小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-18 17:11

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前言:关于「巨兽」的前前世世

2024年,在MOBA市场早已饱和的环境下,一款已经停服六年的MOBA+射击的5V5对抗竞技游戏,成功打赢了复活赛,并以一种相当透明的状态进入了这片MOBA火海。

谈起《巨兽战争》这款游戏,在MOBA界里是一股清流般的存在。虽然在2017年公测时,很多玩家因为该游戏与《守望先锋》有着相似的既视感,比如5V5+射击+多种职业类型混搭,因此不少玩家给《巨兽战争》贴上了「守望Like」的标签。

但该游戏与其他MOBA游戏的传统玩法有着较大的差异化。因此在这一年间,凭借出色的美式卡通风格和独特的玩法,它舍弃了发育环节,以干脆利落的快节奏战斗模式。这种新颖的设计使得它在MOBA乃至射击游戏圈中声名鹊起,并在市场上获得了不错的反响。

然而,好景不长,《巨兽战争》的存活时间与现在大多数二次元手游的开服至关服的时间有着异曲同工之处。在2018年,日活量逐渐下滑,由于moitga无法承担巨额的游戏服务器维护费用,只能被迫停运开发了很久的《巨兽战争》。就像孤魂野鬼一般,它悄无声息地消失在了大众视野之中。

谈起moitga工作室的发展历程,可以说是充满坎坷。原本moitga是微软旗下的工作室,但在运营《巨兽战争》过程中遭遇了层层困难。因此,微软中途退出,之后工作室交由完美世界接手。

之后的事情大家也有目共睹了,由于资金问题无奈之下,服务器被关闭,而完美世界关闭了并遣散了员工,IP则转手卖给了Embracer Group。

于是,《巨兽战争》也在悄无声息之间乘上了新的列车(Arc Games),打赢了复活赛,在现今MOBA游戏市场中以“狂暴版”杀出重围。而制作组在原版的基础上,添加了新英雄、新地图,并在功能上支持跨平台、多语言(包括中文配音)。

运营模式从原来的免费内购转变为买断制,并废除了游戏的所有内购,包括英雄解锁和皮肤装饰等,现在只需要靠玩家的“肝”去完成任务积攒货币来解锁。

我不得不说,这种做法胆量挺大的。一般大型网游,为了现今的生存,该免费的都免费了。而《狂兽战争》却逆向而行,废除了微交易,选择了买断制的道路。

所以我个人还挺好奇,一款六年前的MOBA产物,它的体验与其他产品究竟有何不同?

MOBA小白也能玩的「大乱斗」、感受最直接的爽快厮杀。

在历经几个小时的短暂体验后,我对《狂兽战争》最为直观的游玩感受,可以用一个字来形容,那就是——爽!这个“爽”,全部得归根于游戏的“快节奏”玩法方面。

虽然是一款MOBA游戏,但该游戏的核心玩法可以被视为一场快节奏的“大乱斗”体验。它舍弃了传统MOBA游戏中的“发育成长”环节,如地图上的小兵线、野区怪物、躲草丛,以及舍弃玩家的等级、装备、技能点等方面的束缚。游戏中也没有传统设计中的回城传送,当玩家死亡后,直接从各家的空中飞船复活,原地弹射直达战场,接着在这如巴掌般的地图大小直接与敌人展开厮杀,丝毫没有喘息的余地。

获取胜利的方式,《巨兽战争》这一大名已经很明确地告诉我们:各方阵营都有一头庞大的巨兽,你可以将它理解为“会打架的移动水晶”,而这头巨兽一开始是没有任何能量来展开攻击,因此需要玩家在上、中、下三路为基准,寻找点位并进行抢夺,抢夺成功后可以收集“灵球”。看哪家巨兽最先吃饱100颗“灵球”能量值,谁就能最先唤醒巨兽,让己方巨兽去对方巨兽给予一次重击。

接着我们可以前往对方的巨兽据点,在己方击晕敌方巨兽后,对方的巨兽心脏就会暴露出来。这时候我们就要集中所有火力来攻击心脏,以此来击败巨兽。当然,我们也要时刻应对敌方玩家的防御攻击。一旦敌方巨兽苏醒,我们就要原地撤退,以防被巨兽踩压。

因此整个战斗流程非常简单:弹射!落地!→抢夺据点→收集灵球喂饱巨兽→战斗!爽!→攒足能量唤醒巨兽→打爆巨兽→赢。

如果你平时喜欢玩LOL大乱斗,那么在《巨兽战争》这一超快节奏的游戏中,你绝对能够体验到战斗的酣畅淋漓和爽快感。虽然《巨兽战争》有类似于《守望先锋》的抢占据点的玩法,但在实际战斗中,你基本上不需要特意去守点,因为地图的大小和地形的独特设计,你走两步就能立即遇到敌人,一旦遇到敌人就会立即展开残暴的战斗,毫不停歇。

因此与《守望先锋》不同,游戏中不会因为据点的争夺而延长对局时间,只需要轮流激活点位,优先收集灵球唤醒巨兽,见到人就直接抄起家伙干爆对方便完事。

或者,当遇到两个人准备围殴你时,直接逃跑是最佳选择。

可以说,《巨兽战争》中开团战的场面接近90%。剩下的10%则是开局时先各自前往上中下三路来占领据点。这种情况最多只会出现1v1或是2v2以及1v2的局面。至于这90%是怎么算出来的,你自己走到拐角一转眼就会被强行拉入3v3以上的团战局面了。大伙都在打群架,基本没法单打独斗。 

就比如对面这位哥,队伍只剩他一个人了,他仍然不放弃继续输出我们的巨兽

即使你是MOBA小白或射击游戏苦手,也能无门槛的快速上手,人物的战斗技能分布也是非常极简:鼠标左键轻击、右键重击、Q和E两大技能、F大招。而大招的积攒方式通常是通过击杀敌人或参与战斗来获得,你可以积攒2-3次大招,这样在战斗中你就能频繁释放大招。

所以,上述这些操作,你只需要熟悉键盘,掌握这些按键,就能在战场上自如横冲直撞,人物之间没有等级差异,也无需过多地意识流操作,基本上就是怎么爽怎么来。

拒绝当独狼, 共同组成Family的力量来击溃敌方!

《巨兽战争》虽然节奏爽快,玩家都像个莽夫一样疯狂干架,但这并不代表游戏整体的战斗难度会过于低下,相反,该游戏非常强调“战术”这一打法,以及团队协作。

战术指的是在游玩不同英雄时,根据英雄的类型和特征来切换不同的打法思路。通过选择适合自己英雄的战术,在战场上展开战斗。例如,对于适合前排的近战英雄,可以利用敏捷的身法在地面上直接向敌人输出。对于远程攻击的英雄,那么他们适合占据最高点的位置,利用高低差的优势向下方的敌人输出。辅助前排英雄在地面上进行战斗时,需要时刻小心背刺,并在遇到危险时立即撤离,返回己方召唤兽进行回血。

而"团队协作"就跟我上面所描述的一样。由于该游戏的地形设计与其他游戏有很大的差异,你不能利用任何阻挡物或视野差来对敌人进行压制,这就是该游戏的独特之处。因此,与队友共同战斗才是这款游戏的精髓所在。如果你选择独自行动,很快就会被两两成对的玩家疯狂输出,对独狼玩家非常不友好。

就如我上述所说,你只需要利用好每个英雄的专属特征,然后制定不同的打法思路,利用这点去协助队友,聚集在点位并不离开视野的情况下,去疯狂开团战。该到同一个据点抢夺就去抢,该去守护自己的巨兽或是去攻击敌方的巨兽时,那就一起把焦点集中在巨兽身上,对此做出相应的输出/防御打法。

因此,团队协作是赢得战斗的最优解,也一直是MOBA游戏的特色之一。

即便是坦克,身手也很敏捷——各具特色的25位英雄

如果你对英雄的战斗定位不太清晰,那也没关系!因为在此之前游戏就已经给你标明好每位英雄在战场上所要负责的职责内容了。

在25位英雄中,游戏已设定了四大战斗定位:前排、远程输出、近战输出和支援。

英雄类型则是分为:斗士、射手、坦克、辅助、法师、召唤师、控场、刺客等八大职业。

有些英雄他们可以同时担任两种战斗位置:比如赞多拉,她的职业既是坦克也是辅助,身上穿着非常坚硬的铠甲,武器是手持大剑,既可以去前排与敌人开展近战输出,同时也可以作为支援(奶妈)来释放回血技能以便治疗身边的队友;

再比如沃登,她既能当射手占据制高点来作为主要输出位之一,同时也可以当个辅助“奶妈”来玩,在自己脚下或目标区域释放回血池。可奶可输出,基本不会出现辅助纯奶不输出,输出不奶人的情况。

因为每个英雄有着不同的差异化体验,你也无法用相同的打法思路来套到别的英雄身上,因此英雄玩得多就不代表每次都能打出一个好的战绩,因此“精通英雄”则是提高你在战场上实力的最优解。

相对应的,若你的队友里存在着与你有着相似属性的英雄,或是队伍里有缺哪种类型的英雄,你可以在死亡时以及飞船复活点时任意更换英雄,使你能够迅速填补队伍里的职业空缺,自由地改变你的策略打法。

同时与其他MOBA游戏最具有差异化的地方在于,你可以自由地针对每个英雄来自定义技能栏。在技能树将基础技能升级为不同的进阶技能,然后到配置栏来创建自由搭配build。这方便在你精通某个英雄时,可以按照你的个人习惯来规划技能体系,让你在战场上能够以自己的习惯来自由变换策略打法,使每一场战斗都充满变数。


结语:巨兽的未来,一切交给命运

时隔六年《巨兽战争》再度重生,凭超快节奏的战斗风格、利用碎片化时间就可以爽上一把的轻量乱斗、脱离传统MOBA游戏的新意设计、简单粗暴且不失策略性的敏捷操作性、颇具差异化的英雄职业,以及独特的美漫风格,使这款极度混乱的快节奏MOBA射击竞技游戏,在现今MOBA界有了较为显著的受众。

在正式版刚刚解锁那一刻,我便第一时间进入游戏来尝试一二,本以为这款老游戏在发售之后人气依然不如从前,感觉开服玩家会比较少。结果第一次进行对局,就能在30秒以内成功匹配到玩家来游玩,而开服后的高延迟,服务器不稳定等状况,目前官方也已经添加了亚洲服务器,目前已经能裸连稳定游戏了。

但唯一不足的地方是,该游戏目前分辨率上限是1920*1080P,且锁60帧,愿官方后期能够解锁更高帧数,以及优化分辨率方面的问题。

至于《巨兽战争:狂暴版》未来运营状况会如何?这点没法预料。但以现在服务器能够在30s迅速匹配进入游戏的情况,目前游戏已经成功收获一批喜欢快节奏的新玩家,同时也引来不少老巨兽玩家重返战场。以开服的数据来看的话,目前还算可观。未来如何,就交给时间来决定吧。