小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-17 20:54

2021 年 11 月,我们开始与 一位非常有才华的捷克音乐作曲家 Petr Wajsar (https://www.wajsar.cz/) 进行对话,为异星工厂扩展包创作配乐。从那时起,我们就一直合作制造《异星工厂:太空时代》的配乐,构思和寻找方案来解决我们不少的问题,并在扩展包中加入优质的音乐,这些音乐是专为打造最佳异星工厂体验而设计的。Petr 是一位非常特别的音乐家,因为他除了是一位久经考验的电子音乐大师之外,他在音乐学院的教育和经验使他能够利用古典管弦乐队的每一部音域创作音乐。他的现代风格,采用更具实验性的解决方按,使他在创作异星工厂太空时代扩展包的配乐时非常灵活。

管弦乐

这次,由于我们将电子音乐和管弦乐结合在一起,我们决定在真实的录音室中用真实的管弦乐队录制管弦乐部分。如你所知,合成管弦乐队和真实管弦乐队之间的差异是很巨大又明显的。至少,与这配乐玩游戏的体验一定是引人注目的。

录音会话

与传统管弦乐团录制音乐是个很大的挑战,从音乐指导和作曲到编排、协调所有的音乐家、排列、录音、后期制作等等,需要一个漫长的过程和非常复杂的协调。我们的配乐而言,共有 174 名专业人士参与,其中还不包括异星工厂的团队。代表 Petr 的音乐制作公司 Soundsgate ( https://www.soundsgate.com/) 正在为我们负责整个过程。自从 2023 年 11 月起,我们的配乐录制工作一直都在布拉格城的 Český Rozhlas 录音室进行。我在这里给你们贴一些第一次录音会话的照片。


现用的配乐保持是 ‘Nauvis' 配乐

异星工厂 1.1 配乐的风格已经由我们亲爱的 Daniel James Taylor 给出。Petr 必须调整他的作品来配合 Daniel 的 ‘Nauvis’ 配乐。这并不意味着配乐的扩展不会添加新的颜色和纹理进游戏。反而是完全相反的。正如其名称所示,扩展包的新内容将把异星工厂的音景扩展到新的维度。一般来说,配乐试图做的是陪伴玩家完成游戏所需的所有心理过程,在设计工厂及其物流时帮助集中注意力。所以音乐应该营造一种平衡、轻松的氛围,来让玩家专心。游戏里的音乐不是来装饰的,它是来帮助玩家获得更好的沉浸式体验,并可视化屏幕上未显示的东西。

异星工厂主题

整个配乐中的一个常量,(我顺便也包括了 Daniel 的作品),是异星工厂的主题。我相信你们已经把它铭刻在你们的脑中了。你们还记得进入游戏时响起的旋律吗?你肯定可记得!Petr 基于这几条音符制造了一整个宇宙。这首旋律以多种不同的情绪、由节奏和乐器传遍在所有的星球。好处是你听得不清,而是来感觉到它。这是令人惊奇的,因为它创造了一种毫无疑问属于异星工厂的连贯宇宙。下面的 《Vulcanus》 视频就是一个例子。所有星球都有一个共同点,那就是惊奇感。我们想要表达所有新世界的发现是多么令人难以置信的美好和积极。不同星球上的一些配乐内都有这个想法。

异星工厂引擎限制条件

我们没有办法让引擎告诉音乐系统游戏中所发生的事。换句话说,音乐系统不知道玩家是否正在进行摧毁虫巢的战斗,或者精心放置传送带以满足不断发展的工厂需求。这一事实极大地限制了创作乐谱时的创造性解决方案。想象一下,玩家静静地放置管道来连接两台机器,背景中突然响起超级史诗般的战斗音乐。这会造成很愚蠢的情况,我们不希望来发生。

将有4个新的星球 + 太空,所以我们会有5个独特的音景

每个星球/地面都有自己的情绪、形状和精神。玩家应该感觉到行动集中在哪个地面,而不必看图形。这是一个非常主观的问题,有时对于某些人来说是很清楚,有时没那么的清楚,但你了解这里的重点。在项目开始时,我们不得不几乎盲目地工作,因为没有任何图形或游戏玩法经过完整设计,只是想法,这是任何人开始任何东西都需要的。但现在情况不同了,随着团队完成所有的工作,我们可以开始展示一些东西是如何组合在一起的。这篇文章中呈现的所有音乐摘录和视觉效果都是正在进行中的。这些视频旨在证明概念。我让他们轻松地形象化我正在谈论的所有。我希望你们都会喜欢。

太空

太空平台是最棘手的,因为它有两种模式:太空中静止和运动。因此,我们决定用两个互补元素来涵盖这两种情况:⚙ 我们使用太空气氛(显然),并使用一些合成电子设备试图描述漂浮在宇宙寒冷虚空中的感觉。⚙ 我们使用有节奏的低音来营造平台运动的感觉,强大的推进器推动大量金属。就像一艘太空摆渡船,“缓慢”但势不可挡。


星期五报道#406 - 太空时代音乐 视频#01

Vulcanus

黑暗、压抑、炎热、沉重。但也很美妙。我们发现使用铜管乐器的长和弦非常连贯且合适。这些帮忙表明这片奇妙景观的壮丽,与危险的火山和熔岩形成鲜明对比。

星期五报道#406 - 太空时代音乐 视频#02

Fulgora

这个领域的主题是电磁学。我们的目标是更多的电声。Petr 用电的声音做了很多实验。就像用手指敲击音频插孔,用它记录节奏,然后操纵它来使用在作品中。这段视频中的摘录很好地说明了这一点。

星期五报道#406 - 太空时代音乐 视频#03

另外两个星球

将来我们将解释更多关于其他星球的信息,目前这些都是未公开的主题。但我忍不住要多展示一点,这次没有图形。聆听这首歌并想象一个遥远且未经探索的星球,充满有......

《异星工厂:太空时代》行星音频

超过5个小时的配乐

游戏的每个地面都会播放大约一个小时的音乐。这意味着我们必须播放五个小时的配乐,加一个小时的 ‘Nauvis’ 配乐。下周我们将讨论我们开发的一些技术,这些技术不仅覆盖这个时间,而且还超越它。

下一步什么来?

现在我们已经有了所有编排部分的演示和录音。我们还没有最终的混音,只有 Petr 的一些预混音。这个过程中的每一步都会在配乐中产生变化,通常是为了更好。我们也开始看到更好的图形和游戏玩法。因此,我将在最终混合之前将所有这些材料放入引擎中,以便对其进行测试并获得反馈。我非常确定我们能够对整个配乐进行微调,以回报 Petr(以及所有相关人员)为如此疯狂的项目投入的所有精力。敬请关注。