小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-18 12:25

西格玛 ↑

实验屏障(右键):

推盾的前进速度从16.5m/s加速到20m/s ↑

简要分析:小加强。简单粗暴吧,推盾在试图达成一些战略价值时会更加有效,例如把盾推狙脸上,或推盾隔离奶线,这些盾会变得更加及时。

莱茵哈特 ↑

大招:

①眩晕时间从2.75s增加到3s ↑

②传播最大距离从20m增加到25m ↑

简要分析:中等加强。考虑到目前大锤比较牢,同时大锤最强力的还击方法就是一记裂地猛击,因而此次对大锤的大招进行较大的加强。眩晕时间延长,不过很早之前就是3s,这次算是调回最早的时候了。时间的延长,给了大锤和他队友更多的时间去补充伤害,命中威胁增大。而且此次还延长了大锤的大招范围,现在裂地猛击要拍到后排,比以前要容易不少,有时候看起来好像还是安全距离,实际上可能其实已经是大锤的大招范围里了。

渣客女王 ↑

血斩(E):命中伤害从90增加到105 ↑

简要分析:中等加强。女王的血斩是她比较重要的技能,女王的生存、输出、持续作战能力是否足够,就要看血斩能不能劈到人。此次增强了血斩的命中伤害,虽然简单粗暴,但是影响并不算小。首先一套连招的爆发增强得比较明显,比如飞刀+血斩+普攻,现在很容易就能秒人了。命中伤害的增加,女王的生存也有小幅度增强,因为血斩直接劈死人的话,女王自己可以直接按40的流血伤害回复80。更容易劈死人,也让女王更容易从中获取瞬时回血

破坏球 ↑

工程抓钩(右键):

①现在可以通过按住普攻键/跳跃键,把自己拉向抓住点 ↑

②只要速度没有达到火爆钢球的状态,最大抓钩计时器将不会开始计时 ↑

③如果在松开抓钩之前,破坏球都没有达到火爆钢球的状态,则抓钩只有1s冷却,但被迫打断的情况下还是会计满额冷却时间 ↑

感应护盾(E):

①现在可以再次按下技能键,可以把自己的最多300护盾平均分给范围内的队友,每人最多75盾↑

②敌我探测范围从10m增加到13m ↑

大招:

地雷血量从50增加到60 ↑

简要分析:大加强。与其说小重做,不如说是更侧重优化的大型加强,让破坏球玩起来更加流畅舒服。可以把自己拉向抓钩点,破坏球就有一直吊着等待时机的打法了,或者一直抓着,等时机出现就马上撞过去。感应护盾范围加强,确实能有效提高破坏球的生存能力,但重点是护盾分配。虽然说天梯里大部分情况下破坏球不会考虑分护盾,但是职业选手往往利用的比较好。天梯快速里不一定信任队友,也不一定会有人跟进,而职业里是必定有人跟的,不可能有机动坦没机动c。而大招的地雷血量增加,影响最大的是铁拳,一个裂地拳没法高效清雷了。源氏三镖一个雷、76四发一颗雷,而一些扩散大的冲锋枪和散弹枪,清理起来更费劲。

猎空 ↓

闪回:

冷却时间从12s增加到13s ↓

大招:

炸弹的判定体积从0.35m缩小到0.25m ↓

简要分析:中小削弱。猎空血量增加了之后,暴毙可能性确实是有有效降低的,但高手猎空确实是比较难杀的,因而此次对猎空的生存进行了削弱,增加了一秒回溯的冷却,猎空的保命空窗期更长,敌人更容易找到机会击杀掉她。而因为第九赛季的子弹体积增大,猎空的炸弹命中率变得有些高得异常,难度大大降低,因而进行了部分回调,0.2→0.35→0.25。

黑影 ↓

病毒浸染(E):

持续伤害量从100减少到90 ↓

简要分析:中等削弱。现在黑影是高爆发的刺客型英雄,而且极难预防,一旦落单被抓几乎是死,对坦克来说虽然伤害不是很高,但是持续挂上减疗,也有不小的战略价值。此次对持续伤害进行削弱,没有被黑的DPS是25→22.5,总伤害125→115;被黑者的DPS是50→45,总伤害150→140。对于操作者来说,需要更加精湛的枪法才能弥补这个削弱,而在对抗黑影的时候也有更多机会存活下来了。

探奇

近身攻击:

命中伤害从40降低到30,持续伤害从30增加到40 ↓

冲刺钻(右键):

命中伤害从60降低到40,持续伤害从40增加到60 ↓

大招:

垂直击飞高度减少30% 〇

简要分析:很难说削弱大小,目前强度似乎影响并不算大,强度还是很强。简单说就是吧把命中伤害挪到持续伤害里,反正只要不打满伤害就会更少,妥妥的削弱,降低爆发。至于大招击飞高度应该是优化,打太高了反而太干扰了

卢西奥 ↑↓

普攻(左键):

单发子弹伤害从20减少为18 ↓

音爆(右键):

伤害从35增加到45 ↑

简要分析:调整,但削弱偏多。目前版本,由于DJ的加速机制,无论是天梯还是职业里都是非常受欢迎的辅助。此次对DJ伤害方面进行调整,提高了右键伤害而降低了普攻伤害。无论是远程消耗还是突进跟伤害,DJ能补充的伤害都有一些降低。同时DJ大招的来源,伤害量占了较多的比例,降低普攻伤害也同样降低了大招速度,对于奶牛DJ影响不大,但对于激进流喜欢开加速打伤害的DJ影响就较大。不过右键的伤害提高,在进行防守反击时会略强一些,或者是普攻右键连招的时候没有太多影响。好在DJ本次调整并没有对其加速、治疗进行动刀,核心加速并没有影响,只要懂得加速治疗的使用时机,依然还是可以玩的

伊拉锐 ↓↑

普攻伤害:

充能延迟从0.2s延长到0.25s ↓

激光治疗:

HPS从105增加到115 ↑

简要分析:调整但加强偏多。上个版本的加强之后,伊拉锐的强度有了显著的提升,已经达到了辅助的平均水平了。不过可能伤害治疗的平衡点没有把控好,这次便是对伤害与治疗进行平衡。

普攻的充能延迟延长,那么伊拉锐满充能的攻击速率就从 0.85s/发 延长到 0.9s/发 ,对手感会有些许影响但可以很快适应。而激光治疗量的增加,一方面有效提高治疗能力,另一方面最重要的是能有效提高光塔被拆的空窗期。当然提提高治疗一方面或许也是为了平衡减疗的影响,现在激光奶有减疗的队友时,HPS就会从115减少为97.75,比以前的89.25要好一些

莫伊拉 ↑↓

普攻伤害(右键):

DPS从65减少为60

大招:

自我治疗HPS从50增加到55

简要分析:调整,但削弱偏多。目前莫伊拉确实是很强的辅助,但其中一个原因是她很能奶又很能打,很多吸吸怪都能打出不俗的效果,因而此次对莫伊拉的伤害进行了削弱,能有效降低莫伊拉输出能力,稍微制裁一下吸吸怪。作为补偿,大招的自奶量些微提升,也是些微平衡了减疗带来的自奶降低。

生命之梭 ↑

回春疾行(二段跳):

自我治疗量从50增加到60 ↑

大招:

树每次治疗波的治疗量从75增加到90 ↑

简要分析:中等加强。花男还是比较缺乏自我治疗的手段,虽然有辅助被动和蓝盾,但面对敌人的切入还是显得有点力不从心。二段跳的回血增加能有效提高自己的续航,同时被减疗的时候也从60降低为51,减疗时和之前版本差不多。生命之树的治疗波得到了很有效的提高,一方面能大大提高给予的临时护盾,另一方面也能有效提高治疗量。如果被减疗,给予的治疗波也是76.5,和之前版本也差不多。