小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-17 22:46

在设计之前最重要的是找好我们的参照物,可以是海报可以是视频封面,能给你带来灵感的东西都行。

千万不要以为“找参考不算设计”,听过不少朋友都说找参考不算原创设计,这是错误的,不说一般人,就连世界上有名的设计大师都有借鉴别人的作品。

首先需要做的:

■确定需求

■确定关键词/文案的优先顺序

■收集参考

■根据参考资料确定配色方案和布局

■绘制素材

确定需求

先确定自己想做什么样的东西,比如说风格或者说主题。

这里我的需求是:

■主要内容的文本必须更大更粗

■帅一点的人物

■无规则的排版

■颜色要鲜明

确定文案的优先顺序

收集参考

你的需求必须与想要到达的视觉效果联系起来才有意义

我的意思是让自己放弃任何难以理解的氛围,注意字体的区域,字体的大小,不管是更细,更大,最好更集中于想做的事情。先确定方向,确定所有文字/照片/插图的优先级,一旦决定了方向和布局,才可以开始选择参考。

根据参考资料确定配色方案和布局

根据参考的排版颜色选择自己的配色,更简单的是直接去参考里吸取颜色

颜色选择

绘制素材或准备对应主题的素材

开始完成海报

参考左边图像的背景画一个相似的

把角色放进画布后照着左边图像给她画描边

把准备好的素材放进去,素材不能遮住角色脸部

好像缺了点什么,我们可以调整一下排版,加点东西

”海报设计“和”一步到位“都是主标题,是必须强调的内容,所以放得很大,女神异闻录是次级内容所以很小。需求根据场景需求变化,如果这篇文章我们讲的是游戏,那我们就强调游戏标题。

海报从第一眼看过去就是:”海报设计,一步到位!“。清楚表达了意思