小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-18 02:50

本文作者:芸纪

如果你十分喜欢寻物解谜游戏,并且还喜欢到处旅游,尤其是对威尼斯情有独钟的话,《旅人苏菲亚》可能是个还不错的选择。虽然我没有在电子设备上玩过类似的游戏,但它的确让我想起来小时候学校外面卖的那些走迷宫、找茬、寻物等结合在一起的孩童阅读书籍。别看当时那些内容十分简单,可它们在那个时候给了当时还是孩童的我带来了不小的成就感。而如今玩《旅人苏菲亚》的感受是跟原来完全不一样的,因为在现今,这种游戏给人带来的就是别样方式的解压,而且还有很多年轻人热衷于这样的玩法。

首先,游戏没有什么特别的剧情,或者说游戏选择在每一个关卡收集到苏菲亚的明信片和关卡之间的动画里,隐约交代了苏菲亚去威尼斯的原因,以及之后经历的种种。但只要是独自旅行过,或者是有点旅行经验的人,应该也能猜得出来苏菲亚独自在威尼斯旅行的原因和心境。毕竟,人有时候因为一些事情想要来一次说走就走的旅行实在太正常不过了。所以游戏好玩的点就在于给我们准备了很多威尼斯场景游览的同时,还给了我们寻找苏菲亚和一些人物的任务需求丰富这一次的威尼斯旅行。

在游戏过程中,我们可以在欣赏一些威尼斯独特风景的同时,找到一些可爱的猫咪(当然麦克和波力也很有趣)、特别的人物、触发一些特别的联想(比如在海盗船上可以找到苏菲亚的鹦鹉,让人联想到了《加勒比海盗》类似的海盗电影;某一处还能找到能让人感觉随时会出事的豆(憨)豆先生;据说还有匹诺曹,不知道有没有人注意到)。再配合着可爱的画风和轻松的音乐,说不好玩还是不可能的。

但是游戏的缺点很明显,就是如果你不能在半个小时内找齐,或者是找齐大部分任务所需的东西和任务,那么游戏的章节通关时间会越来越长,以及游戏体验将会直线下降。更别说游戏后面还有很多大图,很多人物可能都存在着重复特征,哪怕再好听的BGM和再好看的手绘风景都会因为这个因素大大降低好感度。

另外,游戏为了符合自己的绘本风格,的确是在画风上狠下功夫,但在游戏互动上缺少了一点惊喜(不是说找对就会有bingo和耶的音效)。打个比方来说,我们在海上场景的时候,一些门和渔网都是可以互动的,门打开后没有东西很正常,但打开后是海就有点出戏了。渔网可以捞上来东西,但没有什么可以说是彩蛋的存在,全是垃圾什么的,像这样的地方可能一开始会让人觉得有趣,只是再到后面可能就会玩家有意识不再触碰这些地方。所以没有什么超出点触寻物的惊喜感。

不过要是有技巧的玩这个游戏,你可能会发现游戏的一些新玩法。比如说在第一次进入场景后,除开一些(有提示)特别好找的,其他的先由小到大、从左到右(或定好一个固定方向)在场景中扫一遍,不要放过那些看起来跟周围人有不一样但也不是完全不一样的人物(说的就是像那些爬墙的忍者那种,如果任务里没有他们就不要点),最后实在想要放弃,几分钟一次的放大镜提示也被积累的差不多了。又比如就像一个随便走走的游客,不那么着急的把游戏通关,随缘找人和东西。还比如,你要是有游戏的最高配置——另一个可以配合你时间和地点的玩家,你们就可以你玩一关我玩一关来开创全新的游戏玩法。

那前面所说的缺点,也就不算什么了。

总的来说,《旅人苏菲亚》是一个还算不错的寻物解谜游戏,虽然游戏在某些方面存在着一些缺点,但这似乎在多数情况下还是因人而异的。毕竟游戏的玩法和操作都很简单,画面和音乐也是用心贴近了治愈绘本的风格,尤其是喜欢且向往着威尼斯的朋友根本没办法拒绝。唯一挑人的地方,就在于玩家自己对眼力和耐心的自信程度如何,以及一瓶能在玩过一章节后舒缓眼睛的眼药水。

只是游戏的体量再加上游戏的价格,可能不会有那么多的朋友一下子就愿意买单。但是如果是真的很喜欢寻物解谜,绘本游戏画风,以及水城威尼斯的朋友,不妨在合适的折扣日试试,应该会给你一个还不错的印象。