小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-19 15:49

一、电脑配置

        拯救者y7000P2020H

        10代i7,RTX2060 6G

二、关于要求配置高的一系列疑问

        ea版这个优化确实不尽如人意

        我渲染拉满了,这个配置稳定在50帧左右,动画播片会高一些,达到70帧,没锁帧。一些较复杂的场景:下雨,火焰,复活点,遇敌同时存在时会掉到40帧。可能是画风比较油腻阴暗的缘故,游玩时体验不到掉帧攻击。

         我玩了100分钟,游戏卡顿了4次,最后一次直接给我卡闪退了,还贴心地关了我的网页和Steam(想骂人xdm)

        好消息是战斗时帧数比较稳定,但是在两块地图衔接时(吊桥进圣城)掉帧非常明显。

三、画面与美术

        美术没得挑,你永远可以相信月球组。人物动作流畅,环境丰富。

        唯一美中不足的是主角的模型。不是哥们,头小身大四肢比例不协调也就算了,凭什么对面女首领就长这么好看???虽然打架也看不出来咱长得丑吧,但是你这个只能捏脸的捏脸系统捏来捏去移花接木到长臂猿身上真的符合审美嘛?我承认麻杆和船长的脸都符合人设,但是你对自己是不是有点狠了

四、游戏性与其他零碎

       我代表的是稍微接触点魂游,暗黑游戏但主要玩fps或其他角色扮演类游戏的玩家。系统的战斗系统降解可以去b站搜,我主要分享一下游戏体验。

       1.走路:为啥要单独列的走路呢,因为这个AWSD过独木桥啊其实可以按住Alt键用鼠标指引方向或者改另一套暗黑键位用右键控制走路。有些独木桥的设计非常令人迷惑,因为角色和独木桥是有交互的,他展开双臂保持平衡说明角色知道自己上独木桥了,他会有一个自己的aim去沿着桥走。但是有些桥,他建模有分叉会使角色自动沿着支撑独木桥的短木走,我Alt+鼠标都拐不回来。跑图不耗体力这个不错。

       2.弹反:弹反挺好弹的,我看有个帖子说一次都没成功,xd菜就多练,我是在死亡细胞这个有提示举盾的游戏都格挡不出几次的苦手,在恶意不息里观察两波进攻还是比较好弹的。boss1真给我弹爽了,两次盾反接大旋风稳定进2p,三次盾反直接结束战斗(下砸好像反不了,反正我没成功)

boss1的尸体

       3.装备:我空手打过了巨斧,燃烧弹,小喽啰,你猜因为什么,因为这该死的武器没耐久了,没耐久就提示我去找铁匠,而我根本不知道铁匠在哪,装备坏了角色身上和右下角都有提示

复杂场景:60帧;右下角提示装备耐久

       顺便一提,铁匠三小只也是拳过去的拳还能打Boss1,伤害也不低

鲁提辖

       tips1:短按Tap打开菜单,长按打开背包

       4.坐火:火堆只是用来烧饭的,存重生点请移步蓝色低语处

       

赛利姆低语处

       5.地图:史,不能拖动,标点只能标脚下,喜提ea版第二史的设计

       6.战争迷雾:有骂就有夸,RTS的战争迷雾放到探索类游戏里真的挺有意思的。地图上的一个地方距离远了或离开久了就会被迷雾覆盖,怪和战利品回刷新

       7.汉化:整体上简中覆盖了,翻译的也没啥问题。但有些细节没汉化,做菜,拿东西,还有些小工具的界面都是英文的,简单词汇,不影响游戏体验。

easy 

       8.交互:史,是那种能闻到但雾里看粪蓄势待发的感觉。一上来在船上就差点露馅,我和人物对话e都快按烂了都没跟他说上话。他这个设计可能是为了交互不和环境发生冲突,不是那种范围式的交互,而是你必须找一个特定的角度。比如站在NPC对面或者背后才能按e说上话,紧贴着墙按e才能靠墙站,箱子是必须在正面才能打开,捡东西挺正常的,但捡完东西出来个这么老长的条提示我捡到了但就不告诉你捡了个啥,这么长个空你一个字不写?要不改短要不填上。鉴于交互系统的精彩表现极大影响了游戏体验,特授予ea版最史设计。

       9.梯子:我摊牌了,我在船上爬梯子摔死了要爬梯子慢慢走过去不能跑。不是哥们,梯子不能自动吸附的吗,你觉得有梯子我为什么要往下跳。另外这种梯子需要从上面踢下来才能爬

       10.摔落:不要觉得自己血多就往下跳,看着不高不代表摔不死,落地水可行但是游泳耗体力能淹死,Boss1下方有一块缺口,掉下去必死,别问为啥知道




先写这么多,晚上回来接着玩