小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-19 00:22

这部2D清版动作游戏实在是让我“爷青回”!无论是画面还是音乐,都极具80s 90s 的8bit和16bit特色!不仅如此,这部游戏让我短短3天就打了18小时的原因是因为它用现在的游戏设计理念去重新设计2D清版ACT,加入了RogueLike的随机性和进入PS3世代才大量出现的的网络PVE功能。这对本就痴迷于这类游戏的玩家来说,更有了一刷再刷的动力!

游戏画面

首先双截龙IP下有很多作品,在街机平台、FC平台、MD平台上都有作品。在早期的8bit家用机上,写实风画面的表现力不尽人意,做Q版“大头”画风似乎是8bit机更好的选择,这类画风的游戏有很多,比如《彩虹岛》、《冒险岛》、《超级马里奥》、《热血足球》《热血篮球》《热血高校》等等。不过双截龙从初代似乎一直都想要走写实风路线,到了16bit时代就是写实风画面的主战场了。头身比例更加协调、点绘图更加生动、音乐质感更加精美,后来双截龙系列甚至在MD机上推出了格斗版。 本作画面采用的是仿16bit的画面,Q版大头角色,色彩明艳,点绘细节拉满。其实没有了机能都限制,现在做这种像素画面游戏早已不是80s、90s的点绘手法了,而且因为不用考虑因机能限制而担心图层过多的问题,也不用像在以前的家用机和街机上那样被打败的敌人会闪烁消失,不停留在画面上,本作可以选择敌人尸体消失或存留于画面中。



可能不太了解80s 90s家用机和街机的玩家们并不懂点绘图的制作有多难,并不是你把现在的高清图无限拉大像素点就能得到好看的点绘图,点绘图是需要专业美术师来设计的,人物的面部表情和画面上很多细节都需要用简简单单几个色块表示,角色的动作也得用仅仅几个色块的变化来刻画,这并不是一件容易的事。很多新生代玩家一看到这类像素2D游戏就觉得是4399小游戏那就大错特错了,这类游戏无论是在画面、音乐还是操作系统上都有很高的技术要求和创作门槛。

不过本作并没有大量还原标准的90s“刻板美学”——霓虹街道、迪斯科舞厅、破洞牛仔裤与红色迷你裙....如果这类元素再多一些那就更好了。

总而言之,本作在画面水平上很不错,不仅还原了16bit的特点,而且没有了机能限制要比16bit家用机的画面视觉效果更好。


游戏音效

同样因为不用考虑机能的限制,本作无论在角色语音、打击音效还是BGM方面,都十分出色。角色语言完全使用现代技术高保真录制和播放,而BGM则保留了90s16bit的风格,(8bit的音乐虽然风格突出,但实际效果不尽人意,很大程度限制了乐师的发挥)

说到16bit游戏音乐就不得不提Synthwave(合成器浪潮),这个风格简言之就是“复古未来+霓虹色彩”的画面风格,而乐曲则是“一段没有明显高潮部分的曲子循环播放”,合成器浪潮的粉葛根实际上在21世纪才正式成型,但它的风格显然很适合作为80s 90s的游戏BGM。本作的bgm水平接近在90s号称“音乐天才”古代祐三操刀的怒之铁拳,节奏感十足还带有合成波的韵味在其中。玩家可以用游戏内的代币解锁音轨,而不需要花钱去买原声集。(其实我还是挺想买的,毕竟直接买的原声集听起来方便嘛)

游戏玩法

2D清版动作游戏的特色

这类2D清版ACT和现在的3D动作游戏在玩法上最大的不同就是:这类游戏几乎没有节奏调剂。

打起来容易疲劳。一款游戏的通关流程大概是90~120分钟之间,而这其中还走路的部分很短,几乎全程在和敌人战斗,当年玩这类横版ACT手指头搓出泡来的小伙伴不在少数,街机摇杆握的手疼的也不在少数。而且,因为节奏太快。这类游戏长时间玩容易腻。

那么到了3D时代,动作游戏结合了2D动作游戏+2DRPG游戏的特点,给出了玩家一个“打打停停赶赶路,打打装备升升级” 这种玩法,明显的耐玩度+游戏性全都提升上去了,而另一方面,有些侧重剧情的游戏,在游戏流程中萨满了各种彩蛋和剧情碎片、文件等,也是调剂容易腻烦和疲劳的好方法。那么几乎没有RPG元素剧情又比较单薄的纯ACT游戏该怎么调剂节奏呢?厂商给出了一个特别好的办法——解密。别出心裁的地图设计+谜题设计,让很多ACT玩家开始爱上这种打累了换换脑的玩法,于是,一部游戏的通关时长从90分钟左右直线飙升到15个小时,玩家不再会感到枯燥或劳累,从此,谜题的设计也是对一款动作游戏的品质考量项目。现在很多新生代玩家总是嚷嚷某些动作游戏怎么老解密啊,看剧情啊,他想打怪啊,那你不妨试试上世纪的街机游戏的节奏,你能扛得住吗?就算扛得住一两个,你扛得住所有动作游戏一直让你不停的打怪吗??

时过境迁,属于那个点击确认键爽爽拳打脚踢两个小时的时代早已成为过往。

而这就是《双截龙外传:双龙出海》能让人“爷青回”的重要原因。

肉鸽与金币系统的配合

而无脑复刻上世纪的游戏玩法也并不是很妥当的行为,也不是能立住口碑增强耐玩性的好方法。所以本作加入了肉鸽玩法和一些“现代化”的代币解锁新内容的设计。

每小节结束后可以购买道具增加Buff

首先在剧情模式开局,玩家可以自行调节以下参数的难度,而不是单纯的“简单,普通,困难”的笼统设定:玩家人数、接关设置、玩家血量、复活费用、升级费用、敌方战力、敌方战意。

开局可以自行调节各种参数

难度越高,金币兑换代币的兑换率就越高。游戏内的金币作用就是在每次剧情模式里,一节结束后随机有各种角色增强属性供玩家购买。角色死亡后续关也需要用金币购买。续关次数越多,花费的金币就越多。

横扫千军

另外本作最大的亮点也不单单是肉鸽系统,而是和80s90s清版动作游戏不同的积分系统(金币系统)。那个时代的积分系统除了在高分排行榜上比比谁打的分高以外,没任何实质性作用。而本作的积分、击杀大有用处。用必杀技、道具、场景陷阱击杀敌人数量够多,则会触发“横扫千军”,击杀3人掉落热狗,击杀4人掉落汉堡,击杀5人和以上则掉落烤火鸡。

作用分别是补充15点HP、40点HP、100点HP,配合肉鸽系统购买拓展技能还能补充“大招蓝条”,如果操作够娴熟,那么就会不损血不损蓝,从而达成“无双”状态。而必杀、道具、陷阱击杀的敌人还会掉落大量金币,前面讲了金币可以兑换代币、续命、购买技能。所以这款看似复古的2D清版ACT实则是酒瓶装新酒。

双龙出海,双倍快感

另外标题的“双龙出海”也是为了突出本作的一个很有特色的系统:1位玩家可以选择2名角色出战,2名角色在游戏战斗中可以互相切换(前提是蓝条的能量足够),切换角色会产生气浪能冲开敌兵,但如果被切换掉的角色没有及时离场的话,被敌人击中也会掉血。一版小节结束后随机购买技能页面里有一个“让角色安全离场”的技能,很实用。

而动作系统没有当年的清版游戏那么复杂了,并没有↓→B,↓↑B,A+B,B+C这类指令了,操作指令和《怒之铁拳》系列一样简单,大招键、跳跃键、攻击键三个和一个特殊技键。方向键+大招键同时按就能发出进攻型技能,而原地按大招键则是防御型大招。而本作的投技也不是走近敌人自动抓取,而是需要靠“特殊技”键抓取,而手持武器的角色的特殊技则是其他技能,没有投技了。大招初始状态也不是无敌的了,也不能0帧释放,所以并不能用来解围,被敌人连招的硬直状态下需要用“切换角色”这个新系统来解围,他可以像以前的清版动作游戏里的保险技强制解除自身硬直状态。大招想要无敌帧只能在一节结束后的商店里购买,随机出现,凭运气~

角色的跑步也显然是考虑了新生代玩家,符合近年来ACT的设定,可以使用方向键+shift(手柄则是LT或者LB自行设定)实现跑步动作,也可以和以前一样双击方向键实现跑步。

总体来讲,动作系统比16bit家用机和街机的2D清版动作游戏的出招指令简化,但动作系统并不单调,而且有自己别具一格的特色。

关卡设计

在关卡设计方面,每一关都顺序不像以前的清版ACT那样固定,玩家可以自己选择关卡顺序,但是越到后面的关卡越长且越难,所以我们可以把自己最不擅长对方的BOSS放在第一关第二关,自己擅长对付的BOSS放在第三关和第四关。游戏一共4个必打BOSS和1个隐藏BOSS,目前来讲我觉得关卡还是有点少,希望以后再加入一些关卡供玩家选择。

本作也加入了8bit游戏比较流行的“陷阱”,地图上有地刺、电击、落雷和各种坑洞等,这个设计其实进入16bit清版动作游戏后就被很多玩家诟病,厂商们的设计也不会在这方面多浪费精力,毕竟这些内容让2D清版ACT游戏玩起来影响打击快感和流畅度,当然偶尔假如点这些作为调剂还是不错的,本作每个关卡都后期都有陷阱,这点其实不太好,虽然有些玩家挺喜欢这些陷阱的...


本作支持网络联机,体验和《怒之铁拳4》一样酸爽,PVE模式也没有队友伤害,不用太担心路人不会玩,还支持PVP模式,网络联机的功能实现了本地没有伙伴陪我双打的孤独感。

和路人玩家配合,都选远程角色,谁能近我身?

这游戏白金还挺简单的,没有很难的高操作和收集隐藏要素什么的成就,我三天狂打20多个小时,不知不觉就白金了。

BUG提交: 设定“双击方向键跑动” 每次开始新游戏或者新章节时候就失效,必须得重新设定,特别麻烦,尤其是网络连接PVE时候,2P的这个设定是完全失效的!!希望官方尽快修复!

总结

一款总体保持着80S90S的清版动作游戏特色的同时又有着“现代化”的设定和自己独创的特色,旧瓶装新酒,可谓是怀旧创新两不误的优秀作品。另外,如果真的十分热爱电玩艺术,建议去稍微了解一下电玩发展史。比如一个人热爱音乐,他就会自主的想去了解音乐史、乐器史,喜欢画画的会去了解美术史绘画史,喜欢书法的就去了解书法史,而喜欢电影的会去了解电影史,同理,喜欢电玩的同样会去了解电玩史。不然每次别人在怀旧和爷青回的时候,你只能毫无代入感的感叹,实在是可惜。

游戏总评评分

注:【耐玩度和丰富度不是一回事,有的游戏内容丰富但不耐玩,有的游戏比较耐玩但内容不够丰富】

项目分数(5星满)

游戏画面★★★★(2023)

游戏音效★★★★★

内容丰富度★★★

耐玩度★★★★

沉浸感★★★★★

战斗系统★★★★

地图设计★★★

游戏剧情★★

游戏优化★★★★★

总分:8.4/10

通关