小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-19 20:46

随着专业主点人的崛起和对于更精确中场调度的需求,指挥们更多的把自己放在了明星位置上。

游戏中的指挥类型多样,有狙击手指挥(Jame、cadiaN和如今的device),同时也有协调队伍的明星步枪手(bLitz、blameF和tabseN)。不过大部分指挥都是牺牲型选手。身为指挥需要相应的经验,但同时也为那些个人能力低于平均水平的选手提供了在一线队伍立足的途径。karrigan和Snappi就是绝佳的例子,他们二人都是CS1.6时代的老将,如今的rating很少在1.00以上。

尽管击杀数不多,但拥有这种类型的指挥对团队来说也是个福音,因为他们可以提供相应的战术优势。在资源有限、明星发挥空间也受限的游戏中,拥有无需过多担心自身发挥的选手也是件很有帮助的事情。

但在防守方,这也会带来一个问题:指挥该去哪?传统的观点是把他们放在对行动要求最少的点位,Mirage的B区就是最好的例子。不过敌方队伍会提前了解这些位置分配情况,并且非常清楚哪里是对方最薄弱的突破口。

那么如果对手盯住己方指挥暴打怎么办呢?这就是2018年别人在对阵Natus Vincere时经常做的事,目标直指Zeus。考虑到这些小区一旦沦陷很难回防,这个战术相当可行。当然NAVI也进行了相应的调整。半场中s1mple某几个回合会出现在B点,进而恫吓对手。

但选手需要“掩护”这一基本问题直至今日仍然存在,在CS中,进攻方会主动寻找能力较弱的主点人。而身为指挥(即使个人能力较强),也难以每天抽出大量的时间进行死斗训练。

一个失败的解决方案就是压缩分工。Mathias Lauridsen | MSL曾以AWP在North收获MVP而闻名,在他身边有四名能干的步枪手作为核心,使得打狙的MSL数据不错。但这其实是有原因的。AWP是一把强大的武器,但这么强大的武器不能浪费在击杀能力弱的选手身上,这和是否是指挥没有太大关系。像Jame和device这样的狙击手指挥仍然是击杀核心的一部分。

因此我们又回到了原点,枪男搭配枪软指挥显然是主流。这就是各队伍解决这个问题的方案。

上图为每张地图上指挥最受欢迎的位置。Mirage的B点仍是主流,但仅占26%。而在其他六张地图上,最常见的位置是转点位置。在Overpass中,指挥通常在B区,一旦有情况往往是第一个前往A点的人。这样他可以对两个点位提供支援。

这也是各个地图的趋势。Vertigo上指挥是A点的转点人,为A斜坡的明星选手提供道具支援,或率先转中路或B区。Inferno也是如此,只不过是在B区。karrigan和Aleksib都是守B区的人,而且也是起辅助作用。

Anubis的中路可以让明星选手负责,但也是A主点选手的第一外援;Anceint的B黑屋最初是明星点位,stavn、YEKINDAR都在打这些位置,但现在karrigan和Snappi的ID也出现在了这一区域。

辅助能力也是转点的关键。队内的指挥在转点位置上可以决定何时更改场上选手配置,这也合乎逻辑。而在Nuke上,指挥的位置有些分散。除了A点内场之外,剩余的位置在转点时都需要承担巨大的责任。

同理可以分析各地图上指挥出现最少的位置。Inferno的大坑是指挥的绝不踏足之地,这个典型的炮台位置没什么转点的空间。同理还有Vertigo B点、Overpass长管、Anceint/Anubis A点,都是考验枪法的位置。这些位置不能交给容易被瞬秒的指挥。

Mirage B小其实是个挺活跃的位置,但能够辅助的战术不多,因此也不受欢迎。gla1ve是传统的A拱门附近选手,也是Top20中唯一活跃在这个位置上的指挥。

gla1ve是这方面的开拓者,他占据的是全场转点位置,让自己在地图上拥有最佳视野。而在Magisk和Xyp9x等明星主点人的辅助下,这一理论运转的不错。

但如果从纯粹的击杀角度来看(这并不适用于巅峰gla1ve),指挥占据这些“明星”位置也远非最佳选择。这些位置大多是高强度区域,在热图上呈亮白色。在回合中会遇到敌人的概率很大。这些位置的平均rating也远高于传统的小区主点人rating。在游戏中未能在黑屋或A拱门等点位没能拿到击杀的指挥就是典型的火力不足。

上图为Y轴为防守方rating,X轴为CT位置得分(从左往右分别是主点人、自由选位和转点人)。

即便游戏中转点型指挥可以得到更高的平均rating,这也是个颠簸不破的真理。在Mirage上和FaZe对控中路时,frozen和ropz的组合对比apEX和Spinx的组合更让人望而生畏。

但有apEX在,这一切都是值得的。Vitality签下flameZ之后(他在OG的站位就是拱门),最初将他作为B点选手,在mezii加入之后将他转为A主点人。这些变动都是有逻辑的。

Spinx在哥本哈根接受采访时也表示说:“这是目前Vitality队内的决定,因为apEX在回合中期的指令很多。在CT方我试图提供帮助。但主要还是apEX。也许连接中的其他人会有更好的数据,但这对团队无益。”

“也许连接是一个明星位置,但如果你在这个位置上有一个非常出色的辅助选手,就能让A和VIP的队友打出精彩发挥。凡事有好有坏,现在这样是最好的。”

这就涉及到一个关键问题,同时也是一个不太容易衡量的问题。在职业比赛中,CT方的布局已经非常严谨了,在回合初期就会启用特定配置。所以指挥在CT方也不能放手不管。

但如果指挥在B点跳来跳去观察的话,就很难对比赛做出正确的解读。大多数指挥在进攻方会把自己防砸地图中央以获取信息。CT方像karrigan这样的主点人指挥少之又少。

对于坚持使用指挥作为主点人的队伍来说,解决这个问题的方法就是让明星选手承担更多责任。狙击手必须在比赛开始时宣布自己要打的战术,但这对步枪手来说也同样适用。在你认为有效的时候,由你来指挥CT的激进操作效果会更好。

以HEROIC和NertZ为例。NertZ透露:”在CT方我有些挣扎,因为我打得很主动。在大多数地图的CT方都是我指挥和承担风险。“更多的自由并不总是意味着更好的击杀数。”

看看Major冠军NaVi,iM与Aleksib在B点主动出击。用B1ad3的话来说:”iM的主要目标就是成为队伍中永久的第二声音,并不断提出想法,在发现对手漏洞时将队伍推向正确的进攻方向。我们在集训时就这方面做了大量工作,他执行的非常成功。“

即使指挥打转点位置时,他们也无法兼顾另一个包点的情况。除了Complexity之外,大部分队伍使用的是狙击手转点。Jonathan Jablonowski | EliGE将CoL这套方案称之为包点指挥。每个包点都指定一名队员负责指挥摆扑、何时让出空间、前压获取信息和转点。

即便选手们不需要承担指挥、包点指挥或狙击手的责任,但device也否定了所谓副指挥的说法。一切都和地图、位置和可获取的信息有关。

当指挥占据这些位置的时候,人数交换比会出现下降。他们的支援能力更强、每回合比同类型的非指挥步枪手可以多扔0.11的闪光弹。虽然他们的击杀更好,但平均rating下降了0.07。那么让指挥担任包点指挥有什么无形的影响呢?

一种衡量方法是通过CT回合胜率。但也不是太精准,因为Mirage A点+14%的数据其实背后因素复杂。chopper69.7%的CT胜率和donk关系匪浅、FURIA60.3%的胜率下则是arT不安份的A点,他是表中在A点花费时间最少的指挥。

但这张图也给我们传达了一些信息。比如当指挥打Nuke外场的时候,回合胜率会下降5.9%。Nuke外场是当之无愧的明星位置,donk和rain才是大多数队伍的优先之选。

而在所有转点位置上,当有指挥出现在这些位置上时,回合胜率为-2.8%(rating -0.09)。这个损失在接受范围之内,但它也揭示了指挥将自己置于传统明星选手位置上的风险。人头的减少必须是值得的。如果指挥拥有Magisk、KSCERATO或ropz这样的明星主点人,他们就可以放心大胆的获取信息。因为他们知道自己的K/D并非比赛的关键。

反之亦然:如果指挥可以信任转点选手,让他们负责CT的大部分指挥工作,那么就可以实现两全其美的效果。你最优秀的选手在最重要、最频繁的枪战中,可以自己发号施令。

指挥也应该(而且确实)拥有一定的个人能力,不至于成为完全失败的主点人。由于大多数地图都有两个低强度的点位,明星主点人并不总能让指挥从包点解脱出来。而且主点人的很多工作都与时机和道具有关;你不必像b1t一样瞬间爆头秒杀三人才算完成任务。

在资源有限的游戏中,CS的游戏配置是一种微妙的平衡。而不同战队策略上的差异则证明这仍是一个尚未解决的问题。对这个问题不能一概而论。

但有一个明显的趋势是,指挥的位置在变得更加活跃。对于大多数战队来说,都有一位明确的主点人,一位明确的明星转点人,而其他两位步枪手则兼而有之。

NAVI就是一个很好的例子,Aleksib只在部分而非全部地图上打转点人:”我们试图让每个人都在自己熟悉的位置上。我可以做主点人,但也可以做辅助转点,收集信息,恶心对手。我认为我们只是坚持了一些东西,并让它发挥作用。这是最重要的事情,给选手和队伍时间,让他们了解我们的体系和打法。“

当Aleksib在Nuke打外场时,大家不会觉得他能够超越A内场的jL或守铁板的b1t。情况比这要更为复杂。

在整个图池中都能看到相同的模式。明星位置仍然是观看比赛和围绕一支队伍分配资源的有效方法;但指挥的融入可能会让模式偏离原本轨迹。

而部分地图中,指挥越来越多地将自己置于随时行动的位置。辅助型转点人以获取信息和游击战术为目标,随时准备为他们的狙击手或附近的枪男扔出闪光,现在这就是游戏中最常见的CT方指挥。

作者: CS资讯报道

来源:5EPlay

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