,因为望远镜的加成只加成物理伤害


4DH6猎是最容易成型的4DH阵容,在21-30回合的中期阶段,基本只要有2星MED就能锁住血,在紫卡阵容中属于第一档的阵容,比野兽猎的绝对强度高得多


虽然下限高,易成型,但是缺点也很明显,就是6猎羁绊的挂件过多,阵容提升难,阵容想要击败其他天花板阵容需要三星MED,但是目前MED的抓取率越来越高,比较难出,另外在没有潮汐的对局中,后期容易控制不够


接下来是4DH挂载其他常见单核,这里列一个清单


斯温 (流浪剑客) ,飞机,幽鬼,TA,三星DP(死亡先知) ,战将,三星火猫 


除了以上单核,4DH阵容一般会配合电狗这张关键单卡补充启动速度,输出和控制。例如电狗挂载两张2星敌法,战力也是非常高的


在之前三月的更新分析中,就已经提及,斯温除了本身的强度外,还能给全体棋子加攻,在4DH阵容中作用非常明显


如果阵容以斯温这类近战棋子为核心,那么最好的选择是挂载四马羁绊,可以极大地改善斯温的输出环境



而如果是以TA为核心,四马的作用并没有那么大,刺客BUFF基本是必须的,此外一般可以考虑开启二马羁绊或者四元素羁绊(橙卡池有谜团的情况)


至于其他的远程物理核心,二马羁绊的作用就很小了,优先开启四术,四元素,四娜迦等羁绊,例子如下



最后,总结一下大后期4DH挂载的常见羁绊:


① 四娜迦,常见于由猎人转型的4DH阵容,在有潮汐的情况下效果很好,无论是对阵萨满,或是五龙,MED和潮汐的控制+四娜迦的开局盾都能起到不错的效果


②  四元素,常见于物理单核内战,一般是有谜团的橙卡池,因为谜团的户口本特别好,元素+术士,可以节省关键人口


③  四术,大家通常会对4DH的阵容有误区,认为四术的优先级特别高,但实际上,四术是建立在整体输出足够的情况下的,倘若输出不够,更应该补充的是控制羁绊,因为就算是四术吸血了,也没办法维持下一轮的输出。只有在后期单核彻底成型的情况下,例如二星飞机+合适装备,四术才比较有价值


④ 四马,通常用于近战核心如斯温,躲避羊刀,天堂等控制,提高斯温的机动性,同时提高控制链的稳定性,改善斯温的输出环境


⑤ 四神,通常适配阵容中控制棋子偏多的情况,例如二星潮汐+二星女王,在输出足够的情况下,墨客确实可以替换成拉比克,以开出四神以提高控制链的稳定性


总结


此处便是本篇攻略的结尾部分了,希望大家在阅读完毕后,能对DH体系的玩法有更深的理解和掌握


每篇大体量的攻略,难免有疏漏之处。如果大家发现了内容上的错误或有更好的建议,欢迎在评论区指出


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