小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-19 11:25

在电子游戏的虚拟世界里,非玩家角色(NPC)往往是构成游戏故事和世界观的重要元素。它们不仅仅是任务的发放者或是背景的填充物,许多NPC因其独特的性格、深刻的故事背景和对游戏进程的影响而成为玩家心中难以磨灭的记忆,同时也增加了游戏世界的趣味性。

本文就简单聊聊几位过去在游戏中令玩家印象深刻、甚至被玩成梗的游戏角色(相信你脑子里一定有画面了)。


    • 《骑马与砍杀》——勇敢海寇

    《骑马与砍杀》(Mount & Blade)系列以其开放的世界和中世纪战争模拟而闻名。在游戏中,海寇是沿海地区常见的敌人(源于诺德王国),强盗版的诺德勇士。一句“我会用你的头盖骨当碗使”其嚣张程度震惊萌新,和绿林强盗和山贼不同,纵使只有二十人,海寇也敢直面你的千百兵团(第一次发现这个设计时感到难绷)。

    • 《艾尔登法环》——帕奇

    类魂游戏给人最多的感受是什么?静谧荒凉,还是黑暗孤独?然而在ELDEN RING中,这个貌似是从异世界穿越过来的家伙显得和交界地格格不入:流氓蹲、话多、爱帮助人,还爱坑人。

    帕奇在洞窟中首次登场时,我以为又会是一场(被吊打的)恶战,没想到砍了两刀他就下跪求饶认朋友,还慷慨地赠送玩家宝箱,打开宝箱你就会被传送到一头熊大旁边…游戏进行到后面还会多次遇到帕奇,他是帮还是坑就不剧透了。至今我们仍不明白帕奇究竟有什么目的,但他的行为艺术被魂游玩家们广泛讨论。

    • 《消逝的光芒》——孝子迦兹

    “妈妈不开心,没人会开心”。迦兹是《消逝的光芒》(Dying Light)这款游戏中的一个角色,他被塑造为一个在末日背景下怀念已故母亲的角色。初见时可能会习惯性地以为他是一个精神病,然而就是这么一个小小的支线角色,让不少玩家感叹:当你为他跑完腿之后,进入迦兹的家会发现他一直念在嘴上的母亲其实早已去世,但迦兹仍然会为母亲过母亲节。迦兹可以说是游戏中一个富有情感色彩的角色。说到这里不得不提,《消逝的光芒》虽然在主线剧情上的功夫不尽人意,但却通过一个个细节、彩蛋将末日丧尸世界描绘得淋漓尽致。

    • 《消逝的光芒2》——拉万

    都酗酒了再加个抽烟设定不过分吧?在令人失望但又确实富有可玩性的Dying Light 2中,女主角拉万的出现给玩家们增加了一个爆炸性的话题。抛开事实不谈,这个NPC真的是有点多事,明明可以不管的事也非要来插两脚,我竟然还打出了跟拉万同行的结局(可以开始嘲笑我了,有空再打个新结局)…我并不讨厌这个角色,但真的觉得没必要,主线是男主寻亲妹,增加一条莫名其妙的像爱情线一样的东西是不是有点low了。

    • 《绯红结系》——结人皇

    虽然这位不是NPC而是主角,但还是想吐槽一下。被女主疯狂追杀,每次都问她《你为什么要杀我呀,求求你告诉我》,男主线前期剧情太拖了,甚至容易令玩家感到不耐烦,节奏上就很迷,虽然硬要说的话吧,这游戏又的确有完整的故事线,只不过有些迷、乱。结人皇被过分塑造成一个太好的角色了,缺了些应有的“脾气”。

    每款游戏都有自己的特色、独属于自己的角色,他们的故事或令你潸然泪下,或博你会心一笑。那么各位盒友有什么印象深刻的NPC呢?欢迎在评论区留言讨论。

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